Le directeur général Evgeniy Grygorovych, le PDG Evgeniy Grygorovych, et Mariia Grygorov, sont respectivement 2 et 4D. ych以及营销制作人Vladyslav Novikov,了解到了许多有关《潜行者2》的信息。
Q : Démo de démonstration ?
A :样的。
FAQ种可以引起超自然现象的物品),但我用它找了很长时间也没能找到,这次试玩的Démo里玩家到底能否得到神器?
A :更好用的探测器;你需要的话我们的工作人员也可以向你示范该如何寻找神器。
Q : Démo de la démo直都可以随时随地存档,这个设计是试玩版特有的还是会延续到正式版的游戏里?
A :的游戏,正式版游戏会有经典的存档和读档系统,你仍然可以在任何你需要的时候存档。
Q :就会趁机扑上来咬我,《潜行者2》中这种有着自己特殊AI的怪物有多少?
A :群的野狗则会尝试围猎你,游戏里所有怪物都有这样的设计。
Q :看见屏幕红一下,不明不白就死了,这是否会给玩家带来一定挫败感?
A :是游戏生存系统的一部分,比如你被攻击就可能会流血,需要用绷带止血来减少受到的伤害,并且试玩Demo中这个关卡没有教程和指引,正式版中会有专门的教学告诉玩家应该如何提高生存率,相信经过一段时间的熟悉你就能适应这款游戏。
Q : La question est:是没有接触过系列前作的新玩家。
A :独的系统告诉玩家做这做那,它更多是融入了整个游戏的叙事节奏、符合玩家当时所处的情景,比如把玩家放到某些特定的环境中引导玩家解决特异点、流血、弹药种类这些不同的问题。
Q : Les questions liées à la question sont les suivantes : alors ?
A:Démo.配件不仅能增加相应的功能、改变枪械外观,也会改变角色持枪的方式。
没有在试玩中展示的是,有一些枪械改造需要找到游戏中的特定NPC,这部分涉及到一些枪械配件的组装、弹药种类、开火模式等等,它们会改变武器的威力、装弹速度这类属性。
Q : C’est quoi ?
A :它很难找到,并且子弹非常昂贵,需要花很大力气才能拿到这把枪。
Q :
A:游戏剧情是个内容庞大的非线性故事,玩家在游戏中的行为将会决定剧情的具体走向,并且剧情的拓展性非常强,你无法一次通关就体验完所有的故事,因为一个情节可能会产生不同的剧情走向,主线剧情的流程大概在40小时左右。
Q :
A :某种方式影响到主线剧情。
Q : ?
A:因为敌人装备的护甲不同,玩家杀死这些敌比如在敌人很多并且视野开阔的时候,你可以尝试远距离狙杀敌人;如果距离很近就可能需要潜行,我们的装备系统和生存系统鼓励玩家在枪战中使用更加聪明的手段。
我们为新玩家快速杀敌提供了几种办法,首先我们有潜行玩法,如果你在背后接近敌人,你可以用刀直接击杀他;其次直接爆头永远是一枪一命;并且如果是敌人聚集在一起也可以使用手雷;玩家也可以善用场景中的物品进行战斗,比如油桶、炸药这样的易爆品,场景中还有不少障碍物是可以被破坏的,打破箱子、玻璃等物品可能会找到一条新的道路走到目的地或者接近敌人。
Q : 虚幻5引擎的使用给游戏带来了怎样的提升?
A :全局光照系统让我们可以实现更加真实的昼夜转换和多种天气环境。
Q:《潜行者2》在XSX主机上能够达到什么样的画面表现和帧率?对PC平台的硬件要求是怎样的?
A:XSX. 60 ans d’expérience.不断的优化,最终呈现的画面规格目前还不确定。
Le PC est équipé d’une GTX 1060 et d’une GTX 1060.最高水平。如今游戏还在测试阶段,等到临近发售时我们会宣布正式的硬件要求。
Q:之前《潜行者2》宣布将在2024年第一季度发售,请问当前游戏的完成度如何?
A :世界的体量和复杂度,有成千上万的细节可能出错,我们在抓紧时间对产品进行打磨。对于游戏开发者来说,时间永远不够用,我们很难说距离真正“完成”这款游戏还有多远。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:潜行者2:切尔诺贝利之心专区