Beyond Sunset est un jeu de tir à la première personne d’inspiration rétro se déroulant dans un monde cyberpunk où la subtilité passe par la fenêtre. C’est Deus Ex mais sans la furtivité et Doom sans les cheveux soyeux et lisses de John Romero, mais pas tout à fait à la hauteur des deux. Pourtant, nous parlons ici de classiques et se mettre dans la peau d’un cyber-samouraï ultra-rapide a livré quelques sessions amusantes, c’est donc de bon augure pour le lancement complet.
Plus rapide que l’éclair
Fonctionnant sur une version améliorée du moteur Doom appelée GZDoom, Beyond Sunset offre une bonne impression des visuels et du gameplay, étant rapide et agréable à regarder. Les graphismes sont quelque peu inégaux selon les zones dans lesquelles vous vous trouvez, mais les villes les plus fréquentées sont un plaisir à regarder. D’autres choses qui viennent avec le moteur sont les minces sprites en carton qui tournent le long de votre mouvement, une limitation qui ne devrait pas vraiment avoir sa place dans les jeux de nos jours, mais elle est là et impossible à ignorer.
Beyond Sunset commence alors que nous essayons de retrouver une cible et de l’éliminer. Avec la promesse initiale d’un gameplay basé sur une histoire, cela s’avère assez décevant car la majeure partie du jeu est axée sur le combat, utilisant notre vitesse pour éliminer des hordes d’ennemis avec quelques instants de répit entre les combats. Vous pouvez parler aux personnages et même obtenir des emplois auprès de quelques-uns, mais l’essentiel du gameplay semble être axé sur le fait de trancher et de tirer sur tous ceux qui se présentent à vous, jusqu’à ce que vous atteigniez un ordinateur et ouvriez une nouvelle section de carte, et ainsi de suite.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’histoire, mais les éléments clés sont rares et espacés, et surtout au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres. A part ça, c’est une ruée vers l’arcade pour éliminer les ennemis qui surgissent vague après vague de nulle part, souvent derrière vous alors que vous essayez de vous repérer, sans compter que le jeu joue avec la verticalité de manière assez aboutie, même si cela peut être considéré comme une arme à double tranchant, car vous êtes souvent attaqué depuis des endroits que vous pouvez à peine voir, et encore moins atteindre.
Inutile de vous dire qu’il y a des moments de frustration où vous êtes pris par surprise alors qu’un groupe de voyous se matérialise derrière vous, et perdez une partie de votre progression sans être en faute. Certains décors, comme celui d’une boîte de nuit, ont l’air vraiment bien, avec le chaos partout alors que les gens tentent d’esquiver sans succès les balles volantes, mais les points d’apparition visibles sont un mécanisme qui appartient véritablement au passé du rétro-jeu.
La mobilité est l’une des meilleures choses de Beyond Sunset, lorsque vous coupez et coupez les ennemis à l’aide de votre épée de samouraï, déverrouillant plus tard des armes à distance telles qu’un pistolet, un fusil de chasse et un fusil. Les distributeurs automatiques vous proposent des améliorations de personnage et d’armes achetées avec les pièces lâchées par les ennemis, en développant des éléments tels que la taille du clip ou les modules complémentaires. Les sensations de tir ne sont pas terriblement excitantes, le fusil à pompe délivrant le meilleur punch mais le temps de rechargement initial le rend presque inutilisable. En revanche, le pistolet semble légèrement surpuissant et parfait pour éliminer les ennemis à distance.
En parlant de pièces et aussi de santé, il est étrange que ces objets laissés par les ennemis tombés au combat ne disparaissent qu’après quelques secondes, alors qu’ils sont déjà collectés et ajoutés à votre montant total au moment où ils tombent. Cela peut prêter à confusion et est franchement inutile lorsque vous essayez de ramasser des objets de collection sur le sol qui ne sont plus palpables.
Beyond Sunset pourrait être plus convivial pour les joueurs à certains égards, comme la carte de la région. Étant donné que les zones sont assez vastes et reliées entre elles par différents chemins, cela peut être à la fois intéressant et déroutant, car la carte est extrêmement rudimentaire et les dispositions sont partout. Il n’y a aucune légende concernant les icônes ou les lieux que nous explorons, donc c’est en partie un jeu de devinettes qui n’était pas nécessaire, et la petite flèche qui marque le joueur rétrécit également avec le reste de la carte, donc si vous le souhaitez Si vous avez une vue d’ensemble de la région, il est facile de rater votre emplacement pendant un instant.
Une autre chose qui ressemble à un oubli est l’absence de journal ou de journal de quête pour suivre notre mission principale et nos tâches secondaires. Étant donné que les zones sont vastes et qu’il est très facile de se laisser distraire, à un moment donné, il s’agit plus d’avancer que de se concentrer sur l’atteinte d’un endroit spécifique – encore une fois, quelque chose que la carte ne parvient absolument pas à résoudre, sans même se soucier d’un nom de chaque région.
Cyber Samouraï Ex
L’intrigue globale derrière Beyond Sunset comporte quelques moments clés intéressants, y compris un passage dans le cyberespace, mais il s’agit principalement d’un jeu d’action avec des mouvements rapides au sein de chapitres assez vastes. Il est en passe de plaire aux amateurs de rétro, mais il est pour l’instant miné par quelques problèmes qui pourraient être résolus sans trop de difficultés, comme la carte peu intuitive ou l’absence de journal de mission. Espérons que l’étape d’accès anticipé suffira à résoudre les problèmes et à offrir une expérience complète tirant le meilleur parti d’une période qui a marqué l’âge d’or des jeux de tir à la première personne.
MP1st a eu accès à une version préliminaire de Beyond Sunset pour notre session pratique. Beyond Sunset est actuellement en accès anticipé et sera lancé courant 2024 sur PC.