Pourquoi l’agent de suivi GTA de Rockstar a été annulé, selon un ancien développeur

Pourquoi l'agent de suivi GTA de Rockstar a été annulé, selon un ancien développeur

Un ancien développeur de Rockstar a révélé les détails de certains des projets annulés du studio. Il s’agit notamment d’Agent, un jeu d’action sur le thème des agents secrets qui devait autrefois être une exclusivité PS3, et d’un jeu de survie zombie sans titre se déroulant sur une île écossaise.

Les détails proviennent de l’ancien directeur technique Obbe Vermeji, qui a récemment commencé à mettre à jour un blog (via Rock Paper Shotgun) sur ses expériences chez Rockstar North. Vermeji a rejoint le studio en 1995, alors qu’il s’appelait DMA Design, et l’a quitté en 2009, peu de temps après la sortie de GTA IV.

Agent a été annoncé en 2007 en tant qu’adresse IP exclusive à la plateforme PlayStation. D’autres détails sont apparus en 2009, mais le jeu a discrètement disparu. Il est possible qu’elle soit officiellement morte en 2018, lorsque la marque a expiré. Le jeu allait apparemment être basé sur des niveaux, avec des emplacements dans une station de ski suisse, au Caire, une ville méditerranéenne française, et même un niveau final de station spatiale. Donc plus Moonraker que Casino Royale. Vermeji a travaillé « plus d’un an » sur le jeu, avant que Rockstar ne décide de se concentrer sur GTA IV.

Verjmeji a écrit : « Le jeu ne progressait pas aussi bien que nous l’avions espéré. Il était inévitable qu’à terme, toute la société doive soutenir GTA IV. Nous avons essayé de réduire le jeu pour tenter d’en obtenir l’essentiel. fait avant l’inévitable appel de [Rockstar New York] viendrait. Nous avons supprimé un niveau entier (je pense Le Caire) et peut-être même la section spatiale.  » Hélas, le studio n’a pas pu le terminer à temps. Verjmeji affirme que le jeu a été confié à un autre studio interne.

Le jeu de zombies est né après Vice City et était destiné à s’appuyer sur la base de code de ce jeu. Vermeji a écrit : « [a]après Vice City [in 2002] au sein de North, on avait le sentiment que ce serait bien de faire autre chose. Quelque chose qui n’était pas GTA. Certains artistes voulaient créer un jeu de survie zombie. Les programmeurs aiment la fantasy. Les artistes aiment les zombies. Je ne sais pas pourquoi. »

Il s’agissait d’un jeu en monde ouvert sur une île balayée par le vent et brumeuse, où les joueurs devaient combattre des attaques constantes de zombies et faire le plein de divers véhicules pour se déplacer. Cependant, le développement n’a duré qu’un mois, selon Vermeji, qui a écrit : « L’idée semblait déprimante et s’est rapidement essoufflée. Même les personnes qui ont inventé l’idée à l’origine ont perdu confiance. Nous avons abandonné l’idée et avons continué avec San Andreas. « 

Depuis qu’il a publié ces détails, Vermeji a fermé le blog. Vermeji allègue avoir reçu un e-mail bref de Rockstar North. Il a conclu : « Ce blog n’est pas assez important pour moi pour énerver mes anciens collègues d’Edimbourg, alors je le mets au point. Je vais peut-être juste laisser quelques articles avec des anecdotes qui ne concernent personne d’autre que moi. J’adorerais que Rockstar s’exprime lui-même sur le développement de la trilogie, mais il ne semble pas que cela se produira de sitôt. Peut-être que je réessayerai dans une décennie ou deux. « 

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