lundi, novembre 25, 2024

Test d’Arizona Sunshine 2 – IGN

Il y a quelque chose à voir un mosh pit mobile rempli de cibles mortes-vivantes se précipiter vers vous comme si elles étaient réellement là, ce qui fait vraiment couler le sang. C’est pourquoi les jeux de zombies fonctionnent si bien en VR : au début, on pense avec trop d’assurance que ce n’est pas grave. Ils sont lents et vous avez des armes ! Mais à mesure que vous commencez à réduire la foule, le tableau devient beaucoup moins rose : ils sont beaucoup plus proches et vous avez maintenant beaucoup moins de munitions. La panique s’installe et des erreurs se produisent lorsque vous tâtonnez pour recharger vos armes avec des goules qui vous menacent. Arizona Sunshine 2 fait un excellent travail en vous mettant dans cette position et en vous faisant lutter pour survivre. Et même s’il ne fait pas grand-chose d’autre que cela, ce qui devient un peu répétitif, il réussit tout de même à transformer la machine sans nom et à une ligne du premier jeu en un personnage avec de la profondeur – avec un peu d’aide. de son copain.

La campagne narrative – qui peut être jouée en solo ou en coopération à deux joueurs – est un jeu de tir simple et linéaire qui alterne entre environ 75 % d’action totale dans laquelle vous réduisez joyeusement des foules de zombies en une soupe extrêmement épaisse avant qu’ils ne fassent le tour. pareil pour vous, et une exploration et une résolution d’énigmes 25 % plus lentes mais toujours tendues où vous collectez arme après arme pour réduire plus efficacement les zombies en purée lors de votre prochaine rencontre. C’est bien rythmé, même si cela ne peut aller plus loin quand on parle d’une campagne qui dure plus de 15 heures. [Edit: now that I think about it, this number was my total play time, which included several runs of Horde mode. The campaign was probably closer to 12 of those hours.] Je ne peux pas dire qu’il reste complètement frais quand il n’introduit jamais de nouveaux ennemis qui ne sont pas une variante de zombie qui se déplace plus vite et/ou porte un chapeau et est vulnérable à autre chose que des tirs à la tête ; en même temps, ils ne feraient pas encore de jeux de zombies à ce stade si les faucher devenait vraiment vieux, n’est-ce pas ?

Les vingt questions d’IGN – Devinez le jeu !

Et avec headshot tue cette satisfaction, cela ne devient jamais vraiment ennuyeux même s’il manque de surprises. Il s’agit véritablement d’une explosion gore spectaculaire, accompagnée par l’un des éclabousserLes meilleurs effets sonores jamais réalisés, entraînant souvent un zombie volant de manière caricaturale. C’est alors que la physique exagérée des poupées de chiffon ne sont pas des problèmes hilarants et les envoient faire des roues incroyables, ce qu’ils ont tendance à faire. Quand j’ai réglé mon objectif et que j’ai réussi cinq ou six tirs à la tête sans recharger, ça fait toujours du bien.

Si vous savez ce que vous faites, vous comptez vos tirs.

À ce sujet, mis à part la mise à niveau graphique massive par rapport à l’Arizona Sunshine original (comme on peut s’y attendre – cela fait sept ans), le plus grand changement qui m’a immédiatement frappé a été la complexité du rechargement. Avant, vous pouviez recharger d’une seule main en éjectant un chargeur épuisé, puis en plaçant une arme contre votre poitrine pour en insérer une nouvelle ; dans AZ Sunshine 2, vous devez éjecter le chargeur, en prendre un nouveau avec l’autre main, le coincer, puis chambrer une cartouche avant de pouvoir commencer à tirer. À moins que vous sachiez ce que vous faites et que vous comptiez vos tirs ; laissez une cartouche dans la chambre et vous pourrez échanger des chargeurs sans cette dernière étape, certes cool, qui peut vous coûter une seconde précieuse lorsque chacun compte.

Vous pouvez tenir trois armes sur vous, et avoir autant d’options est un régal. J’ai commencé par préférer les fusils à pois de 9 mm et prendre mon temps pour aligner tir à la tête après tir à la tête, mais je me suis progressivement tourné vers le revolver à six coups qui peut abattre n’importe quel zombie normal avec deux tirs pour centrer la masse. Il y a aussi de tout, des uzis aux fusils de chasse et mitrailleuses légères, chacun avec sa propre séquence de rechargement unique. À un moment donné, je balançais un lance-flammes (avec un effet de flamme étonnamment médiocre) et un minigun, donc il y a certainement certaines armes qui se comportent de manière distincte. L’inconvénient, cependant, est que j’ai jeté quelques fusils de chasse et un lance-grenades parce que je ne savais pas comment les recharger car il ne semblait pas y avoir de didacticiel contextuel pour ceux-ci.

Avoir autant d’options d’armes est un régal.

Cependant, Arizona Sunshine 2 ne vise toujours pas exactement le réalisme au détriment du plaisir. Lâcher une arme de votre main la téléporte dans votre étui, donc si vous tenez deux pistolets et que l’un est à sec, vous pouvez simplement lâcher l’autre, utiliser cette main pour recharger, puis dégainer à nouveau votre deuxième pistolet. (Cela s’applique également à une arme à deux mains en bandoulière.) Je ne peux que supposer que cela est réalisé avec des aimants puissants, et c’est d’une grande commodité.

Bien sûr, cependant, dans les jeux VR, il est notoirement facile de se tromper et de ramasser la mauvaise chose lorsque vous essayez de saisir des objets qui ne sont pas vraiment là, et cela fait toujours du mal de mourir parce que j’ai accidentellement attrapé une saucisse à la place. d’un chargeur et j’ai frénétiquement essayé de l’insérer dans mon arme (ce qui s’est réellement produit). Mais, mis à part le temps trop long pendant lequel nous sommes obligés de regarder les zombies qui nous ont tués rester sans rien faire et s’ajouter au temps de chargement non court avant de revenir pour réessayer, ce n’est pas un problème. Et j’apprécie la possibilité de saisir des objets à quelques mètres de distance afin de ne pas avoir à vous baisser constamment (un peu comme dans Half-Life : Alyx, mais à plus courte portée). C’est génial, car les munitions sont si généreusement répandues dans ce monde qu’il doit y avoir un lapin géant qui les fait caca.

Les munitions sont si généreusement répandues dans ce monde qu’il doit y avoir un lapin géant qui les fait caca.

Il existe également des armes de mêlée comme des couperets, des machettes, diverses haches et un pied-de-biche (oui, il y a une blague de Half-Life lorsque vous le prenez), et c’est vraiment amusant de les loger dans des visages de zombies pour des éclaboussures rapprochées et personnelles. Cependant, si vous êtes suffisamment proche pour les utiliser contre des ennemis qui sont conscients de vous, vous vous faites probablement grignoter un peu au cours du processus, et les armes se brisent après avoir fendu quelques crânes – Arizona Sunshine 2 est bien plus axé sur les armes à feu. Votre outil de combat final est constitué de grenades, de molotovs et de mines pouvant être fabriquées, mais vous ne pouvez en transporter qu’un seul dans votre inventaire, ce qui en fait davantage un régal occasionnel qu’un élément régulier du combat. (L’artisanat est un peu peu intuitif et mal expliqué, mais une fois que vous avez appris à fabriquer des objets en brisant des pièces, cela a du sens.)

L’autre grand changement est la présence de Buddy le chien. Oui, vous pouvez et devez le caresser ! Il est, comme notre personnage nous le rappelle constamment à chaque fois qu’il tue un zombie sur commande ou récupère un objet hors de portée pour résoudre une énigme simple ou ouvrir un chemin, un très bon garçon. Il change également la donne de deux manières : l’une étant que vous pouvez lui dire de tuer n’importe quel zombie normal ou d’en épingler temporairement un gros. Parfois, vous n’avez même pas besoin de lui demander, il s’en attaquera juste au moment où vous aligniez votre tir. C’est très utile lorsque les munitions sont à court ou si vous voulez éclaircir le troupeau sans activer leurs camarades, car les zombies ne semblent pas du tout percevoir Buddy, même lorsqu’il leur arrache la gorge pendant environ 10 secondes avant que vous puissiez le faire. mettez-le au prochain.

C’est vrai : il ne s’agit pas d’une mission d’escorte et vous n’avez pas besoin de faire attention à ne pas tirer sur Buddy ou à ne pas l’exploser avec une grenade ou un cocktail molotov. Comme tout véritable ami, Buddy ne se soucie pas si vous le blessez par accident. (Ai-je mentionné que vous pouvez ranger deux armes supplémentaires sur son adorable gilet de combat ?) Mon seul véritable reproche à son sujet est que ses animations ont tendance à disparaître lorsque vous lui dites de mutiler un zombie allongé sur le sol – il adore attendre. qu’ils se lèvent pour qu’il puisse les faire redescendre.

En plus de cela, Buddy joue un rôle important dans l’histoire, qui raconte que notre personnage désespérément solitaire trouve enfin un ami autre que « Fred » – son nom collectif pour les zombies – alors qu’il tente de se lier avec d’autres survivants humains. Dans le premier jeu, Fred était la seule « personne » à entendre son flot incessant de plaisanteries de style Army of Darkness alors qu’il frappait la tête et les faisait exploser, mais ici, il parle à quelqu’un qui ne veut pas lui manger le visage. . Cela rend son scénario beaucoup plus tolérable, et même parfois attachant, alors qu’il aurait facilement pu devenir ennuyeux. Il y a quelque chose de vraiment authentique dans son affection pour Buddy.

Il y a quelque chose de vraiment authentique dans son affection pour Buddy.

Je dois dire, cependant, que cette histoire est totalement incompatible avec le fait que vous pouvez jouer à la campagne en coopération (qui est compatible multiplateforme sur PC, Quest 2 et 3 et PS VR2). Lorsque j’ai revisité une mission avec un partenaire qui me soutenait, l’une des premières lignes que j’ai entendues par mon personnage était « C’est l’histoire de deux gars dans une aventure ». Je me suis dit, wow, ça s’adapte à la coopération ! Mais ensuite, le suivi a été « … Sauf que l’un d’eux est un chien. » Oh. En fait, cela ne change pas du tout lorsqu’il y a une deuxième personne là-bas, ce qui est un peu fou étant donné que toute l’histoire parle de ce « survivant solitaire » autoproclamé qui cherche littéralement n’importe quel autre humain avec qui interagir. il est juste là. C’est incontestablement plus amusant de tuer des zombies avec une deuxième personne qui vous couvre, mais l’histoire fonctionne bien mieux lorsqu’elle est jouée en solo.

En mettant cela de côté, il y a une poignée de moments véritablement pénibles au cours desquels des hordes de zombies vous poursuivent – ​​il peut facilement y en avoir des dizaines qui vous attaquent en même temps, et ce sont les endroits où je suis mort plusieurs fois avant de trouver le bon moment pour le faire. utiliser une grenade ou un molotov pour réduire leur nombre, ou alors que j’étais censé simplement courir plutôt que me battre. Certains d’entre eux sont des pics de difficulté assez odieux – pour la plupart, j’ai parcouru la campagne avec les paramètres par défaut, mais j’ai ensuite rencontré une rencontre comme celle où des zombies vous attaquent des deux côtés d’un pont, avec vous au milieu. ; c’est la seule fois où, après une douzaine de tentatives, j’ai dû baisser d’un cran la difficulté juste pour passer. Le fait que vous puissiez jouer toute la campagne en coopération pourrait être à blâmer pour cela – je n’ai pas encore réessayé cette mission avec un partenaire, mais je parie que ce serait beaucoup plus facile si nous pouvions nous surveiller mutuellement, même même s’il y aurait encore plus de zombies.

L’activité principale lorsque vous ne tirez pas ou ne collectez pas de butin est l’escalade, ce qui est un peu idiot dans la mesure où vous pouvez vous saisir des poignées et vous déplacer si librement que c’est presque comme être en apesanteur. Regarder un partenaire de coopération faire cela est dingue – ses jambes pendent là pendant qu’il grimpe entièrement avec ses bras. Vous pouvez même vous lancer en tirant rapidement vers le haut, en utilisant une main (pour que l’autre puisse porter une arme de mêlée ou un explosif supplémentaire). Mais encore une fois, c’est bien d’avoir autre chose à faire pour interrompre le tournage, et cela conduit à des moments amusants comme grimper à l’extérieur d’un train en marche. Notamment, cependant, il n’y a pas de mécanisme pour descendre une échelle ou sauter sur un rebord – il vous téléporte simplement même si vous utilisez l’option de mouvement fluide (ce que j’ai fait exclusivement).

En parlant de lieux, il en existe un assortiment assez respectable en plus de la campagne du désert de l’Arizona, qui, en fin de compte, est très différente lorsqu’il y a moins de soleil et que vous devez vous battre dans le noir. Les égouts, les magasins, une gare de triage, un aéroport, des complexes d’appartements et bien plus encore créent une impression de variété décente. Je ne dirais pas qu’il y a quelque chose d’aussi mémorable que de tirer sur des zombies dans un carnaval dans Left 4 Dead, mais Arizona Sunshine 2 mélange les choses. J’aimerais pouvoir contrôler manuellement ma lampe de poche, car de nombreuses zones sont très sombres, mais tout ce qui décide du moment où elle s’allume pense automatiquement différemment.

Hormis la campagne, qui m’a pris environ 17 heures [Edit: Again this figure included some Horde time, so it was actually a few hours less than that], il existe une seule carte en mode horde (sur laquelle il semble probable qu’elle soit basée sur le jeu précédent) si vous voulez voir combien de temps vous et jusqu’à trois autres personnes pouvez résister à des vagues sans fin sans avoir la possibilité de reculer ou d’être sauvé. par un chien. C’est simple mais difficile, mais il souffre du problème habituel consistant à obliger des équipes expérimentées à partir d’une vague 1 très lente et à progresser jusqu’à l’assaut, et il est assez étrange de voir comment cela vous maintient confiné dans une très petite zone de base dans le centre aux murs invisibles. J’ai également vu un peu plus d’accrocs dans ce mode qu’ailleurs, où ils étaient présents mais peu fréquents.

Source-59

- Advertisement -

Latest