samedi, novembre 23, 2024

Les développeurs de Call of Duty commentent enfin les problèmes de matchmaking basé sur les compétences

Le matchmaking basé sur les compétences dans Call of Duty fait depuis longtemps l’objet d’un examen minutieux et de débats au sein de la communauté, alimentés uniquement par le lancement de Call of Duty: Modern Warfare III le 10 novembre. l’a reconnu.

La nouvelle vient de Zone de guerre moderne sur X/Twitter, qui note (comme nous le pensons chez IGN) que c’est « peut-être la première fois qu’ils en parlent publiquement ». Lorsqu’il a été contacté par IGN, un porte-parole d’Activision a déclaré que cela « découle d’une conversation en direct de Call des représentants du service lors d’un événement et décrit avec précision ce qui a été dit. Nous ne publierons rien d’autre à ce moment-là. »

Voir la longue déclaration ci-dessous :

« Nous savons que l’expérience de matchmaking suscite beaucoup d’intérêt, en particulier en ce qui concerne la manière dont les compétences contribuent à la manière dont les lobbys et les matchs sont organisés. Rien n’est plus important pour nous que l’expérience des joueurs avec le jeu, et le matchmaking en est une grande partie. Nous travaillons sur notre système de matchmaking depuis plus de dix ans et nous continuons à consacrer beaucoup de temps et d’énergie à l’amélioration du processus de matchmaking. Cela implique des personnes travaillant dans nos studios Call of Duty, nos équipes de services backend chez Demonware et d’autres groupes comme notre équipe Player Insights. Il s’agit d’un effort considérable sur lequel nous travaillons depuis de nombreuses années, et notre approche combine la latence, le temps de recherche et les compétences, ainsi que de nombreux autres facteurs, pour essayer de trouver la meilleure expérience de correspondance pour vous. Parler de ce sujet en détail peut être difficile, et nous n’avons pas pris le temps de rassembler tout notre travail pour partager avec vous nos idées et nos améliorations au fil des nombreuses années. Nous sommes impatients de le faire dans les semaines à venir après le lancement de la saison 1, et nous l’intégrerons également à nos discussions en cours avec la communauté.

Cette déclaration est tout à fait un renversement par rapport à il y a un peu plus d’une semaine, lorsque le développeur de Modern Warfare 3 Sledgehammer Games a organisé une vaste AMA sur Reddit couvrant à peu près tout ce que les joueurs pourraient vouloir savoir sur Call of Duty en général et Modern Warfare 3 en particulier… à l’exception du matchmaking basé sur les compétences.

La déclaration est vague, mais toute reconnaissance de la part de l’équipe est remarquable, compte tenu de la manière dont le système a a longtemps été un point de discorde au sein de la communauté Call of Duty.

Les vingt questions d’IGN – Devinez le jeu !

Le Matchmaking basé sur les compétences (SBMM) est destiné à mettre en relation des joueurs avec des groupes de joueurs aux compétences similaires. Le problème pour de nombreux fans de Call of Duty est que SBMM est utilisé à la fois dans les listes de lecture classées et occasionnelles de Call of Duty, alors que beaucoup pensent qu’il ne devrait être utilisé que pour les jeux classés. Les joueurs disent depuis longtemps que le système rend difficile pour les joueurs solo de trouver des matchs agréables, et qu’il est difficile de trouver de bons jeux tout en faisant la queue avec des amis de différents niveaux de compétence. Il n’est pas rare que des joueurs plus expérimentés perdent volontairement des parties afin de pouvoir affronter des joueurs moins expérimentés, et SBMM est souvent tendance sur X/Twitter à chaque sortie d’un nouveau Call of Duty.

Il reste à voir ce que les différents développeurs de Call of Duty choisissent de révéler sur SBMM, mais le fait qu’ils soient prêts à en parler est substantiel, d’autant plus que Modern Warfare 3 traite de mauvaise réception critique et une série de problèmes qui ont inclus problèmes d’apparition, peaux cosmétiques difficiles à voiret exploits du mouvement.

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