samedi, novembre 30, 2024

Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

24 novembre 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette fois-ci : des écrivains hantés, des patins à roulettes et Skeletor.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Guerre moderne 3, PS5

J’ai un nouvel ennemi, et son nom est Skeletor. Ce méchant violet vif du dessin animé me traque sans relâche dans Modern Warfare 3, et cela s’est transformé en vendetta. Call of Duty prétend toujours être un jeu militaire sérieux, mais en me lançant dans la rotation de jeu rapide, j’ai été abattu par plusieurs variantes de Spawn – l’antihéros Batman with guns de Todd MacFarlane – ainsi que par un monstre de brindilles rougeoyantes appelé Gaia et, occasionnellement, Nicki Minaj.

C’est excellent. Cela fait un moment que je n’ai pas consacré des heures à un nouveau jeu CoD, et il s’agit toujours en grande partie d’un jeu consistant à encercler des cartes, à se faire tirer dans le dos ou à prendre le dessus sur les autres. Modern Warfare 3 est également une offre mince, comme Chris le mentionne dans la revue Eurogamer Modern Warfare 3. C’est pourtant parfois délicieusement absurde, et presque hallucinatoire. Je peux jouer le rôle d’un vétéran décoré du Navy Seal lié à Dwayne ‘The Rock’ Johnson et affronter un Sardaukar de Dune.

Loin du brouillard astucieux et de la correction des couleurs du film de Denis Villeneuve, le Sardaukar est simplement un type en pyjama blanc éclatant, instantanément visible par les tireurs d’élite de l’autre côté d’une carte. Les opérateurs de Spawn ont également une lueur verte brillante, mais aucun n’est aussi stupide que Skeletor – mon ennemi le plus détesté.

Il faut du talent pour jouer le rôle d’un opérateur aussi ridicule et ostentatoire. Chaque fois qu’un Skeletor Tokyo Drift glisse sur ses fesses juste devant moi et se fait tirer dans la tête avec sa mitraillette parfaitement adaptée, je bouillonne. je t’aurai la prochaine fois, Je pense. Au risque d’acheter l’un des coûteux packs d’opérateurs de CoD, une partie de moi se demande si je devrais accepter mon sort, enterrer la hache de guerre et devenir Skeletor moi-même. Cela devrait au moins faire rire mes adversaires.

-Tom Sénior

Alan Wake 2, PS5

Silence. Une planche de bois grince sous mes pieds. Une voix venant de… quelque part ? Puis la musique commence. Pourquoi la musique a-t-elle commencé ?! Oh mon Dieu, qu’est-ce qui s’en vient. Le monde tourbillonne, s’embue et se déforme pendant la diffusion d’un film. Je suis saisi et terrifié.

Avec Alan Wake 2, les développeurs de Remedy prouvent certainement leur flair pour le surréaliste et le théâtral. Le jeu est un tour de force multimédia. Mais ce n’est finalement qu’un magnifique décor habillant un jeu aussi prétentieux que condescendant. C’est un jeu sur un artiste torturé qui est son pire ennemi, une rumination sur l’art à travers le prisme de l’horreur psychologique et des clichés policiers noirs qui nécessitent tous un peu trop de suspension d’incrédulité à mon goût. Le roman est le monde réel et le monde réel est un roman, le récit se repliant sur lui-même en métacouches comme une page manuscrite froissée. L’art mène-t-il à la souffrance ou la souffrance mène-t-elle à l’art ? C’est une histoire qui tente de décortiquer l’incroyable voyage pour créer un art incroyable, mais qui ne fonctionne que si l’art lui-même est incroyable.

Aoife réveil 2.

Pour moi, l’art ne mérite pas le voyage. Malgré toute sa production spectaculaire, le jeu est gêné par des monologues et des explications excessives flagrantes, par le processus laborieux consistant à accrocher des preuves sur un mur pour continuer. Il y a une horreur de survie sublime qui vous transporte au bord de votre siège, mais vous lance des frayeurs bon marché pour vraiment marteler les cris. Il comporte une section musicale fantastique, puis gâche l’atmosphère avec un puzzle mathématique.

En plus de sa complexité perçue, il ajoute des couches méta, avec l’écrivain Sam Lake apparaissant dans un tour autoglorifiant dans le rôle du détective souriant Alex Casey. L’écrivain et l’artiste sont littéralement liés dans ce qui ressemble parfois à un nombril vide et complaisant, plus qu’à une intrigue à plusieurs niveaux. Alan Wake 2 est exceptionnel, mais c’est aussi tortueux. C’est peut-être le point.

-Éd

Rollerdrome, PC

Je fais quelques devoirs sur Roll7 pour un morceau donc je joue à Rollerdrome pour la première fois. Ne le faites pas – je ne sais pas comment c’est la situation, mais c’est le cas. Quoi qu’il en soit, quelle première impression. Beaucoup de choses me frappent là-dessus. J’aime la réflexion derrière cela, pour commencer. J’aime l’idée que quelqu’un soit assis là et se dise : « Savez-vous ce qui est assez amusant ? Roller. Et savez-vous ce qui est aussi très amusant dans les jeux ? Tournage. Pourquoi ne pas… A ha !’ Et cela que c’était tout ce dont ils avaient besoin – que c’était amusant et que ça suffisait.

Je suis sûr que j’ai rendu un mauvais service à Roll7, mais c’est absolument est amusant – et c’est immédiatement amusant. Je pense qu’il faut environ une minute, peut-être plus, avant de rouler sur les patinoires et de se retourner dans les airs en exécutant des figures. Et puis vous tournez et tout cela – aussi bizarre que cela puisse paraître – donne l’impression que c’était censé se produire. Bien sûr, ces choses vont de pair.

L’autre chose qui me frappe, c’est la justification de l’histoire, parce que c’est un peu ridicule en surface, et la façon dont vous y êtes plongé suggère qu’il n’y aura rien d’autre que de l’action, de l’action, de l’action. Mais il y a une histoire et elle crée une impression vraiment crédible et palpable du monde qui vous entoure. Et tout cela est véhiculé sous forme d’aperçus plutôt que de monologues, ce que j’aime beaucoup. C’est dans les artefacts de quelqu’un dans un casier que vous explorez, ou dans un e-mail que vous lisez. Personne ne vous dédaigne jamais en essayant de vous faire vous soucier de l’histoire qu’ils ont écrite – c’est vous qui conduisez la découverte.

Si tu n’en veux pas, très bien, va patiner et tirer. Mais si vous le faites, fouinez. Et un peu miraculeusement, je trouve que procéder de cette façon me donne plus envie – me fait chercher davantage l’histoire – parce qu’une partie de moi a besoin de tout remettre en contexte. C’est un truc intelligent.

-Bertie

Source-101

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