Space Warlord Organ Trading Simulator prend en charge le Kinect sur PC

Space Warlord Organ Trading Simulator prend en charge le Kinect sur PC

Le développeur indépendant Strange Scaffold insuffle une nouvelle vie à l’ancienne technologie de Microsoft en incluant le support Kinect dans Space Warlord Organ Trading Simulator.


Simulateur de commerce d'organes Space World

Aussi étrange que cela puisse paraître, le jeu de stratégie de gestion indépendant récemment sorti Simulateur de commerce d’organes Space Warlord capture parfaitement sa prémisse et sa boucle de jeu centrale dans un titre de cinq mots. Développé par Strange Scaffold—auparavant connu pour le tout aussi bizarre Un aéroport pour extraterrestres actuellement dirigé par un chiens—c’est essentiellement un simulateur de day trading avec un penchant rétro-futuriste et un rythme effréné. Le développeur a également confirmé que, pour une raison étrange, le port PC du jeu est compatible avec la Xbox Kinect.

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Kinect était la tentative de Microsoft de tirer profit de l’engouement pour le contrôle de mouvement que Nintendo avait lancé au milieu des années 2000. Innovant dans la mesure où il ne nécessitait pas de manette pour être utilisé, le périphérique Xbox 360 était capable de suivre les mouvements d’un joueur et de les traduire en mouvements dans le jeu. Ceux qui se souviennent avec émotion des années de déclin de la septième génération de consoles ont peut-être encore un faible pour la chose, mais le consensus général était que la difficulté de l’appareil à lire des mouvements plus petits et plus complexes le rendait impropre aux jeux. Le Kinect était à l’origine livré avec Xbox One lors du lancement de la console en 2013, mais il a été abandonné assez rapidement.


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Cependant, Strange Scaffold et son jeu tout aussi étrange redonnent au Kinect son ancienne gloire. Actuellement disponible sur Xbox Game Pass, Simulateur de commerce d’organes Space Warlord est compatible avec le Kinect 2.0, un travail d’amour du « programmeur créatif déséquilibré » de l’équipe, Sam Chiet, qui aspire apparemment à devenir le « développeur Kinect final ».

Dans un message actuellement épinglé sur le forum Steam du jeu, le développeur décrit l’ajout inhabituel comme un travail d’amour, se demande pourquoi quelqu’un voudrait utiliser un Kinect pour jouer à un titre indépendant 2D, et offre une carte-cadeau Steam de 50 $ à quiconque peut atteindre le niveau de réputation supérieur de 0,1% dans le jeu tout en utilisant le périphérique de suivi de mouvement. Peut-être que ce défi piquera les intérêts des speedrunners connus pour battre Âmes sombres avec Guitar Hero contrôleurs, bien que cela puisse paraître encore plus peu orthodoxe.


Curieusement, l’inclusion de la technologie vieille de dix ans de Microsoft semble avoir au moins un sens. Le jeu semble avoir été conçu en pensant aux commandes du clavier et de la souris, et la navigation dans ses menus qui changent rapidement avec un contrôleur peut être fastidieuse. Plutôt que de forcer les joueurs à parcourir le jeu avec une configuration sous-optimale, Strange Scaffold a choisi de permettre aux joueurs de vivre leurs rêves de prélèvement d’organes interstellaires de manière audacieuse et peut-être effrayante et immersive via le Kinect.

Simulateur de commerce d’organes Space Warlord est maintenant disponible pour PC, Xbox Series X et Xbox One.

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