En apparence, les aventures d’un héros stoïque chasseur de monstres explorant un monde fantastique et sinistre de magie noire et de traditions anciennes n’ont peut-être pas grand-chose en commun avec un jeu comme Destiny 2. Mais, quand on y regarde de plus près, il est évident que Destiny 2 et CD La longue série The Witcher de Projekt Red a plus en commun que vous ne le pensez.
Après tout, transplantez Geralt de Riv, brandissant une double lame, dans un avenir lointain, et il est raisonnable de supposer qu’il serait chez lui dans le rôle de Gardien. Envie de traquer les ennemis de l’humanité ? Vérifier. Accès à un arsenal impressionnant d’armes et de pouvoirs surnaturels tirés de sources mystérieuses ? Ouais. Une multitude d’ennemis redoutables et un trésor de construction du monde qui ajoutent de la vie et de la couleur aux aventures ? Dans les deux cas, un oui catégorique.
Aujourd’hui, avec le début de la Saison des Souhaits dans Destiny 2, Bungie lance un nouvel ensemble d’objets inspirés de The Witcher, comprenant trois nouveaux ensembles d’ornements d’armure (un pour chaque classe de Gardien), de nouveaux accessoires et bien plus encore. Lors de la création de ces objets, l’équipe Bungie a travaillé en étroite collaboration avec CDPR pour apporter des touches authentiques du monde de Geralt dans Destiny 2.
« CDPR était d’excellents partenaires créatifs avec lesquels collaborer », a déclaré Josh Deeb, responsable artistique de Destiny 2. « Ils sont venus à la table avec des idées qui commençaient avec Destiny 2 et s’appuient de manière authentique sur ce cadre avec des visuels emblématiques de Witcher. »
« Destiny est connu pour son look futuriste. En ce qui concerne ce que nous pouvions apporter à ce monde, je pense que c’était l’opportunité de le fusionner avec des éléments low fantasy », a déclaré Przemysław Juszczyk, responsable de l’art de la franchise du CDPR. « Nous avons concentré le processus de conception sur l’introduction de davantage de combinaisons de rembourrage en cuir, de ceintures, de tissus épais et de cottes de mailles avec des accents métalliques similaires à ceux de la franchise The Witcher. »
« Les sorciers sont connus pour leur capacité à chasser et à tuer des monstres », a poursuivi Juszczyk. « Chaque armure doit crier qu’elle est prête à affronter ce type de rencontre. Nous avons également inclus l’emblématique Witcher éléments : en regardant de plus près, on aperçoit le médaillon du loup, deux épées, des inscriptions en écriture glagolitique. Tout cela a été inspiré par Destiny par de talentueux artistes de Bungie. Même si tout se passe dans une réalité cosmique, je crois que l’esprit de The Witcher est présent dans chaque élément introduit dans notre collaboration.
Chacun des trois nouveaux ensembles d’armures a été inspiré par l’armure portée par Geralt dans The Witcher 3: Wild Hunt.
« L’objectif était de permettre à nos joueurs de se sentir comme de vrais sorceleurs dans Destiny 2 », a déclaré Deeb. « L’utilisation de modèles d’armures inspirés des écoles de sorcellerie (Ours, Loup et Vipère) nous a permis de créer des silhouettes qui donnent immédiatement vie à ce fantasme, avec des épées en acier et en argent. »
Bien sûr, pour les fans, le diable se cache dans les détails de l’armure. C’est là que l’équipe de Bungie a eu l’occasion de faire preuve de créativité et de s’amuser en donnant vie aux détails. « Le but de tous les ensembles était d’obtenir ce look médiéval de Witcher avec des dégâts pour montrer que ces armures ont déjà traversé des batailles », a déclaré Joel Moran, spécialiste de l’externalisation artistique chez Destiny 2. « Je pense que la plupart des détails amusants étaient probablement sur le épées. Nous avons tous dû nous synchroniser et travailler ensemble pour que ces éléments se ressemblent dans tous les ensembles.
Bien que ces épées jumelles ne soient pas utilisables comme armes dans le jeu, elles ajoutent à l’ambiance omniprésente de Witcher que l’équipe Bungie a prise au sérieux. « Les problèmes ont commencé à surgir lorsqu’il s’agissait de les mettre à l’échelle pour qu’ils ne ressemblent pas à des jouets, maintenant ainsi la fiction selon laquelle ils pouvaient être tirés de leur fourreau », a déclaré Jay Rios, artiste senior de Destiny 2. « Nous devions également nous assurer qu’ils ne soient pas si longs qu’ils commencent à interférer avec nos simulations d’animation de tissus. Trouver le bon équilibre entre l’échelle, la position, la longueur et les obstacles techniques a certainement rendu les épées difficiles, mais je pense que nous avons fait du bon travail.
Les chasseurs se lanceront dans la bataille dans le nouvel ensemble White Wolf. Inspiré de l’armure légendaire Wolven de Geralt, cet ensemble comprend la capuche emblématique du chasseur et des sangles croisées sur la poitrine, ainsi que des gantelets en cuir cloutés, entre autres détails.
« Pendant la production de l’armure Hunter, nous avons remarqué que la petite arbalète (un détail cosmétique qui se trouve sur la cuisse du Hunter) était trop simple, et nous voulions tous qu’elle soit plus belle avec plus de variations de matériaux et des formes plus intéressantes », a déclaré Moran. . « J’ai eu le plaisir d’esquisser quelques solutions sous la direction de l’équipe du CDPR et d’utiliser d’autres images de référence provenant d’autres pièces sur lesquelles nous travaillions, comme le Sparrow, car il avait l’aspect stratifié de bois et de métal que l’équipe du CDPR souhaitait pour l’arbalète. Nous leur avons envoyé différentes versions de l’arbalète et des modifications supplémentaires ont été apportées à leur demande jusqu’à ce que nous soyons tous satisfaits des résultats.
Tout comme Geralt est un maître des élixirs et des signes magiques, les Démonistes sondent les mystères du Destin. mondes. Ils le feront avec style dans le nouvel ensemble Hexer, qui trouve son influence dans l’armure légendaire de l’ursin de Geralt. Avec une bordure en fourrure et un rembourrage suffisant, c’est un ensemble adapté aux environnements les plus difficiles que le jeu a à offrir.
« Il s’agissait d’obtenir les matériaux et les couleurs pour apporter le côté The Witcher à [each armor set] à la vie », a déclaré Rios. « L’utilisation de fourrure, de cuir, de rembourrage matelassé et de cotte de mailles a poussé la fantaisie d’inspiration médiévale. Quant à l’esthétique de Destiny, elle concernait davantage les formes emblématiques de nos ensembles d’armures. Essayer de faire correspondre les silhouettes emblématiques des classes est devenu important et la représentation de tous les éléments de classe a permis de lier le look à Destiny.
Parfois, la meilleure façon de contourner un problème est de le faire directement. Il s’agit peut-être du slogan non officiel des Titans et le nouvel ensemble d’armures Kaer Morhen est conçu pour cette approche tête première. Nommé d’après la forteresse qui sert de terrain d’entraînement et de quartier général pour les sorceleurs et inspiré de l’armure de l’école Viper, cet ensemble est aussi solide et simple qu’un coup de poing dans la gorge. En d’autres termes, à quel point les Titans aiment ça.
« Il était important pour CD Projekt Red que tous les casques présentent de profondes entailles asymétriques et des cicatrices », a déclaré Rios. « En fin de compte, je pense que cela leur a donné plus de caractère, mais s’assurer que chaque cicatrice était unique était un défi intéressant. »
Au-delà du trio d’armures, Witcher les fans trouveront également trois nouveaux accessoires inspirés du monde de Geralt, dont un nouveau vaisseau, le Wolven Storm, ainsi que la coque Wolven Shell Ghost. Il y a aussi le nouveau Roach-VGH Sparrow, avec des inscriptions glagolitiques, un grand crâne de Vex attaché sur le côté du véhicule (vraisemblablement pour une collecte de primes plus tard) et un effet de propulseur de signe Igni.
L’artiste Bungie VFX Amanda Golla a travaillé sur l’effet Igni pour la piste du moineau, entre autres contributions à la collaboration. En tant que grande fan de Witcher elle-même, Golla a consacré beaucoup de temps et de soin à obtenir ces effets Igni parfaits pour le moineau. « La piste d’Igni elle-même est une référence au mode de signalisation alternatif d’Igni, dans lequel le joueur tire une explosion de feu directe vers ses ennemis. Le [Sparrow’s trail effect] était particulièrement difficile puisque les étincelles vont dans une direction linéaire, mais le Sparrow est conçu pour se courber et tourner. J’ai dû combiner des étincelles à noyau court, complètement droites, avec une traînée d’étincelles plus longue avec des directions variées pour donner l’impression que les étincelles suivaient le moineau et conservaient leur vitesse directionnelle.
Qu’il s’agisse d’obtenir les détails parfaits des épées en acier et en argent ou de capturer le mouvement correct de plonger dans la baignoire pour une nouvelle emote Tub Time, l’équipe Bungie a travaillé dur pour apporter l’apparence et la sensation de The Witcher. dans Destiny 2. Vous pouvez découvrir tous ces articles par vous-même à partir d’aujourd’hui dans la boutique Eververse, lancée aux côtés de Season of the Wish sur toutes les plateformes.