DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de combat/plateforme mettant en vedette un singe géant.
Date de sortie 17 octobre 2023
Attendez-vous à payer 35 £ / 40 $
Développeur IguaneAbeille
Éditeur GameMill Divertissement
Révisé le Ryzen 7 7700X, RTX 4080, 64 Go de RAM
Pont à vapeur Non
Lien Site officiel
J’ai un petit faible pour les jeux vidéo épouvantables. Rogue Warrior et Ride to Hell: Retribution, des jeux objectivement horribles et à juste titre critiqués par les critiques, m’ont offert d’innombrables heures de plaisir avec leurs dialogues loufoques et leur gameplay hilarant. Si quelqu’un voulait apprécier Skull Island : Rise of Kong, même si c’était pour de mauvaises raisons, cette personne aurait dû être moi.
Le jury est déjà présent sur Skull Island : Rise of Kong, il n’y a donc aucune raison de tourner autour du pot : oui, ce jeu est épouvantable. Mais il a réussi à ne pas répondre aux attentes déjà les plus basses que j’avais après avoir regardé la bande-annonce. Skull Island : Rise of Kong n’est pas seulement un prétendant au pire jeu de 2023, c’est peut-être véritablement le pire jeu auquel j’ai jamais joué.
Skull Island: Rise of Kong est une aventure de type beat’em up, de plateforme et d’exploration dans laquelle vous incarnez un jeune Kong (pas encore roi) alors qu’il parcourt Skull Island à la recherche de l’assassin de ses parents. Il n’y a pas d’autre intrigue au-delà de cela. Vous regardez les parents de Kong se faire tuer, puis vous tuez l’assassin des parents de Kong. Rien de remarquable ne se passe entre ces deux points.
Mais même cette configuration de base de l’histoire parvient à être dysfonctionnelle dans ses origines. Vous seriez pardonné de penser qu’il s’agit d’un jeu lié à l’univers cinématographique Kong: Skull Island et à la série animée Netflix Skull Island, mais non. Cette adaptation est basée sur la marque « King Kong of Skull Island », une franchise distincte apparemment basée sur une adaptation comique du roman original qui a également donné naissance à une série Disney+ en développement. Oui, il existe désormais deux univers King Kong distincts fonctionnant simultanément, sous le contrôle de sociétés différentes. Essayer d’aller au fond de cet enchevêtrement de conflits de licences et de domaine public est, au moins, légèrement plus amusant que de jouer à ce jeu.
Je serai juste envers Skull Island: Rise of Kong en me concentrant d’abord sur les points positifs. Les pistes orchestrales, peu intercalées tout au long du jeu, sont plutôt bonnes. De plus, les temps de chargement sont très rapides. Il n’y a pas de troisième point positif.
J’ai terminé Skull Island : Rise of Kong en huit heures environ, ce qui pourrait vous faire croire que le jeu a huit heures de contenu à offrir. Cependant, il n’est en aucun cas exagéré de dire que 90 % de mon temps de jeu a été consacré à tourner en rond jusqu’à ce que je finisse par tomber sur le combat de boss de chaque étape.
Au lieu d’offrir aux joueurs un moyen simple de découvrir où ils doivent se diriger, comme une mini-carte ou un marqueur de quête, Skull Island : Rise of Kong propose à la place le mécanisme « Roar ». Faire rugir Kong fera jaillir dans le ciel quelque chose qui ressemble à un feu d’artifice, ce qui est censé vous montrer qu’il y a une zone en dessous d’eux qui mérite d’être découverte. Le principal problème de cette mécanique est que le rugissement ne vous indique pas la direction de l’objectif final de la scène, il vous indique simplement la direction de tout ce qui se trouve à proximité immédiate avec lequel vous pouvez interagir, qu’il s’agisse d’un objet de collection ou d’une chance. pour gagner des points de compétence. Pour aggraver les choses, la mécanique Roar est également liée au même bouton que votre buff « Primal Rage », ce qui signifie que rugir en dehors du combat draine la même ressource, que vous le vouliez ou non.
L’exploration est également entravée par les visuels de mauvaise qualité du jeu. Les palettes unicolores et les dispositions banales de chaque carte rendent chaque surface et zone impossible à distinguer. Vous pouvez marcher d’un bout à l’autre de chaque carte et jurer que vous êtes déjà passé exactement par le même endroit cinq fois.
Devenir banane
Cela n’aide certainement pas que les sections de plate-forme du jeu soient d’une imprécision exaspérante au mieux et simplement cassées au pire. La plupart des distances doivent être franchies soit par un saut de sprint (en s’aggravant pour se déclencher dans un petit espace grâce à son élan obligatoire), soit en utilisant la capacité incroyablement imprécise « Saut ». Les vignes grimpantes ont également une chance sur cinq de supprimer complètement et de geler Kong sur place, vous obligeant à réinitialiser votre dernière sauvegarde automatique et potentiellement à recommencer une section de plate-forme entière.
Il y a suffisamment de bugs pour rendre le jeu presque injouable dans son état actuel. J’ai perdu le compte du nombre de fois où je suis tombé à travers le sol ou où je suis sorti des limites – la collision semble être une réflexion secondaire sur ces cartes. Les combats qui m’obligeaient à éliminer tous les ennemis d’une zone avant de pouvoir progresser faisaient souvent apparaître des ennemis en dehors des zones dans lesquelles j’étais piégé. Les textures de l’environnement apparaissaient et sortaient au hasard. Les mouvements de finition ne se déclenchaient presque jamais, même lorsque j’étais juste à côté d’un ennemi. Parer les ennemis ne semblait fonctionner que 50 % du temps environ. Le verrouillage des ennemis avait pour habitude de faire pointer la caméra directement sur les pieds de Kong. Même simplement essayer de charger une sauvegarde a de bonnes chances de geler le jeu de manière irrécupérable.
Guerre des gorilles
Le combat se résume essentiellement à un simple clic sur le bouton gauche de la souris jusqu’à ce que tous les ennemis soient morts, et aucun des boss n’est mécaniquement amusant ou intéressant. L’inclusion de fonctionnalités telles que le verrouillage, les parades et les esquives suggèrent une influence Soulslike, mais aucun de ces mécanismes n’est utile à distance en dehors de quelques combats de boss – répéter les mêmes combos à un bouton jusqu’à la nausée est généralement le cas. seule stratégie efficace. C’est peut-être une bénédiction, alors, que les ennemis qui jonchent les environnements soient si passifs qu’ils peuvent être complètement évités en passant simplement devant eux. Ils semblent servir principalement de rembourrage pour rendre le monde moins stérile.
Il est clair que le jeu a été achevé à la hâte dans des circonstances loin d’être idéales. J’hésite même à qualifier le produit final de fonctionnel, encore moins d’agréable. En effet, un rapport de The Verge affirme que l’éditeur GameMill Entertainment n’a donné qu’un an au développeur IguanaBee pour le développer, et n’a pas réussi à soutenir et financer correctement le projet, ce qui rend le projet presque impossible. Je ne prétendrai pas qu’il y a un potentiel caché ici, plus de temps aurait pu être débloqué – le jeu est si dépourvu d’inspiration conceptuelle qu’il est difficile de voir comment quelque chose aurait pu l’empêcher d’être un bagarreur ennuyeux en dehors d’une refonte complète. Mais cela aurait pu au moins l’empêcher d’être le bagarreur ennuyeux le plus buggé, le plus désordonné et le plus largement moqué de 2023.