Le producteur de Final Fantasy VII Remake taquine « l’expansion » du monde du jeu pour 2022

Le monde de Final Fantasy VII Remake continuera de s’étendre en 2022, selon le producteur Yoshinori Kitase.

S’adressant à 4Gamer dans le cadre des entretiens habituels de fin d’année, Kitase a mentionné que le monde de Final Fantasy VII, qui a été relancé avec le remake, continuera de s’étendre en 2022. Ce que cette extension implique n’est pas clair, mais c’est probable nous en entendrons davantage sur la deuxième partie du remake ou apprendrons si le récent tease de Red XIII est lié à une autre extension DLC dans la veine d’INTERmission.

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La première partie du remake de Final Fantasy VII sorti en 2020 sur PlayStation 4 avant d’être porté sur PlayStation 5 et PC cette année, avec l’extension de l’histoire INTERmission avec Yuffie. Les versions PlayStation 5 et PC du jeu sont les meilleurs moyens de profiter du remake, bien que le port PC soit assez décevant, avec quelques problèmes techniques et un nombre très limité d’options, comme l’a souligné Alessio.

Il est malheureusement clair qu’aucun effort majeur n’a été fait ici pour en faire la version ultime du jeu, comme cela devrait toujours être le cas avec une version PC. Bien sûr, vous pouvez le lire à une fréquence d’images plus élevée si vous avez le matériel pour cela. Les utilisateurs de PS5 ne peuvent choisir qu’entre un mode 4K@30 et un mode Performance qui réduit la résolution de rendu à 2688×1512 (selon le test de Digital Foundry) pour atteindre 60 images par seconde. Selon notre test, les utilisateurs de PC avec une plate-forme haut de gamme peuvent facilement s’attendre à jouer sur une cible 4K@120 verrouillée.

Cela dit, une sortie aussi médiatisée justifiait quelque chose de plus. Avec le recul, Square Enix lui-même a démontré ce que cela signifiait il y a quelques années avec Final Fantasy XV Windows Edition. Le directeur du jeu Hajime Tabata a déclaré avec éloquence qu’il était bien en avance sur les versions console, expliquant comment le partenariat avec NVIDIA avait permis au studio de réaliser sa vision sur PC.

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