Les fans des constructeurs de villes sont devenus un peu étourdis après un commentaire douteux de Mariina Hallikainen, PDG du développeur Colossal Order, suggérant que les joueurs devraient simplement s’habituer aux problèmes de gameplay de Cities: Skylines 2.
« En ce qui concerne le gameplay et la simulation, nous avons fixé des objectifs pour le jeu et nous avons atteint ces objectifs », a déclaré Hallikainen dans un communiqué. commentez sur les forums officiels du jeu. « Il y a sûrement des problèmes que nous étudions et corrigeons des bugs, mais l’expérience de jeu globale est ce que nous recherchions. Cities: Skylines 2 est le meilleur jeu par rapport au premier. Si vous n’aimez pas la simulation, ce jeu pourrait bien pas pour toi. »
Les problèmes de Cities: Skylines 2 sont avant tout techniques, ses défauts les plus flagrants étant liés à ses performances et à ses visuels. Cependant, les joueurs s’inquiètent des limites de la simulation depuis son lancement. Certains de ces problèmes sont dus à des bugs, mais avec un jeu aussi complexe que Cities: Skylines 2, il est presque impossible de dire quelles limitations viennent des bugs et lesquelles sont le résultat d’une mauvaise conception.
Avec tout cela à l’esprit, le commentaire d’Hallikainen a assez rapidement déplu aux joueurs. « Quelle chose incroyablement déconnectée de dire à votre base de joueurs, compte tenu de l’état de leur jeu », comme l’a déclaré l’un d’eux. Utilisateur Reddit Mets-le. « Pourquoi le PDG a-t-il publié ceci ? Au début, je pensais que le PO venait de couper cette ligne hors de son contexte pour faire rage, mais c’est un message vraiment étrange de la part de CO, » un autre a dit.
Hallikainen a assez rapidement reculé sur cette déclaration, en disant « Je m’excuse pour la formulation de ma réponse ci-dessus. Mon intention était de souligner que même si nous faisons de notre mieux pour améliorer le jeu, nous ne pourrons jamais plaire à absolument tout le monde. Nous corrigeons des bugs et améliorons le jeu en combinant notre vision avec le les commentaires et les rapports de bugs que nous recevons de vous, la communauté. »
Elle a ajouté : « Il est décevant que nous n’ayons pas pu répondre aux attentes suscitées par la campagne marketing exceptionnelle et le succès du premier jeu. Cependant, travailler avec vous est la meilleure partie de la création de jeux, et ensemble nous peut faire de Cities: Skylines 2 le meilleur possible. Je le crois sincèrement. «
je aussi Je crois que cela peut être un jeu génial – je l’ai dit dans ma critique largement négative de Cities: Skylines 2 – mais ne pas « répondre aux attentes fixées par la campagne marketing stellaire » est peut être une affaire plus importante que ce que Hallikainen lui attribue. C’est le même genre de chose que nous avons vu avec des lancements comme celui de Cyberpunk 2077, et même si les fans de jeux vidéo ont prouvé qu’ils aiment les histoires de retour, je me demande combien de patience il y a encore pour les arcs de rédemption.
Cities Skylines 2 a abandonné les correctifs hebdomadaires et retardé le DLC afin que les développeurs puissent se concentrer sur des correctifs qui « nécessitent un peu plus de travail ».