vendredi, décembre 27, 2024

Phil Spencer taquine les améliorations potentielles des réalisations Xbox

Dans une longue interview avec Windows Central, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a parlé de divers sujets, notamment d’un domaine dans lequel les joueurs demandent des améliorations depuis un certain temps : les succès Xbox.

L’interview, qui couvrait une variété de sujets allant de la renaissance potentielle d’anciennes franchises comme Banjo-Kazooie, à l’absence de projets visant à amener le Game Pass sur des plates-formes tierces, a brièvement abordé les réalisations lorsque Spencer a décrit les nombreuses feuilles de route de Xbox pour l’avenir.

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« Il existe une feuille de route matérielle, une feuille de route de services, peut-être même une feuille de route pour l’amélioration des réalisations Xbox, ce qui, je le sais, est quelque chose qui vous intéresse, ainsi que beaucoup d’autres », a déclaré Spencer.

Les réalisations étaient l’une des idées phares de Microsoft au cours de la génération Xbox 360, mais n’ont pas suscité beaucoup d’intérêt en termes d’améliorations depuis un certain temps – quelque chose que les joueurs ont commenté en ligne au cours des mois et des années passés.

« Peut-être existe-t-il même une feuille de route pour améliorer les succès Xbox, ce qui, je le sais, est quelque chose qui vous intéresse, ainsi que beaucoup d’autres. »

Spencer reconnaissant non seulement que Xbox est consciente du désir de développer l’une de ses meilleures idées, mais faisant également un clin d’œil aux améliorations prévues, il y a de l’espoir pour certaines fonctionnalités demandées depuis longtemps, comme plus de visibilité sur les « Jeux terminés » (la version Xbox des trophées de platine). ).

Après que l’équipe Xbox vient de passer les 18 derniers mois à réaliser la plus grande acquisition de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo (succès débloqué), il n’est pas étonnant qu’elle parle de l’avenir. Avec Call of Duty dans leur poche et de nombreuses feuilles de route en place, cet avenir s’annonce très chargé.

Travis Northup est écrivain pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @TieGuyTravis et lis son couverture des jeux ici.

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