Ce n’est pas la première fois que Steamforged Games entre dans le monde trouble de Resident Evil. La marque a passé beaucoup de temps à traduire fidèlement la série d’horreur de survie Capcom sur table, aux côtés d’innombrables autres adaptations de jeux vidéo, d’Horizon Zero Dawn à Sea of Thieves. Après avoir déjà soumis mes amis aux horreurs de Resident Evil 3 : The Board Game, il était temps de revenir au début.
Il convient de noter que Steamforged n’aborde pas ces jeux dans l’ordre, et le dernier jeu étant le titre original de Resident Evil pourrait prêter à confusion au début. Cependant, installer pour la première fois les couloirs sombres de Spencer Mansion fera plaisir aux fans de longue date grâce au charme claustrophobe et à la terreur intemporelle de l’original. J’ai passé un mois avec la dernière version pour voir où se situe Resident Evil: The Board Game parmi les meilleurs jeux de société du marché.
Caractéristiques et conception
Prix | 99,99 $ / 99,99 £ |
Âge | 14+ |
Joueurs | 1 – 4 |
Type de jeu | Coopérative |
Genre | Horreur |
Complexité | Modéré |
Dure | 90 – 120 minutes |
Jouez si vous le souhaitez | Trahison à House on the Hill, Mansions of Madness, films d’horreur, Resident Evil |
- Très fidèle au matériel source
- Offre un sentiment d’effroi face à ce qui se cache derrière chaque porte
- Les énigmes et les quêtes secondaires ajoutent de la variété
STARS se dirige vers Racoon City, vers une chaîne de montagnes qui serait le théâtre d’une série d’événements étranges. Bien sûr, notre équipe a été attaquée et a cherché refuge dans un mystérieux manoir. À partir de là, Resident Evil : The Board Game s’étend comme un jeu d’exploration de donjon pour 1 à 4 joueurs, emmenant les joueurs à travers les couloirs poussiéreux du Spencer Mansion du titre GameCube. Un mode campagne principal reste remarquablement fidèle au matériel source, parcourant une série de missions et mettant en avant des visages familiers. Si vous n’avez pas le temps de vous plonger dans cette aventure de 20 heures, vous pouvez également jouer à Resident Evil : The Board Game via une série de vignettes.
Tout comme le jeu original, chaque mission permet aux joueurs d’explorer une zone différente du manoir Spencer. Plutôt que de visualiser immédiatement l’intégralité du plan, comme c’est traditionnellement le cas dans les jeux de société Resident Evil, Steamforged a pris une décision magistrale. Les campagnes peuvent commencer de cette façon, mais d’autres exigent que les joueurs ajoutent de nouvelles salles uniquement au fur et à mesure que leurs portes sont ouvertes. C’était l’un de mes ajouts préférés à l’expérience lorsque j’ai présenté le jeu en avant-première l’année dernière, et avec le poids d’une campagne complète derrière, la menace de découvrir quelque chose de particulièrement laid résonne encore plus fort dans la version complète. Vous êtes maintenant désespérément à la recherche de machines à écrire, en évaluant le risque d’ouvrir une seule porte supplémentaire (elle pourrait contenir la dernière pièce de votre puzzle, ou un groupe de chiens zombies prêts à vous rendre la vie beaucoup… beaucoup Plus fort).
Comme auparavant, les tours de joueurs de Resident Evil : The Board Game se déroulent en trois phases. Au début de chaque tour, un joueur peut se déplacer, attaquer une terreur à proximité, ouvrir et fermer des portes (c’est bien plus important que je ne le pensais au départ) et récupérer des objets utiles ou essentiels à la mission. Il s’agit de Resident Evil, donc tout ce que vous faites est surveillé. La deuxième phase appartient aux morts-vivants. Un mouvement trop proche d’un zombie (ou d’un chien zombie), ou d’une attaque, déclenchera une prise de conscience des ennemis proches. C’est à ce moment-là qu’ils commencent à se diriger vers votre emplacement et, si vous vous êtes rendu vulnérable, ils peuvent attaquer. C’est là qu’interviennent ces satanées portes. Traversez le manoir sans fermer toutes ces portes derrière vous et vous vous retrouverez bientôt avec une horde de zoms qui vous rattrapent lentement. Fermez les portes et cette ligne de vue est brisée.
La phase finale sera familière à ceux qui ont joué aux entrées précédentes de Resident Evil : entrez dans le deck Tension. Les joueurs tirent des cartes au hasard destinées à mettre des bâtons dans les roues des travaux (déjà très chargés). Parfois, vous avez de la chance et rien ne change, d’autres fois, ces cartes peuvent provoquer un carnage complet.
Resident Evil : The Board Game apporte également une gamme de nouvelles mécaniques à l’expérience. Des « quêtes secondaires » d’histoire plus petites apparaissent, rassemblant d’autres visages de Resi pour de futures missions, de nouveaux puzzles peuvent nécessiter une planification sérieuse de la carte et une stratégie de ressources, et la nécessité d’arroser les zombies dans du kérosène pour les abattre complètement après la défaite. l’expérience est fraîche.
Gameplay
- Une tension palpable partout
- Les zombies sont incroyablement difficiles à tuer
- Gros pic de difficulté par rapport aux jeux Resi précédents
J’ai eu de la chance. J’avais joué à Resident Evil 3 et j’avais prévisualisé ce jeu de société l’année dernière. Mes amis n’avaient pas ce luxe, mais le didacticiel a réussi à les mettre au courant assez rapidement – à l’exception de quelques étapes manquées au cours de quelques tours plus loin dans la campagne et d’une certaine confusion initiale autour de l’état de conscience d’un zombie. Ce système vous plonge dans le style du jeu avec une simple rencontre de combat et un petit exemple d’exploration. En plongeant directement dans notre premier scénario, nous étions paralysés par l’indécision.
L’effet d’une carte non découverte (et la menace d’une horde de zombies) est si puissant que nous regardions nerveusement nos réserves de munitions déjà limitées et étudiions silencieusement nos cartes de personnage en nous préparant au pire. Une fois que le premier joueur a fait son premier pas audacieux, nous sommes partis. Cette peur de l’inconnu atteint son paroxysme dans les premières minutes de tout jeu d’horreur de survie. Malheureusement, une fois l’ennemi repéré – et rapidement maîtrisé – la peur est souvent atténuée. Le problème avec Resident Evil: The Board Game, cependant, c’est qu’il est tellement difficile de tuer ces choses.
Il ne me reste qu’une seule balle et les lancers de dés ne me conviennent pas depuis quelques tours. Une carte de tension mal synchronisée vient de réanimer les zombies autour de moi, et même si j’arrive à tirer une balle, je n’ai pas de kérosène pour garder la chose morte une fois que j’ai réussi à m’échapper. C’est le pire scénario auquel je me préparais, mais même si je me précipite vers la porte (une menace imminente réduite à une terreur lente derrière moi), je suis toujours prêt pour le combat. Il y a un pic de difficulté important par rapport aux précédents jeux Resi de Steamforged. Même cette première rencontre a fait transpirer mon groupe, et nous semblions nous en sortir presque à chaque fois.
Les mécanismes de gestion des ressources, de combat et de sensibilisation à l’ennemi fonctionnent tous ensemble pour créer un sentiment de désespoir incroyablement puissant. Il s’agit d’un jeu tactique, mais avec une réponse saine de combat ou de fuite qui persiste dans son ADN. C’est pour cela que l’ambiance supplémentaire est si bien placée. Rien ne peut plus vous rappeler votre propre isolement que les mots du monde extérieur. Cependant, les cartes d’histoire de Resident Evil: The Board Game (avec un petit mini-jeu pour déterminer si le personnage en question survit à sa rencontre et rejoint votre groupe), non seulement créent une idée du monde plus large du jeu, mais servent également à prouver à quel point seul, votre équipage est vraiment entre les murs du manoir.
Malheureusement, un tel sentiment d’immersion ne se traduit pas très bien dans l’art du manoir lui-même. Il y a beaucoup de répétitions dans ces éléments de carte, ce qui est compréhensible : ils sont conçus pour accélérer la configuration en s’appuyant simplement sur la forme plutôt que d’exiger des éléments particuliers pour chaque rencontre. Cependant, répéter une scène de salle à manger et revoir le même couloir encore et encore au cours d’une même rencontre vieillit vite.
De même, les pièces de jeu adoptent une esthétique sombre et trouble (et à juste titre, personne ne demande du rose fluo ici). Cependant, un tel style artistique a été poussé un peu trop loin sur les portes, au point que nous devions constamment revenir en arrière après avoir mal lu une porte fermée ou ouverte en raison de l’obscurité de l’image.
Faut-il acheter Resident Evil : Le jeu de société ?
Resident Evil : The Board Game se réjouit de son incroyable capacité à garder les dents serrées. Il s’agit d’un combat désespéré (parfois plutôt d’une raclée terrifiée) pour la survie – comme devrait l’être tout bon titre d’horreur. Je ne saurais trop recommander le jeu de base (et les extensions supplémentaires si vous le parcourez rapidement) aux fans du jeu original ou de tout autre titre de la série. Cependant, Resident Evil: The Board Game est également une expérience atmosphérique et dynamique pour quiconque vient d’un milieu de table plutôt que d’un milieu de jeu vidéo. C’est un excellent jeu à part entière avec un système de gestion des ressources strict et un fantastique style de jeu risque/récompense. Que vous recherchiez un jeu de société coopératif pour les fans d’horreur ou simplement un jeu de société pour les adultes qui ne craignent pas un peu d’adrénaline, c’est un premier choix.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé Resident Evil : le jeu de société
J’ai joué à Resident Evil : The Board Game par lots pendant deux mois, en commençant par quelques missions en solo, puis en m’aventurant dans la campagne principale avec trois amis au cours de trois sessions. J’ai également comparé les illustrations, les guides et les cartes à Resident Evil 3 : The Board Game. Pour plus d’informations sur la façon dont nous testons les jeux de société, consultez la politique matérielle complète de GamesRadar+.
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