Dans une récente interview, le patron de Xbox, Phil Spencer, avait beaucoup à dire sur les reprises potentielles d’un certain nombre de séries du catalogue Microsoft et Activision Blizzard. Il a appelé par son nom le jeu de plateforme classique Rare Banjo-Kazooie et n’a pas tardé à dire : « Je n’évoque pas de jeux juste pour taquiner sans fin. »
« Vous avez vu dans notre histoire que nous n’avons pas touché à toutes les franchises que les gens aimeraient que nous touchions – fans de Banjo, je vous entends », a déclaré Spencer. Windows Central. « Mais il est vrai que, lorsque nous trouvons la bonne équipe et la bonne opportunité, j’aime revenir en arrière pour revisiter des histoires et des personnages que nous avons vus auparavant. »
Spencer note également que la relance des classiques est une question de passion interne au studio qui permettrait d’y parvenir, et cela vaut à la fois pour les titres sous la bannière Microsoft actuelle et pour ceux qui rejoindront l’accord Xbox Activision. Il dit « cela ne signifie pas que l’équipe doit être l’équipe d’origine, à chaque fois », mais ajoute que « je ne suis pas du genre à venir prendre une franchise à une équipe et à la retirer de la discussion ou du processus de développement ». sur la façon dont quelque chose de nouveau est construit.
Il ne veut pas supprimer de l’équation les créateurs originaux et la culture derrière certains classiques, et affirme que les « expériences passées » illustrent à quel point cela peut mal tourner. Il ne précise pas exactement quelles sont ces expériences, mais vous pouvez certainement consulter des titres comme Age of Empires Online de 2011 et Microsoft Flight de 2012 pour des exemples de reprises qui n’ont pas réussi à satisfaire les fans. Notamment, ce sont deux séries qui ont obtenu de bien meilleures nouvelles entrées dans l’ère actuelle de Xbox.
Avec Banjo mentionné dans cette interview et les jeux Activision Blizzard comme Hexen, Guitar Hero et Tony Hawk mentionnés dans d’autres apparitions récentes, Spencer dit qu’il ne fait pas bouger les choses sans raison. « Je veux que nos fans et nos clients sachent que je n’évoque pas de jeux juste pour les taquiner sans fin », dit-il, ajoutant qu’il n’est « pas du genre à essayer de diriger les gens. J’adorerais, mais d’habitude, quand je taquine, il y a quelque chose là-dedans. »
Il semble certainement qu’il pense que Game Pass est la clé pour aider à ce type de renouveau. « Nous avons un service financièrement viable, ce qui signifie qu’il rapporte de l’argent, dans Game Pass. Nous avons investi beaucoup d’argent sur le marché, plus d’un milliard de dollars par an pour soutenir les jeux tiers entrant dans Game Pass. Ce que nous voyons in Game Pass est un service qui prend en charge toutes sortes de jeux, des plus grands jeux aux jeux indépendants inconnus que vous ne saviez pas que vous aimeriez avant d’y jouer.
Spencer nomme également des titres plus petits comme Pentiment, Hi-Fi Rush et Grounded comme des jeux qui ont eu un « réel succès » dans le cadre du Game Pass. « La diversité des modèles commerciaux nous permet d’investir dans différents types de contenu tout en conservant un succès financier avec ce contenu », ajoute-t-il et note que c’est la clé lorsque l’on examine les catalogues d’acquisitions comme Bethesda ou Activision Blizzard pour des relances potentielles.
« La diversité des modèles commerciaux que nous avons chez Microsoft Gaming nous permet vraiment de prendre en charge différents types de jeux, différentes tailles de jeux, et tous les jeux que nous construisons ne doivent pas nécessairement être le genre de jeu qui prend tout votre temps. »
Cela reste controversé parmi les fans de longue date, mais Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts a eu un moment pour briller en 2023 grâce à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.