jeudi, décembre 19, 2024

Un ancien développeur de Valve dit que Steam Early Access ne fonctionne pas pour les lancements de jeux PC

Vapeur L’accès anticipé semble extrêmement utile pour les développeurs, surtout s’ils lancent un tout nouveau jeu et souhaitent avoir une idée anticipée des réactions des joueurs. Vous lancez un build en cours. Vous gagnez de l’argent utile en vendant à vos fans les plus ardents. Vous utilisez leurs commentaires pour itérer et améliorer le jeu avant le lancement de la version 1.0. Cependant, dans certains cas, l’accès anticipé à Steam peut être préjudiciable aux créateurs de jeux sur PC – du moins, c’est ce que soutient un développeur vétéran de Valve, dont les crédits incluent Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead et CSGO.

Slay the Spire, Subnautica, Vampire Survivors – certains des jeux les plus appréciés de l’ère moderne ont vu le jour sur Steam Early Access. Chet Faliszek, fondateur de Stray Bombay, et auparavant de Valve, des épisodes de Half-Life 2, de Portal 2 et de Left 4 Dead, possède également un jeu en accès anticipé, le jeu de tir coopératif The Anacrusis.

Jeu multijoueur dans la veine de L4D, il sera lancé dans son intégralité le mardi 5 décembre, après avoir déjà obtenu une note « plutôt positive » de la part des premiers utilisateurs. Cependant, Faliszek dit qu’il n’utilisera plus Steam Early Access et que pour les projets futurs, « ce sera entièrement en version bêta fermée ».

« Je pense que l’une des raisons pour lesquelles je ne ferai plus jamais d’accès anticipé est la façon dont le nombre de joueurs est vu par Steam, puis par la communauté », explique Faliszek. « SteamDB dira que nous avons un joueur hier – nous en avons 10 000. Du jeu croisé, bien sûr, mais aussi du [of how] ils sont comptés pour les petits jeux.

« Et cette statistique est supprimée à chaque fois que nous effectuons une mise à jour, chaque fois que quelqu’un nous mentionne. Il y a un petit nombre de personnes sur Steam qui veulent immédiatement publier un « jeu mort » et ensuite fournir une feuille de statistiques de SteamDB, pas seulement sur notre jeu, mais sur tout jeu qui est en dessous du seuil pour que les chiffres réels soient comptés, et au lieu de cela, un nombre est synthétisé sur de mauvaises données et toujours étonnamment bas.

Faliszek dit que les données sur le nombre de joueurs, pour les petits jeux dans Steam Early Access, peuvent gêner les développeurs alors qu’ils tentent d’augmenter leur base de fans avant le lancement complet de la version 1.0. Si un jeu est perçu comme « mort », en raison des chiffres rapportés, les joueurs potentiels sont moins susceptibles d’essayer le jeu par eux-mêmes – surtout s’il est piloté par un mode multijoueur.

« La réalité de notre croissance – attirer plus de joueurs – est perdue et va à l’encontre des petits développeurs qui tentent d’utiliser l’écosystème d’accès anticipé pour la façon dont il a été conçu, et pour nous qui travaillons en vue de notre lancement le 5 décembre », a déclaré Faliszek. « Pour les projets futurs, il s’agira entièrement d’une version bêta fermée. »

Half-Life 2 Steam Early Access : Un commentaire d'un développeur de Valve et Half-Life sur l'accès anticipé à Steam

Le fondateur de SteamDB, Pavel Djundik, a depuis répondu à Faliszek dans un message sur X (anciennement Twitter) pour clarifier que les numéros de joueurs présentés sur SteamDB proviennent directement de l’API Steam, ce qui signifie « qu’il n’y a pas d’interpolation » quel que soit le nombre de joueurs d’un jeu. Il précise également que SteamDB affiche le nombre de joueurs simultanés, et non le nombre de joueurs quotidiens.

Inspiré de Left 4 Dead, le nouveau jeu de Faliszek, The Anacrusis, voit des équipes de quatre joueurs combattre des extraterrestres et des monstres de plus en plus coriaces alors qu’ils coopèrent pour survivre à bord d’un vaisseau spatial stylisé rétro-futuriste des années 70. Faliszek a récemment discuté de son travail sur Left 4 Dead, expliquant à quel point le légendaire jeu de tir sur zombies était « une chose tellement cassée » lors de son lancement en 2008.

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