Pourquoi j’ai laissé tomber Dead Space

Dead Space protagonist Isaac Clarke stands silhouetted against evocative yellow crepuscular rays.

Image via Electronic Arts.

« Resident Evil 4 mais dans l’espace » est un sacré argumentaire, mais est-ce que «Remake de Resident Evil 4 dans l’espace » ont le même impact ? Je ne suis pas vraiment convaincu. Voici pourquoi il m’a fallu presque un an pour terminer le Espace mort refaire.

L’horreur de science-fiction est ma confiture. Je suis presque sûr que le premier film que j’ai vu était ET, et ça m’a fait peur. Depuis que je suis enfant, les merveilles de l’exploration spatiale sont mariées à la peur de l’inconnu. Je ne suis pas seul. Certaines de nos plus grandes histoires parlent de la terreur insondable qui rôde dans le cosmos. Le pitch exécutif du film « Qu’en est-il de ce film existant, mais dans l’espace??» est un tel cliché que je l’ai déjà utilisé deux fois dans cet article. Il n’y a pas Espace mort sans Horizon des événements – un film sur un vaisseau spatial qui va en enfer (et il règne) – et il n’y a pas de Horizon des événements sans Extraterrestrelittéralement présenté aux dirigeants comme «Mâchoires dans l’espace. »

Espace mort fait partie de la conversation sur l’horreur de la science-fiction, mais cela fait également partie de la conversation sur les jeux vidéo. Initialement sorti en 2008, c’était le premier jeu dont je me souviens qui recréait avec succès le sentiment de Resident Evil 4. L’angle de caméra serré par-dessus l’épaule était claustrophobe mais permettait une visée précise, que les développeurs ont modifié en se concentrant sur la coupe des membres plutôt que sur l’accumulation de tirs à la tête.

Mais j’ai déjà écrit sur ce que Espace mort le remake marche bien. Pourquoi ai-je arrêté d’y jouer ?

Une drôle de chose s’est produite fin 2022/début 2023 : trois jeux vidéo très attendus sont sortis coup sur coup et tous fondamentalement identiques. Développeurs sur Le protocole Callistodont certains ont réalisé l’original Espace mort, ont eu du mal à sortir leur jeu avant le remake. CP n’a pas fait grand bruit, laissant les choses grandes ouvertes pour Espace mort se tailler un public avant le remake du jeu qui l’a inspiré, Resident Evil 4arrivé en mars.

C’était un drôle de cas de collision de tendances, ces trois titres se bousculant pour se faire un nom. D’après les récents antécédents de Capcom, il y avait de fortes chances que le RE4 le remake allait être plutôt bon et développer l’original de manière intéressante. Une partie de ce que j’aime dans l’original Espace mort est son objectif, et j’avais peur que de nouvelles fonctionnalités n’encombrent ce dont je me souviens comme une expérience serrée et terrifiante.

J’aurais pu utiliser un peu plus de monde.

j’ai laissé tomber le Espace mort refaire environ 60% de l’histoire, juste avant l’arrivée du navire militaire. Le nouveau jeu est élégant, joli et effrayant, et il a apporté de grandes améliorations à l’écriture et aux performances, mais il n’y a pas assez de viande sur les os. La boucle de jeu s’essouffle, peu importe le nombre d’ennemis coriaces ou de murs charnus que le jeu vous lance.

L’une des meilleures choses à propos de Resident Evil 4 est sa variété et la façon dont il vous surprend avec des types d’ennemis entièrement nouveaux tard dans la durée d’exécution. Espace mort introduit des soldats mutés qui peuvent traverser le temps, mais les combattre n’est pas fondamentalement différent des autres monstres.

Le système de mise à niveau des armes du jeu vous oblige à vous concentrer uniquement sur quelques armes à la fois, et tirer une lame de scie ricochant sur vos ennemis n’est pas toujours cool. Même le nouveau tir alternatif du lance-flammes, qui laisse tomber un mur de flammes dans lequel les ennemis sont assez stupides pour se promener, perd son étincelle à la fin du jeu (désolé).

Et en parlant de fin de partie, j’avais oublié combien de temps durait la mission finale sur Aegis VII. Ce qui pourrait être un agréable changement de décor – des couloirs gothiques exigus aux grands espaces – ce sont simplement des couloirs plus gothiques. Le combat contre le boss final est un peu n’importe quoi, mais le jeu commet un péché flagrant : il met une longue cinématique incontournable juste avant lui. Si vous mourez en combattant le dernier boss du jeu, vous devrez tout revoir.

j’ai abandonné Espace mort en mars parce que je perdais tout intérêt et que je ne voulais pas passer d’un jeu d’horreur de survie à la troisième personne à un autre avec RE4. Pendant que j’avais fini Espace mort cette fois, les dernières heures ont été une corvée. Il est évident que ce remake a reçu le feu vert afin qu’ils puissent refaire la suite bien supérieure du jeu – et peut-être même essayer de racheter son troisième volet extrêmement imparfait. En espérant qu’ils auront cette chance – et qu’ils en saisiront encore plus – la prochaine fois.

L’article ci-dessus fait partie d’une série de Colin Munch sur les jeux vidéo qu’il a abandonnés cette année. Voici une liste des autres, jusqu’à présent :

Pourquoi j’ai abandonné Resident Evil 4

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