Dans Baldur’s Gate 3, un épouvantail fait signe à une horde de gobelins vers la porte d’Emerald Grove. Derrière lui, un grand ogre se profile et deux araignées géantes se précipitent sur un chemin pour rejoindre la mêlée. Après que le drow Minthara ait marché sur le rebord pour présider la bataille qui s’ensuit, un chœur de bruits métalliques peut être entendu tandis que les gobelins secouent leurs armes rudimentaires en l’air. Alors toute l’attention se tourne vers Zevlor. En tant que chef des tieffelins désormais contraints de se défendre, Zevlor commence à prononcer un discours de ralliement. « Je sais que vous avez tous peur… mais je sais aussi que vous vous battez toute votre vie », crie-t-il alors qu’une musique inspirante commence à enfler.
Soudain, j’ai l’impression d’être dans une scène tirée directement du Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, mais au lieu d’une armée d’orcs, il y a des gobelins, et au lieu du roi Théoden s’adressant à son peuple au Gouffre de Helms, c’est Zevlor devant une foule. des tieffelins. Avec près de 400 heures derrière moi et plusieurs passages dans Baldur’s Gate 3 jusqu’à présent, je n’arrive pas à croire qu’il m’a fallu autant de temps pour en être témoin. Qui aurait pensé qu’un écart par rapport à ma méthode éprouvée pour éliminer le camp des gobelins me mettrait au milieu d’une bataille de style Seigneur des Anneaux avec des enjeux élevés. Ce serait épique si ce n’était du fait que je ne peux pas me débarrasser du sentiment de culpabilité que cela se produise.
Double croisement
Ayant commencé environ six parties différentes depuis que j’ai mis la main sur le RPG de Larian cette année, j’ai décidé qu’il était grand temps de faire les choses un peu différemment au cours d’une série de quêtes particulière. Vous voyez, quand il s’agissait de me débarrasser des chefs gobelins du camp dans l’acte 1, c’est exactement ce que j’avais toujours fait. C’était presque devenu courant pour moi d’attaquer les trois dirigeants sous prétexte d’être un fervent adepte de l’Absolu.
Après tout, j’avais appris de l’une des plus grosses erreurs que j’avais commises lors de ma toute première course, et ma plus grande priorité était toujours d’assurer la sécurité des tieffelins. Ainsi, chaque fois que le moment était venu pour moi de parler avec Minthara, cela se terminait toujours de la même manière : je combattais le drow Nightwarden sur-le-champ au lieu de l’aider à localiser le bosquet. Une fois tous les dirigeants vaincus et le camp vidé, je revenais ensuite pour une nuit de réjouissances pour célébrer le fait que tout le monde était sorti indemne.
J’ai toujours été convaincu que c’était le meilleur résultat, mais un jour, lors d’une autre utilisation ultérieure en tant que Démoniste, j’ai eu une idée. C’était comme si une ampoule s’était allumée au-dessus de ma tête, et je ne pouvais tout simplement pas me débarrasser de la question qui s’était soudainement formée dans mon esprit. Maintenant, j’ai toujours su que Minthara était un compagnon possible si vous empruntez un chemin particulier, mais après avoir entendu parler des sacrifices qui doivent être faits lorsqu’il s’agit des tieffelins, je n’ai toujours pas réussi à me résoudre à m’engager. à cela.
Et si, cependant, il existait un moyen pour moi de la mettre à mes côtés – au moins temporairement ? Même si cela me rendait inquiet, que se passerait-il si je lui disais où se trouvait le bosquet et que je me retournais ensuite contre elle ? Serait-ce même une option ? Pourrais-je encore faire quelque chose de bien envers les tieffelins si j’empruntais cette voie ? À en juger par le choix offert par Baldur’s Gate 3, j’étais assez sûr de pouvoir le faire, et je devais simplement le tester et voir ce qui se passait.
Maintenant déterminé à doubler les tieffelins pour ensuite doubler Minthara comme si j’étais dans une sorte d’épisode fantastique de 24, tout ce que j’avais à faire était de le mettre en mouvement. Choisir l’option de dialogue pour révéler l’emplacement du bosquet m’a semblé si mal, et la réaction qu’elle a suscitée chez Karlach m’a immédiatement fait remettre en question ma décision pendant une fraction de seconde. Heureusement, une réponse que j’ai pu dire à ma fougueuse compagne m’a rendu plus convaincu que jamais que je pouvais jouer à ma façon, en lui offrant l’assurance que j’avais un plan pour aider les tieffelins – parce que je l’avais vraiment fait. À l’époque, je pensais aussi que si tout cela tournait horriblement mal, ce n’était rien qu’une sauvegarde plus ancienne ne pourrait résoudre.
Après avoir révélé l’emplacement du bosquet à Minthara et averti Halsin de l’attaque imminente, il ne me restait plus qu’à me reposer longtemps et à me réveiller pour faire face aux conséquences… et tenter de mettre mon plan à exécution. Lorsque Minthara m’a demandé d’éliminer Zevlor et d’ouvrir la porte, j’ai réalisé que je pouvais absolument mener à bien mon projet. Je l’ai carrément refusée, et une bataille à la manière du Seigneur des Anneaux qui m’a opposé à ses forces a été ma récompense.
Pourtant, lorsqu’un tieffelin à qui j’avais parlé précédemment est mort au cours du deuxième tour de la bataille, sous les griffes d’une araignée, la culpabilité m’a submergé. Cela n’était pas nécessaire – je le savais trop bien grâce aux courses passées. C’était entièrement évitable, ce qui me faisait ressentir le poids de chaque mort. Même si je défendais toujours le bosquet, l’aiguillon de la perte n’était pas tout à fait apaisé par la bataille cool que je n’avais jamais vécue auparavant. Mais si je n’avais jamais essayé une nouvelle méthode, j’aurais complètement raté l’une des scènes les plus épiques précédant un combat. Parfois, il est payant d’emprunter un chemin plus délicat, mais si je veux sauver tous les tieffelins, je m’en tiendrai peut-être à la méthode que je connais à l’avenir.
Le chagrin de Karlach dans Baldur’s Gate 3 parlait directement de mon propre isolement, et cela m’a totalement pris au dépourvu..