Revue d’Alan Wake 2 – un nouveau classique du jeu d’horreur

Revue d'Alan Wake 2 – un nouveau classique du jeu d'horreur

Je dois admettre que j’ai eu mes problèmes avec l’Alan Wake original. La narration et l’ambiance étaient fortes, mais j’ai contesté sa linéarité combinée à son action répétitive, ce qui m’a rendu prudent lorsque Remedy a annoncé une suite. Dans notre Critique d’Alan Wake 2je ne peux pas exactement dire que les os de l’original ne sont pas présents, mais ce que vous obtenez dans cette suite ambitieuse est une expérience étendue, améliorée et largement réinventée et, finalement, l’un des meilleurs jeux de l’année.

Alan Wake 2 reprend 13 ans après l’original, qui a laissé le pauvre Alan piégé dans The Dark Place. L’histoire pivote, cependant, en commençant par un agent du FBI nommé Saga Anderson, alors qu’elle et son partenaire Alex Casey, qui partage mystérieusement un nom avec l’un des personnages fictifs d’Alan, enquêtent sur une série de meurtres sectaires qui ont ébranlé la ville par ailleurs idyllique de Bright. Chutes. Ce qui suit est un récit sinueux – et tordu – qui élève la prémisse de l’original vers de nouveaux sommets.

Structurellement, Alan Wake 2 est divisé en deux. Vous commencez le jeu en tant que Saga alors qu’elle explore Bright Falls et ses environs avant de passer à Alan. Vous finissez par acquérir la possibilité de passer d’une paire à l’autre, car elles ont leurs propres histoires distinctes que vous devrez parcourir. Vous incarnerez principalement Saga dans la réalité, tandis qu’Alan passera son temps dans The Dark Place. Quoi qu’il en soit, les zones sont vastes et persistantes, et vous pouvez y revenir pour rechercher des objets de collection ou des puzzles que vous avez peut-être manqués lors de votre premier voyage.

En tant que Saga, vous pouvez explorer plusieurs zones autonomes à travers Bright Falls, en collectant des pages manuscrites déchirées au fur et à mesure. Après en avoir collecté suffisamment, vous pouvez les dépenser pour améliorer votre arsenal, qui comprend un fusil de chasse, une arbalète et un fusil. Il existe également des énigmes de comptines à trouver qui vous récompensent avec des charmes qui accordent divers buffs lorsqu’ils sont équipés. Ces cartes sont de nature plus rurale, ce qui les fait rappeler les environnements du premier jeu.

Revue d'Alan Wake 2 : Saga dans le service de police de Bright Falls discutant avec des agents locaux.

Les sections d’Alan, quant à elles, se concentrent sur une seule zone interconnectée : la vision cauchemardesque de The Dark Place sur la ville de New York, qui s’étend sur des rues sombres et des intérieurs hantés. Au fur et à mesure, vous repérerez des flèches jaunes avec votre lampe de poche qui mènent à des mots de pouvoir, qui sont des améliorations permanentes qui améliorent votre capacité de survie et vos capacités de combat. Quel que soit le personnage que vous incarnez, la conception des niveaux d’Alan Wake 2 est toujours excellente, avec d’innombrables lieux uniques et mémorables qui demandent à être explorés attentivement.

Le combat d’Alan Wake 2 ressemble beaucoup à celui du premier jeu, bien qu’il s’appuie beaucoup plus sur le domaine de l’horreur de survie. Même les ennemis les plus faibles peuvent être assez dangereux, car ils infligent pas mal de dégâts en difficulté normale et se téléportent à grande vitesse. Contrairement au premier jeu, il y a ici un niveau décent de variété d’ennemis, et les rencontres sont tendues et déconcertantes. Les « Pris », comme on les appelle, sont très différents en réalité de ce qu’ils sont dans The Dark Place. Les premiers saignent de manière grotesque, vos balles déchirant la chair des os, tandis que les variantes du second ont une qualité onirique. D’une manière particulièrement efficace, Taken in The Dark Place sont des figures sombres qui peuvent se fondre dans l’environnement, vous gardant sur vos gardes presque à tout moment.

Revue d'Alan Wake 2 : Alan tire avec son revolver sur un Taken sombre.

Pour la plupart, vous devrez toujours étourdir les Pris avec une charge de lampe de poche pour les rendre vulnérables, mais certains ont des noyaux rouges brillants sur lesquels vous pouvez tirer pour infliger des dégâts supplémentaires. Il existe ici une bonne variété d’armes d’Alan Wake 2, et Saga et Alan ont chacun leur propre arsenal. Par exemple, Saga a un pistolet, tandis qu’Alan a un revolver. Plus important encore, ces armes semblent puissantes à tirer, avec une bonne quantité de coups de pied et de puissants effets gore qui vendent vraiment l’impact. Les deux personnages ont également une capacité d’esquive qui confère des cadres d’invincibilité, ce qui est pratique lorsque vous êtes dans une situation difficile. À tous égards, Alan Wake 2 est tout simplement agréable à jouer, mais une différence majeure par rapport à son prédécesseur est que le combat n’est pas vraiment l’objectif principal. Au lieu de cela, il partage la scène avec les mécanismes des jeux d’aventure.

Saga doit trouver des objets, interroger des gens, puis se rendre dans son Mind Place pour inscrire des indices sur un tableau et déduire les motivations d’un sujet, le tout pour déterminer sa prochaine étape. Déduire où vont les indices sur le tableau est également beaucoup plus intrigant que ce à quoi je m’attendais. Comme Alan est écrivain, il recherche plutôt des échos pour trouver l’inspiration, qu’il utilise ensuite pour modifier les détails d’une certaine zone. Par exemple, il ouvrira différentes voies en aménageant le hall d’un hôtel comme théâtre d’une hantise ou d’un meurtre violent.

Entre les différentes cartes, objets de collection et styles de jeu qui existent dans Saga et Alan, un excellent travail a été réalisé pour que les deux personnages se sentent uniques l’un par rapport à l’autre. Il y a une différence tellement marquée dans les styles de présentation et de jeu entre les deux, que nous écoutions le monologue de Saga pendant qu’elle réfléchit dans son Mind Place ou que nous regardions des séquences d’action en direct dans le rôle d’Alan.

Revue d'Alan Wake 2 : Alan prépare la scène d'une hantise dans une pièce rouge.

Il y avait une bonne part de cette juxtaposition dans Control et dans l’original Alan Wake, mais la suite va plus loin, en parsemant des clips d’action en direct avec un grand effet. Ces images sont également bien tournées et réalisées. Je ne veux rien gâcher, mais plusieurs d’entre eux mènent à certaines des séquences les plus bizarrement uniques que j’ai jamais vues dans un jeu vidéo. Les visuels sont impeccables, avec des environnements atmosphériques et luxuriants colorés en rouge par le soleil couchant ou inondés de néons par les lumières de la ville. Au total, la présentation d’Alan Wake 2 est souvent époustouflante.

Les acteurs font un excellent travail en restituant les innombrables lignes de dialogue du jeu, et la conception sonore est impressionnante dans tous les domaines. Il convient de mentionner que c’est le seul jeu que j’ai jamais vu avec un filtre d’hyperacousie, qui existe pour garder tous les sons en dehors de certaines gammes de fréquences afin de protéger les joueurs ayant des sensibilités auditives. En tant que personne dotée d’une telle sensibilité, je ne peux pas vous dire à quel point j’ai apprécié cela.

Alan Wake 2 est une réalisation tentaculaire et véritablement ambitieuse avec plus de secrets et de surprises derrière le rideau que vous ne pourriez l’imaginer. Votre aventure peut facilement durer quelques dizaines d’heures ou plus si vous êtes prêt à en explorer tous les coins et recoins, et même si une réalisation à 100 % impliquerait de parcourir des cartes à la recherche d’objets de collection, l’accent mis par le jeu sur des zones détaillées au-dessus de toute conception de monde ouvert l’aide. pour éviter la banalité du style liste de contrôle. Il n’existe pas de mode New Game Plus pour le moment, mais il devrait arriver plus tard.

Revue d'Alan Wake 2 : Saga tirant avec son pistolet sur un membre du culte du Culte de l'Arbre portant un masque de cerf.

Bien qu’Alan Wake 2 soit incroyablement proche de la perfection du jeu d’horreur, certains problèmes pourraient bien être résolus avec le temps, notamment un mélange de bugs mineurs et plus graves. Parfois, j’ouvrais des conteneurs pour trouver des fournitures, mais ils se retrouvaient dans une position qui ne me permettait pas de les récupérer. Une bataille de boss a également été quelque peu gâchée lorsqu’un déclencheur de progression s’est brisé, m’obligeant à les combattre à nouveau. Puis, à d’autres moments, je serais figé sur place après avoir quitté Mind Place.

J’ajouterai également que, parfois, cela peut être un peu plus difficile que je voudrais déterminer la prochaine étape pour progresser. Et oui, la configuration système requise pour Alan Wake 2 est très exigeante. Avec un 3090 et un 5700x, faire tourner le jeu en ultra (sans ray-tracing) laissait souvent mon framerate dans les années 40. Pour la première fois avec cette plate-forme, j’ai trouvé nécessaire d’activer la mise à l’échelle, ce qui l’a certes porté à 60 images par seconde plus cohérentes.

La bonne nouvelle est que rien de tout cela ne risque de faire dérailler Alan Wake 2. Le jeu est non seulement imaginatif et impeccablement conçu, mais aussi incroyablement cohérent dans sa qualité, comme peu de jeux le sont jamais. Avec un gameplay époustouflant, une créativité qui ne manque pas et une histoire sombre et tortueuse, c’est tout simplement une expérience incontournable, que vous soyez amateur d’horreur, d’action ou d’aventure. Remedy s’est absolument surpassé avec Alan Wake 2, offrant un jeu vraiment remarquable.

Critique d’Alan Wake 2

Alan Wake 2 est une merveille, offrant un gameplay intense, une histoire sombre et tortueuse et plus de secrets et de surprises que vous ne pourriez l’imaginer. Remedy s’est surpassé ici, offrant une expérience vraiment remarquable.

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