Malgré la difficulté, Fares a l’impression que lui et son équipe de 65 personnes au studio suédois Hazelight ont fait des progrès significatifs depuis qu’il a réalisé son premier jeu, « Brothers: A Tale of Two Sons », en 2013. « It Takes Two » s’estompe régulièrement. lignes de genre, introduisant des mécanismes aussi étendus que le style « Diablo », l’action hack-and-slash, le tir à la troisième personne et le broyage de rails « Tony Hawk », mais Fares a déclaré que le développement était une navigation relativement fluide. Certes, l’équipe a dû omettre quelques idées passionnantes – y compris une section dans laquelle un joueur obtient un marteau et l’autre un clou, ce qui aurait permis aux joueurs de clouer les ennemis au sol – mais, dans l’ensemble, leur planification méticuleuse a porté ses fruits.