Nous vivons actuellement une époque très agréable. Fini l’idée selon laquelle des genres comme la stratégie en temps réel (RTS) et les simulations de gestion ne peuvent pas être contrôlés avec un contrôleur standard, et nous avons des jeux comme Two Point Campus et RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition sur Switch pour le prouver. SteamWorld Build, le dernier jeu de la série bien-aimée SteamWorld, et le premier en 3D, rejoint ce domaine.
En apparence, les choses semblent très simples. Vous avez une ville dans laquelle vous devez construire (!) des maisons, des raffineries et des extracteurs de ressources. Chaque maison peut loger un nombre maximum de travailleurs, et plus ils sont heureux – dictés par les bâtiments de service à proximité et les ressources disponibles – plus vous vous rapprocherez de ce maximum. SteamWorld Build fait un si excellent travail pour vous familiariser avec ses mécanismes que cela peut sembler presque douloureusement basique à première vue, mais tout cela fait partie du plan.
Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquez rapidement de nouvelles installations pour construire et améliorer la vie de ceux qui vivent dans votre ville, et avec le temps, vous découvrez que vos ouvriers peuvent être élevés au rang d’ingénieur, pour chaque foyer. C’est la première idée que vous avez qu’il y a plus à découvrir que vous ne l’auriez cru au départ.
Et comme vous vous en doutez, le train de la découverte ne s’arrête pas là, même si le train commercial s’arrêtera dans votre ville. Oui, il y a un train qui passe régulièrement en vous permettant d’échanger des ressources ou du cash contre d’autres ressources ou d’autres cash. Compte tenu de la difficulté d’essayer de tout intégrer parfaitement et de maintenir un approvisionnement constant de toutes les ressources nécessaires, il s’agit d’un ajout très bienvenu qui allège le fardeau de la construction. Bien entendu, tout cela a un coût et vous devrez payer plus que la valeur des ressources pour faire bon usage de ce système de troc.
Mais revenons au proverbial train de découverte. Une fois que vous avez suffisamment d’ingénieurs à votre disposition, vous êtes en mesure de réparer le puits de mine (ce qui était le but principal de vos Steambots de lever des bâtons et de laisser tomber des outils à cet endroit particulier), et c’est là que le jeu passe d’une couche étonnamment superposée à une couche littéralement.
La mine est une carte entièrement distincte située sous votre ville, à laquelle vous pouvez accéder en appuyant sur deux boutons. instantané. Nous ne voulons pas dire « il y a à peine un écran de chargement » ou même « une courte transition », nous parlons d’un processus de moins d’une seconde, et c’est un bonheur total.
La mine vous permet d’extraire (!) des minéraux et d’autres ressources pour soutenir la ville au-dessus et améliorer la vie de sa population avec du clair de lune, des pièces de rechange et bien d’autres objets que les ingénieurs adorent avoir. Rendez-les assez heureux, et vous pouvez même les propulser vers les sommets d’une nouvelle classe, les Aristobots, et à ce stade, vous avez tout compris. Les Aristobots et leurs chapeaux en verre tressé sont au premier rang avec des exigences ridicules et des récompenses de premier ordre, n’est-ce pas ? Eh bien, nous y reviendrons, mais évidemment la réponse est « non ».
Au départ, la seule raison pour laquelle vous êtes dans la mine est de découvrir des parties d’un vaisseau spatial qui vous permettront d’échapper à la planète qui s’effondre et explose un peu sous vous. C’est le genre de motivation qui se maintient, pour être honnête. Pour les trouver, vous devez entretenir des quartiers pour les quatre types de robots, naviguer dans un substrat rocheux incassable et empêcher les effondrements de creuser trop avidement et trop profondément. Finalement, vous atteignez une sorte de moment décisif, car la mine dans laquelle vous êtes entré par un puits de mine contient un autre puits de mine.
SteamWorld Build commence comme un simple constructeur de ville et se révèle lentement comme un total de quatre niveaux entre lesquels vous pouvez basculer en un instant. Rappelez-vous comment nous avons dit que c’était en fait instant avant ? Eh bien, c’est toujours le cas, et c’est incroyable que les développeurs aient réalisé un jeu où quatre cartes fonctionnent clairement indépendamment et simultanément sur le petit hybride de Nintendo.
Ces deux niveaux inférieurs entraînent également quelques complications sous la forme d’ennemis. Vous devrez employer des Aristobots comme gardes pour assurer la sécurité des autres travailleurs et repousser ces ennemis ignobles, et nous commençons à voir des mécanismes légers de type RTS s’infiltrer.
Pour être honnête, l’ensemble du jeu donne parfois l’impression de se situer entre la simulation de gestion et le RTS, et – une fois que vous avez acquis la possibilité de placer des tourelles et d’autres structures défensives statiques pour endiguer le flux ennemi – même certains idéaux de tower defense, nous prenant à droite. retour aux racines de la série. C’est un mélange assez enivrant, bien que la pénalité pour les mineurs mangés par des vers géants ou les gardes explosés soit assez faible, car ils seront simplement remplacés assez rapidement. La difficulté la plus difficile donne définitivement un peu plus d’avantage au combat, donc si vous êtes du genre à choisir cela, cela pourrait être quelque chose qui mérite d’être réfléchi.
Tout au long d’une partie, vous découvrirez de nouvelles structures et ressources qui doivent être gérées, aboutissant à des robots scientifiques qui feront progresser suffisamment votre compréhension pour reconstruire la fusée et « Junior Birdman » au diable la planète. Chaque fois que nous avions l’impression d’avoir tout découvert, le jeu riait chaleureusement, puis révélait que nous devions utiliser davantage nos réserves de gaz sulfureux et de pétrole, car les Aristobots exigeaient un fabricant de diesel étincelant. (hmmm).
Le tout, comme toute bonne simulation de gestion devrait le faire, devient un délicat exercice d’équilibre entre la gestion des ressources, le maintien des populations et l’expansion pour réaliser des progrès. Une chose sur laquelle nous n’avions pas misé était l’étrange commentaire social auto-infligé consistant à déplacer les travailleurs de bas niveau vers la périphérie de la ville parce que c’est vraiment juste Plus facile pour ce faire, en laissant toutes les richesses et tous les services loin de ceux qui en ont le moins. Ouf.
Un jeu aussi complexe ressemble à une lutte pour la Switch, et à vrai dire, les graphismes sont beaucoup réduits par rapport aux autres plates-formes. Le jeu tourne à 30 ips et les détails sont flous, mais étant donné que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à présent 99 % du temps, ce n’est pas un problème. De plus, la fidélité graphique a été sacrifiée pour maintenir les performances, et même si vous rencontrerez des baisses à mesure que les scènes deviennent plus chargées, le jeu reste très jouable en mode portable et ancré. Nous sommes tristes de ne pas voir plus de détails sur le chat robot sur un banc, mais donner la priorité aux performances est absolument la bonne décision. L’écran tactile reste inutilisé et nous aimerions avoir la possibilité de réduire l’interface utilisateur en mode ancré, mais nous nous y sommes habitués assez rapidement.
Il y a aussi une histoire qui vous accompagnera lors de votre première partie (même si vous pouvez la désactiver), et c’est un joli petit fournisseur de contexte. Cela n’innove pas, mais c’est un ajout inoffensif qui donne plus de personnalité aux choses. Des niveaux de personnalité similaires peuvent être observés dans les détails les plus fins des bâtiments et dans leur fonctionnement, comme une raffinerie de sable qui jette simplement tout ce qu’elle juge trop grossier pour passer à travers son filtre, frappant vraisemblablement la maison d’une famille voisine à plusieurs reprises et à toute heure. Encore une fois, cela se perd dans une certaine mesure en raison des sacrifices graphiques sur Switch, ce qui est un peu dommage.
Une chose qui nous manque, c’est plus de rejouabilité. Vous avez le choix entre plusieurs cartes, et compléter chaque carte vous donne une sorte de super bâtiment, mais elles finissent toutes par se dérouler à peu près de la même manière à la fin. Plus de distinctions et de conditions auraient été bien pour donner au joueur plus de raisons de passer par plus d’une fois. Cela dit, le jeu est tellement agréable et bien peaufiné que vous pourriez être tenté de faire une deuxième partie tout de suite, même si la deuxième remise des gaz est presque la même que la première.
Conclusion
SteamWorld Build est un jeu magnifiquement conçu qui mélange harmonieusement les genres et les idées dans un package raffiné et haut de gamme. Il n’existe pas d’autre simulation de gestion comme celle-ci, mais bien qu’elle fonctionne étonnamment bien sur la console de Nintendo, elle nous donne envie d’y revenir pour plus de raisons. Vous êtes presque assuré d’adorer votre première fois, mais les parties suivantes pourraient ne pas apporter la même magie. Pourtant, cela étant dit, il s’agit indéniablement d’un triomphe de la merveille mécanique.