Au cas où vous ne le sauriez pas, DICE devrait publier le patch 6.2 pour Battlefield 2042 la semaine prochaine. Bien que les notes de mise à jour officielles ne soient publiées que vendredi, le studio a commencé à partager certains des grands changements à venir, et l’un d’eux est un nerf pour le fusil d’assaut VHX-D3 !
Parallèlement au nerf VHX (dont nous nous attendions), le fusil de chasse MCS-880 est également nerfé. Lisez la suite pour les annonces de DICE et les explications sur certains des changements d’armes à venir.
Battlefield 2042 : nerfs VHX-D3 et MCS-880 et autres modifications entrantes via le patch 6.2 :
VHX-D3
Bien que cette arme ait reçu des retours mitigés concernant ses dégâts infligés.
La mise à jour 6.2 entraînera une diminution de la précision de départ de cette arme et une augmentation de sa dispersion en réponse aux joueurs qui estiment qu’elle est trop puissante.
G428
Le rôle du G428 est d’être un DMR à courte portée, en tant que tel, nous réduisons la portée de destruction à 2 coups des munitions standard de 40 mètres à 20 mètres.
Nous incluons également une nouvelle portée de 4 coups sur 125 mètres. Ces changements réajusteront cette arme à portée rapprochée, comme prévu.
Vous verrez également d’autres changements tels que le fait que les munitions haute puissance restent viables à plus longue portée, et des changements plus larges en termes de recul, de précision et bien plus encore pour aligner cette arme sur les autres DMR.
MCS-880
Avec l’introduction de Redacted, les retours des joueurs ont souligné que le MCS-880 fonctionnait au-delà de nos attentes, et nous avons accepté.
Cela créait des cas injustes de tirs en un seul coup à plus longue distance.
À l’avenir, les kills en un coup ne seront plus possibles sur 25 mètres avec le MCS-880. Il sera également beaucoup plus rare d’OHK entre 20 et 25 mètres.
De plus, le Buckshot n°4 (type de munitions) avait été le plus performant à presque toutes les portées avec la mise à jour 6.0, il sera désormais réduit à son rôle prévu à courte portée.
Parallèlement aux changements d’armes confirmés, DICE a également partagé des détails sur certains des ajustements prévus pour les véhicules aériens.
Améliorations de l’impact des véhicules aériens
Avec la mise à jour 6.2, nous allons déployer des points d’impact calculés qui prennent en compte plusieurs facteurs tels que la vitesse du véhicule, la vitesse angulaire, la gravité et la traînée pour dessiner un point d’impact précis jusqu’à 300 m.
Nous alignerons également le réticule du véhicule sur toutes les caméras disponibles sur les véhicules aériens sur ce point, garantissant ainsi que le réticule des joueurs est aussi précis que possible.
Cette fonctionnalité se comportera comme un point d’impact fiable sur les véhicules équipés d’une seule arme tels que les Jets.
Cependant, les véhicules aériens dotés de deux armes sous leurs ailes, comme le MD540 Nightbird, fonctionneront légèrement différemment.
Nous calculerons la distance sur les deux armes et arriverons à une moyenne des deux qui définit le point d’impact.
Tout cela dans le but d’améliorer la lisibilité du joueur et de vous permettre d’anticiper vos coups avec plus de précision.
Attendez-vous à ce que DICE révèle davantage de changements dans la version 6.2 avant la publication des notes de mise à jour, mais nous avons pensé que nous partagerions les nerfs, car ce sont des changements assez importants et qui modifieront probablement la méta des armes du jeu.
Outre les armes mentionnées ci-dessus, le spécialiste Lis est également nerfé, et vous pouvez lire l’explication de DICE expliquant pourquoi cela se produit.
Restez à l’écoute des notes de mise à jour officielles qui arriveront bientôt sur le site.