vendredi, novembre 29, 2024

Quelles sont les pires parties de vos jeux préférés ?

Ollie Reynolds, rédacteur

Tous ceux qui me connaissent savent à quel point j’adore Resident Evil 4 ; à la fois l’original de 2005 et le remake de 2023. Cependant, dans l’original, il y a une section complètement dépourvue de tension, de sensations fortes ou de sensations fortes. rien cela a fait du jeu un véritable classique, et c’est lorsque vous prenez le contrôle d’Ashley dans le château de Salazar.

Maintenant, je n’ai rien contre Ashley en tant que personnage ; étant donné qu’elle était censée être une sorte de demoiselle en détresse, elle était en fait incroyablement habile et j’ai toujours apprécié à quel point elle était dépendante lorsqu’il s’agissait de suivre et de soutenir Léon lors des scénarios d’escorte. Cependant, lorsqu’elle est livrée à elle-même, le gameplay est complètement en deçà de ce que les joueurs attendent du chef-d’œuvre de Capcom.

Au lieu de viser avec précision et de satisfaire des événements rapides, Ashley est reléguée à ramper sous les tables et à lancer automatiquement des lanternes sur les ennemis sans le moindre effort de la part du joueur. Pour couronner le tout, sa section contient un énorme puzzle coulissant qui, si vous n’êtes pas familier avec la solution, peut être extrêmement frustrant. Le seul point positif de cette section était qu’elle était heureusement courte.

Alana Hagues, rédactrice adjointe

Dans mon cœur, Banjo-Kazooie est parfait. Il contient certaines de mes musiques de jeux vidéo, de conception de niveaux et d’écriture préférés, et je les ai joués à mort. Je connais probablement le jeu par cœur. Cependant, chaque fois que je reviens à la première aventure de l’ours et de l’oiseau, il y a toujours une section que je redoute : Jiggy, l’hélice de Rusty Bucket Bay. Oh, mon Dieu, je déteste tellement ce Jiggy.

En vous cachant derrière une hélice à la base du navire, vous devez éteindre l’hélice, puis nager et récupérer le Jiggy avant qu’il ne se réactive. C’est déjà assez difficile si l’on considère qu’il y a une courte limite de temps, mais Rare a fait de ce Jiggy un gant d’astuces et de pièges qui en font juste un peu trop serré à mon goût.

Les tuyaux tournent extrêmement vite et sont glissants, obligeant Banjo à se précipiter dans le gouffre sans fond en contrebas. Parfois, les ennemis vous poussent à bout. Ou vous pourriez faire un backflip sous un angle étrange et envoyer l’ours vers sa fin prématurée. Ou peut-être que vous parvenez à éteindre le moteur mais que vous ne pouvez pas revenir à l’hélice à temps, ce qui signifie que vous arrivez à l’hélice seulement pour qu’elle vous coupe en deux lors de sa réactivation. Oh, et n’oubliez pas que votre oxygène s’épuise plus rapidement dans l’eau polluée par le pétrole.

J’aurais pu mettre ici la course tout aussi exaspérante de Canary Mary de Banjo-Tooie dans Cloud Cuckooland, mais dès que vous connaissez ses élastiques IA, ce n’est pas le cas. aussi mauvais. Quoi qu’il en soit, Banjo-Kazooie est presque un jeu parfait, sans cette hélice intrusive.

Gavin Lane, rédacteur

Mario Kart 8
Image : Nintendo Vie / Nintendo

Si Alana n’avait pas choisi Jiggy, l’hélice Rusty Bucket, je l’aurais pris. Je n’ai jamais été un speedrunner, mais j’étais capable de parcourir Banjo à un rythme raisonnable, autour de 4h/4h30 si je me souviens bien (je devrais vérifier à nouveau mon chariot OG pour mon meilleur temps) et ce foutu Jiggy pourrait faire ou défaire une course.

Quoi qu’il en soit, je vais choisir Mario Kart pour celui-ci – en particulier les courses en ligne où vous pouvez voter avant de passer à un système de roulette aléatoire pour décider sur quel parcours vous courez. je je ne peux pas supporter ce système. Quelle que soit la piste que j’ai choisie, 90 % du temps, elle ne me convient pas et je finis par prendre le départ de la course de mauvaise humeur. Il doit y avoir un meilleur moyen que celui-ci, n’est-ce pas ? C’est une petite chose, et c’est difficile d’avoir un mauvais Je passe du temps à jouer à Mario Kart, quel que soit le parcours, mais cette première pointe de déception colore toute mon opinion sur le composant en ligne.

Ma solution à ce problème ? Je… n’en ai pas. Écoutez, je ne suis pas un développeur de jeux ! Tout ce que je sais, c’est que ces premiers instants – avant même le début de la course – enlèvent souvent de l’éclat à l’expérience et me font éviter du tout de jouer en ligne. Je suis probablement seul sur ce coup-là, mais bon, les jeux Mario Kart sont géniaux, et c’est définitivement la pire partie pour moi.

Jim Norman, rédacteur

La première chose qui me vient à l’esprit lorsque l’on pense aux mauvais aspects d’un bon jeu est le Temple de l’Eau d’Ocarina of Time, n’est-ce pas ? C’est le fruit le plus facile à trouver dans cette catégorie, sauf qu’à vrai dire, j’aime vraiment le Temple de l’Eau, j’ai donc dû tourner mes pensées ailleurs.

Je suis sur quelque chose d’un Layton coup de pied en ce moment (choc, horreur) et malgré mon amour absolu et éternel pour ce petit homme idiot dans son grand chapeau idiot, il y a quelque chose dans cette série qui ne manque jamais de me faire travailler les engrenages. C’est le grand nombre de ces satanés puzzles à blocs coulissants « débloqués » – ou, pour utiliser leur nom officiel, Klotski (Je n’ai appris ce fait qu’aujourd’hui).

Je vais garder cela lié à un jeu spécifique – je vous regarde, The Curious Village – mais toute la série en est coupable. Je déteste ces énigmes. L’objectif d’amener l’élément A au point B, mais il y a un tas de blocs coulissants qui bloquent votre chemin, n’est tout simplement pas amusant. Ce n’est pas une mauvaise conception en tant que telle, mais ce qui est mauvais, c’est le grand nombre d’entre eux. L’étrange village a quatre versions de « Sortez le ballon ! » et oh, ignorons simplement le fait que « Queen’s Escape », « Red and Blue 1 » (et 2), et probablement d’autres que j’oublie, sont exactement le même puzzle, juste dans une boîte différente et plus brillante.

Donnez-moi une pièce d’indice, je m’en vais.

Kate Gray, contributrice

Ace Avocat
Image : Capcom

Je vais juste choisir un de mes jeux préférés parce que cela fait un moment que je ne me suis pas assis et que je ne les ai pas organisés dans un ordre qui me satisfait, et ce jeu est — si vous me permettez de contourner un peu les règles — la trilogie Ace Attorney. Étant donné qu’il s’agissait d’un jeu qui n’était pas destiné à être une série, et encore moins à être populaire, je peux lui pardonner d’être brutal sur les bords. Il atteint vraiment son rythme dans Trials and Tribulations, le troisième opus de la trilogie, et atténue une grande partie de cette rugosité… mais ma bête noire avec Ace Attorney persiste tout au long de chaque jeu de la série.

Ce qui est ennuyeux, c’est que parfois, vous êtes trop intelligent pour le jeu. C’est un équilibre délicat, et en tant que concepteur narratif moi-même, je ne leur envie pas la tâche d’essayer de garder l’histoire tortueuse et détournée sans être plus évidente qu’un roman d’Agatha Christie lu à l’envers. Et cela n’arrive pas souvent, dit-elle, essayant désespérément de débattre de son propre argument. Mais parfois, vous connaîtrez la réponse à une question, les preuves qui bouleversent une affaire, ou vous aurez découvert le véritable coupable… avant que le jeu ne le veuille. Habituellement, cela se produit parce que vous, un avocat compétent, avez examiné les preuves de près et avez trouvé une tache de sang révélatrice ou l’empreinte digitale du coupable sur l’arme du crime, mais le jeu pense que vous êtes un idiot qui ne pousse pas et fouillez dans tout et s’attend à ce que vous suiviez le lent chemin qu’il a tracé devant vous.

Parfois, c’est amusant de savoir qui est à l’avance, mais qu’est-ce que c’est ? pas le plaisir, c’est de devoir faire semblant de ne pas le faire parce que le jeu a besoin que vous présentiez un élément de preuve différent de cette déclaration particulière. C’est comme être obligé de prouver qu’on connaît l’alphabet avant d’être autorisé à lire Shakespeare. Laissez-moi les aborder déjà ! C’est le meurtrier !!! Son nom est « Stabsalot Murderguy » !!! Allez!!!!!!

Gonçalo Lopes, contributeur

F-Zéro
Image : Nintendo

Malgré le passage du temps, il y a une constante dans ma vie : F-Zero GX figure en tête de ma liste de jeux préférés de tous les temps. Je pourrais continuer encore et encore sur les raisons de cela, mais je suis sûr que quiconque connaît le jeu sait exactement pourquoi ; bien qu’ils aient vingt ans, rien ne se rapproche de la perfection de ces courses folles.

Et puis vous essayez d’effacer le mode Histoire… Bien sûr, cela vous facilite la première mission d’entraînement, mais cela pousse le cadran jusqu’à onze à partir de là. Course de Samurai Goroh à Red Canyon, combat contre le gang Bloody Chain, sauvetage de Jody et éventuelle course finale contre Skull (qui est en fait un fantôme du personnel). Chaque chapitre vous demande de maîtriser une compétence particulière, principalement la mémorisation des cours et des événements afin de pouvoir les terminer. À la moindre erreur, vous avez terminé et revenez à la ligne de départ. Il est souvent facile de rejeter la faute sur le joueur, mais à ce jour, je soupçonne fortement que les pilotes du processeur trichent avec une puissance de boost infinie.

J’ai trouvé que le mode Histoire était un exercice de profonde frustration pour le joueur inconscient. Il m’a fallu tout le mois de janvier 2004 pour le terminer et je ne me souviens même pas combien de fois j’ai dû rejouer le chapitre de sauvetage de Jody jusqu’à ce que je parvienne à le terminer. En fin de compte, l’obstacle en valait la peine pour les pièces de machine personnalisées, mais je suis tout à fait certain que je ne serais pas en mesure de réussir à nouveau en raison de mes réflexes actuels de personne d’âge moyen.

Je souris souvent lorsque les gens se plaignent du fait que la série « Souls » est dure et injuste. Je réponds rapidement avec « Vous n’avez jamais joué au mode Histoire de F-Zero GX, n’est-ce pas ? ».


Alors voilà, ce ne sont là que quelques-uns des « pires moments » de nos jeux préférés. Mais nous les aimons toujours. Alors maintenant, c’est votre tour. Faites-nous savoir comment certains de vos jeux préférés ont réussi à déraper de temps en temps avec un commentaire ci-dessous.

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