Selon un nouveau rapport, 83 % des jeux sortis sur les plateformes mobiles échouent dans les trois ans suivant leur lancement. De plus, 43 % des jeux mobiles sont annulés pendant le développement.
Le rapport, réalisé par Atomik Research pour Good Games Don’t Die de SuperScale et partagé par le site sœur d’Eurogamer, GamesIndustry.biz, était basé sur des entretiens avec 500 développeurs de jeux, d’ici au Royaume-Uni et de l’autre côté de l’Atlantique aux États-Unis.
Le rapport indique que la majorité des jeux mobiles ont atteint un pic de revenus au cours des 12 premiers mois suivant leur sortie. Alors que 76 % d’entre eux atteignent leur chiffre d’affaires maximal au cours de la première année, seuls 4 % atteignent un maximum au cours de la deuxième année de sortie.
Cela pourrait peut-être être dû au nouveau contenu publié pour les jeux mobiles, le rapport révélant que 38 % des développeurs ne publient pas de mises à jour régulières pour leurs titres. Moins de la moitié fournissent à leurs joueurs des mises à jour mensuelles, et seulement cinq pour cent des jeux reçoivent effectivement une assistance sept ans après leur lancement.
Selon le rapport, 78 % des développeurs de jeux mobiles préfèrent travailler sur un nouveau titre, même s’il ne semble pas avoir une longue durée de vie. Cependant, bon nombre des personnes interrogées hésitent actuellement à créer un nouveau jeu en raison des tendances du marché. 30 pour cent des personnes interrogées ont déclaré qu’elles estimaient que le marché actuel était « trop difficile pour réussir », les licenciements et la réduction des effectifs des studios étant évoqués.
« L’industrie du jeu vidéo vit une période instable », a déclaré le fondateur de SuperScale, Ivan Trancik. « De nombreux développeurs de jeux mobiles ont du mal à rester rentables face à des défis tels que l’ATT, une forte concurrence sur un marché mobile mature et des conditions macroéconomiques telles qu’une inflation élevée. »
Il a ajouté que les conclusions de ce rapport « servent de signal d’alarme pour l’industrie », le qualifiant de « source d’inspiration avec des données exploitables » qui peuvent fournir « aux développeurs et aux éditeurs un aperçu de la façon dont les revenus peuvent être maximisés dans leur portefeuille – pour les jeux nouveaux et anciens. »
Ces découvertes récentes ne sont peut-être pas si surprenantes. Même Niantic, qui a lancé le phénomène du jeu mobile Pokémon Go (photo ci-dessus), n’a pas réussi à répéter son succès lors de ses autres lancements. Plus tôt cette année, Niantic a annoncé qu’elle allait licencier 230 personnes, soit environ un quart de l’entreprise. À cette époque, il a également annoncé qu’il avait annulé son projet Marvel AR, World of Heroes, qui n’avait pas encore été publié.
Cette année, Angry Birds a également été retiré de Google Play en raison de son « impact » commercial sur les autres jeux mobiles du développeur Rovio. Bien que la version mobile populaire soit restée sur iPhone, le développeur l’a renommé « Red’s First Flight » dans le but de mettre au premier plan ses autres jeux Angry Bird, moins prolifiques et donc moins rentables.