Un joueur de Starfield a réussi l’une des courses les plus étranges dont nous ayons entendu parler à ce jour : terminer le jeu en frappant uniquement les ennemis avec leur arme.
Le principe du défi est aussi simple qu’il y paraît : les seules attaques autorisées sont avec la crosse d’un pistolet (aucune arme de mêlée n’est autorisée, évidemment), et aucun compagnon n’est autorisé à accompagner le joueur sauf lorsque l’histoire l’exige. Le joueur doit également être en difficulté « normale » et est librement autorisé à endommager les navires ennemis via des méthodes conventionnelles en combat spatial.
Une fois ces règles établies, Causal Loop sur YouTube s’y est mis. Ils ont créé un personnage parodique de Joshua Graham (surnommé Goshua Jam), le lanceur de pistolet de Fallout : New Vegas, et ont opté pour la classe « Bounty Hunter », car elle leur donne un Booster Pack, parfait pour sortir d’un embouteillage (un Goshua Jam, même) très rapidement.
Causal Loop frappe le sol avec un pistolet, car il frappe plus rapidement que les autres armes plus lourdes. Ils notent également que le spam des coups d’armes à feu, heureusement, ne draine pas les niveaux d’oxygène du joueur, contrairement à Fallout, vous pouvez donc fouetter les ennemis à mort à plusieurs reprises sans craindre d’étouffer.
L’armure Mantis était absolument primordiale pour la course Starfield, car elle inflige plus de dégâts au joueur après avoir touché la tête de son adversaire, et utilise également automatiquement les Medpacks lorsqu’il est en mauvaise santé. Il s’agit du premier ensemble d’armures d’élite sur lequel Causal Loop a mis la main, et il leur a sauvé la vie à plusieurs reprises.
Le premier grand défi est la mission narrative « Le vieux quartier », dans laquelle notre héros fouette à mort tout un avant-poste de bandits au pistolet. C’est assez dur, et ils brûlent des Medpacks comme s’il n’y avait pas de lendemain, mais ils émergent en toute sécurité de l’autre côté et vivent pour se battre un autre jour, pense probablement que Sarah les soutient.
Causal Loop tombe alors sur une mine d’or : un pistolet qui inflige deux fois plus de dégâts et ajoute une chance aux ennemis de lâcher des Medpacks à leur mort. Parlez de chance. À partir de là, c’est un paradis pour les armes à feu tout au long de l’histoire principale de Starfield, sans parler de quelques points de compétence à mettre dans le trait « Bien-être » pour augmenter leur santé globale.
Cependant, ils terminent ensuite la tristement célèbre mission « Red Mile », qui leur permet d’obtenir la Brute Force, un fusil de chasse qui inflige également des dégâts doubles. Le fusil de chasse ne peut pas frapper les gens aussi vite que le pistolet, mais il bénéficie de dégâts plus importants et est devenu crucial pour le reste de la course.
Le but de toute cette série est essentiellement le suivant : il est étrangement facile de jouer à Starfield sans tirer un seul coup ni même utiliser une arme de mêlée appropriée. Il n’y a vraiment rien de plus que de courir d’un point A à un point B et de frapper le crâne de tous les ennemis que vous voyez, d’autant plus que vous pouvez interrompre l’animation de rechargement d’un ennemi en le frappant avec votre arme.
« En conclusion, même si cette course n’a pas été trop difficile, elle a quand même certainement connu des moments difficiles », dit Causal Loop en réfléchissant. C’est le boss final (pas de spoiler ici) qui a posé le plus de problèmes au YouTuber, car tous les autres compteurs étaient « assez réalisables » en raison de l’armure Mantis et du grand nombre de Medpacks dont ils disposaient. Eh bien, voilà – pas vraiment un énorme défi, mais une perte de temps assez importante pour une course de défi.
Consultez notre Fins de Starfield guide si vous voulez être sûr d’avoir tout vu et fait à la fin du RPG de Bethesda.