Nous ne sommes pas loin d’avoir les yeux exposés au premier officiel GTA6 bande-annonce. En attendant, parlons des jeux classiques de la série emblématique de Rockstar. Hé, tu savais qu’il y avait un moment où Cité du vice (de loin la meilleure entrée – je vais vous combattre tous) n’était-il presque pas son propre jeu ?
Selon un article de blog d’Obbe Vermeij – ancien directeur technique de Rockstar Games – la suite de Grand Theft Auto 3 allait juste être un pack de mission. Vermeij a déclaré que l’équipe avait eu l’idée d’avoir un match se déroulant dans les années 80 à Miami. Mais ce n’est que lorsque GTA 3 a connu autant de succès que la décision a été prise de se transformer Cité du vice dans une entrée autonome.
Le projet original était déjà en développement depuis six mois, mais les artistes et les concepteurs de niveaux ont pu « passer directement » au prochain en ligne pour le projet. RGT la franchise. Bien qu’il ait été construit à partir du moteur du troisième jeu, Vermeij se souvient Capital-risque être « plus stressant » que Grand Theft Auto 3.
Mais attends… il y a plus
Dans un précédent blog, on apprenait que le studio avait envie d’essayer quelque chose de non-RGT. Inspiré par les morts-vivants, Rockstar voulait se lancer dans l’idée de créer un jeu de zombies qui aurait été construit à partir du Cité du vice code.
Vermeij décrit ainsi le projet insaisissable appelé « Z » (prononcé « Zed » ou « Zee ») :
Le jeu devait se dérouler sur une île écossaise brumeuse et balayée par les vents. Le joueur serait constamment attaqué par des zombies. Le joueur devra utiliser des véhicules pour se déplacer, mais les véhicules auront besoin de carburant. L’acquisition du carburant serait une grande partie du jeu.
Malheureusement, Z a été abandonné un mois après le début du développement car c’était « déprimant », et l’équipe s’est mise à travailler sur San Andreas. Des balançoires et des ronds-points, je suppose.