La dernière revue de foi
The Last Faith est un hybride impie de Castlevania et Bloodborne, et je l’adore. Et comme j’ai évité le genre Soulslike sur le principe que les jeux très difficiles me mettent très en colère, c’est tout un exploit. Il existe une astuce pour équilibrer les retours en arrière et l’exploration sans fin d’un Metroidvania avec le combat brutal et punitif d’un Soulslike. Et croyez-moi, The Last Faith a vraiment trouvé cet équilibre.
Dans ce jeu, Eryk, un vagabond lourdement armé, se réveille dans l’obscurité d’une chapelle abandonnée. Pour s’échapper, il doit se frayer un chemin à travers les monstres et les pèlerins infectés qui l’entourent. Au cours de son voyage, il devient clair que la terre est soumise à une horrible malédiction… et Eryk est également affecté. La recherche d’un remède le met en conflit avec d’anciennes religions et des divinités oubliées.
Se battre avec des églises corrompues, des fidèles dérangés et des dieux surnaturels est un matériau classique de type Souls. Et ce n’est pas rare non plus pour Metroidvanias. Ce qui distingue vraiment The Last Faith, c’est son dévouement à l’horreur gothique et à l’esthétique de l’horreur lovecraftienne.
C’est vraiment incroyable à quel point le monde du jeu est magnifique, sombre et grotesque. Que vous reconstituiez l’intrigue à partir de descriptions d’objets et de notes ou que vous profitiez simplement de l’ambiance gothique. J’ai remarqué des fautes de frappe occasionnelles et la boîte de dialogue peut être un peu opaque. Cependant, l’ambiance générale de The Last Faith est impeccable.
Une nouvelle aube
Comme beaucoup d’autres Soulslikes, The Last Faith propose quatre classes : Brawler, Rogue, Stargazer et Marksman. Chacun se spécialise dans quelques statistiques et sacrifie le reste. Brawler se concentre sur la Force, qui est parfaite pour les armes lourdes de mêlée. Tandis que Marksman se concentre sur l’instinct, amplifiant les effets des armes à distance. Cependant, toutes les classes peuvent utiliser n’importe quoi, ce qui permet une liberté et une personnalisation incroyables du style de combat. Différentes armes ont des vitesses et des hitbox très différentes. Et ils évoluent avec différentes statistiques.
Comme beaucoup d’autres Metroidvanias, The Last Faith propose également une variété de bonus et débloque de nouvelles options d’exploration au fil du temps. Beaucoup d’entre eux, comme le sprint aérien et le double saut, sont également essentiels aux combats en milieu et en fin de partie. La difficulté augmente à mesure que vous vous enfoncez dans les terres dévastées.
En parlant de cela, le combat du jeu est aussi brutal et impitoyable qu’on pourrait s’y attendre. Si vous n’apprenez pas rapidement les schémas d’attaque de l’ennemi, même le premier ennemi peut vous abattre en cinq coups environ. Et ce titre peut se montrer avare avec ses éléments de santé consommables. Devoir les récupérer des caisses et des ennemis rend la tentative de combat de boss plus difficile que nécessaire.
Cela dit, les combats de boss eux-mêmes sont difficiles, mais justes. Les attaques ennemies sont clairement télégraphiées et vous pouvez terminer n’importe quel combat sans être touché si vous êtes suffisamment compétent. Et enfin vaincre un boss après avoir mémorisé ses mouvements est une expérience incroyable. Cependant, le jeu a très peu de pitié pour ceux qui ne sont pas doués pour les parades parfaites.
La dernière foi a les forces de deux genres
Je pense que The Last Faith est proche d’une fusion parfaite de deux genres aux forces très différentes. La joie d’un Metroidvania réside dans l’exploration de chaque centimètre carré d’une carte tentaculaire, en admirant les sites touristiques et en découvrant des secrets. La joie d’un Soulslike vient du fait de se jeter dans un hachoir à viande avec un enthousiasme masochiste jusqu’à ce que son travail acharné porte enfin ses fruits. Ce jeu a les deux, ce que je ne savais pas possible. Et il possède également une belle carte gothique remplie de pièces cachées et de boss secrets.
J’adore la direction artistique de ce jeu. Les couleurs sont adaptées, les environnements sont magnifiques et les cinématiques en pixel art atteignent l’équilibre parfait entre détaillé et stylisé. Il est étonnant de voir combien d’environnements sinistres et horribles le jeu propose. Je m’attendais toujours à ce que les zones soient identiques, mais cela ne s’est jamais produit. La conception des personnages va d’acceptable à certaines des images les plus spectaculairement effrayantes des jeux de pixels. J’adore absolument certains de ces patrons.
La bande originale du jeu est belle et inquiétante de toutes les meilleures manières. C’est extrêmement atmosphérique et correspond parfaitement aux visuels gothiques du pixel art. En outre, il contient certaines des meilleures musiques de sélection de personnages que j’ai jamais entendues. De plus, l’utilisation d’indices sonores par Last Faith est angoissante. Presque tous les cris étranges peuvent remonter à une source réelle. J’ai continué à sauter dans différents menus parce que je pouvais entendre des monstres se promener pendant que l’écran était allumé.
Le doublage est également assez solide. Les grognements et les gémissements d’Eryk au combat peuvent être un peu grêles, mais son grognement exagéré dans les cinématiques semble parfait pour un protagoniste d’horreur gothique. Le reste du casting semble distinct et charmant à part entière. Eryk est de loin mon préféré, et j’aurais aimé qu’il parle davantage.
Préparez-vous à mourir à plusieurs reprises
Le jeu est assez linéaire pour un Metroidvania, mais les éléments Soulslike compensent en faisant de chaque écran une expérience stressante. Faire marche arrière peut être aussi angoissant que d’explorer une nouvelle zone. Et vous apercevez constamment de nouvelles zones au cours de vos voyages, vous n’avez donc pas l’impression d’être ferroviaire. De plus, j’aime le fait que la carte montre une différence entre les portes verrouillées et déverrouillées. Tous les Metroidvanias devraient avoir cette fonctionnalité.
Je me suis attiré des ennuis à plusieurs reprises lorsque l’instinct de Metroidvania d’explorer chaque recoin d’une carte s’est heurté à la brutalité caractéristique du genre Soulslike. Il y a beaucoup de secrets cachés, mais il y a aussi des game overs rapides. Contrairement à la plupart des Metroidvanias, sauter dans une fosse est une condamnation à mort immédiate. Et le jeu ressemble définitivement à Soulslike. Si vous n’êtes pas prêt à crier et à arrêter de fumer au moins une fois, ce n’est probablement pas pour vous.
Il y a une marge d’erreur incroyablement petite pour la parade et cela nécessite d’appuyer correctement sur deux boutons. Finalement, je n’ai pas beaucoup utilisé ce mécanicien. L’esquive a assez bien fonctionné. Et c’est irritant que le jeu ne se mette pas en pause pendant les menus. De plus, j’aimerais que vous puissiez recharger manuellement au lieu de vous réapprovisionner en balles aux points de sauvegarde. Mais je ne peux pas dire que je ne me suis pas amusé.
Dans l’ensemble, The Last Faith est une expérience aggravante, frustrante et incroyablement difficile. Mais c’est magnifique, délicieusement gothique, et enfin arriver dans une nouvelle zone – ou combattre un nouveau boss – est incroyablement gratifiant. Un joueur expérimenté de Soulslike passera probablement un bon moment avec ce titre. Et si vous n’avez jamais joué à un Soulslike auparavant, c’est un bon point de départ.
***Code PC fourni par l’éditeur***
Le bon
- Incroyablement difficile
- Excellente direction artistique
- Superbe conception sonore
- Exténuant mais enrichissant
- Trouve un bel équilibre
88
Le mauvais
- Incroyablement difficile
- Pas de rechargement manuel
- Mécanicien de parade
- Punit l’exploration