lundi, décembre 23, 2024

La mise à jour 1.21 de NHL 24 est prête pour le patch 1.2.1, notes de mise à jour répertoriées

NHL 24 Mise à jour 1.21NHL 24 Mise à jour 1.21

EA a publié la mise à jour 1.21 de NHL 24 (version PS5 1.021), et ceci concerne la version 1.2.1 du correctif et cela apporte divers ajustements et correctifs liés aux contrôles de hanche, un nouvel ensemble de tuner et bien plus encore. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés de NHL 24 dans les notes de mise à jour du 23 novembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.21 de NHL 24 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.021 de NHL 24 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.2.1 de NHL 24 :

Corrections et améliorations clés :

  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs se lançaient dans les matchs en portant un maillot noir EASHL par défaut au lieu du leur.
  • Les Hip Checks utilisent désormais la logique d’interférence par défaut pour créer des appels de pénalité plus cohérents.
    • Le joueur qui lance un Hip Check doit être complètement dans l’animation Hip Check pour qu’un hip check réussisse.
    • Ajout d’une logique qui nécessite une vitesse relative plus élevée entre le Hip Checker et le frappé pour créer de grandes réactions de contrôle de la hanche.
  • Temps réduit où la rondelle doit être hors de la zone pour mettre fin à la pleine pression de 5 secondes à 3 secondes.
    • Réduction du multiplicateur d’attribut négatif appliqué aux joueurs épinglés pendant la pleine pression de 20 % à 15 %.
    • Suppression du multiplicateur de drain d’énergie négatif pour une équipe en penalty, afin d’éviter un double cumul avec le multiplicateur de drain d’énergie à pleine pression.
  • La probabilité qu’un coéquipier CPU subisse des pénalités a été considérablement réduite et cela a été rendu cohérent dans tous les styles de jeu.

Gameplay

Commentaires de la communauté : Les Hip Checks sont vraiment amusants à utiliser et utiles pour réaliser de gros coups, mais ils sont trop maîtrisés dans des situations non authentiques et le risque de prendre une pénalité est trop faible.

  • Les Hip Checks utilisent désormais la logique d’interférence par défaut pour créer des appels de pénalité plus cohérents.
  • Le joueur qui lance un Hip Check doit être complètement dans l’animation Hip Check pour qu’un hip check réussisse.
  • Les joueurs qui subissent un contrôle de la hanche peuvent ralentir avant le contact pour aider à réduire l’impact et la réaction du contrôle de la hanche.
  • Ajout d’une logique qui nécessite une vitesse relative plus élevée entre le Hip Checker et le frappé pour créer de grandes réactions de contrôle de la hanche.

Commentaires de la communauté : lors de l’utilisation du système de contrôleur Total Controls, les joueurs déclenchent accidentellement Reverse Hit en cliquant sur le stick droit tout en essayant d’effectuer des feintes ou des tirs.

  • Lors de l’utilisation du système de contrôleur Total Control, Reverse Hit ne sera pas déclenché lorsque le porteur du palet est dans une animation Stickhandle ou Deke du stick droit.
    • Le patineur doit être dans un état neutre de patinage/glisse afin de déclencher un coup inversé.

Autres correctifs de gameplay :

  • Correction d’un problème où les coéquipiers de l’IA déclenchaient des blocages de bâton pendant quelques images, ce qui pouvait entraîner une pénalité d’interférence.
  • Correction d’un problème où les contrôles d’épaule pouvaient cibler un joueur sans la rondelle, même si le joueur avait le porteur de la rondelle aligné.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de Be A Pro d’effectuer la feinte entre les jambes tout en utilisant le système de contrôle Total Control.

Nous avons également publié un nouveau Tuner Set pour accompagner les améliorations du patch 1.2.1.

Commentaires de la communauté: La suppression des tirs glitch R2/RT a rendu le tir moins efficace et globalement moins une menace viable. Cela amène les joueurs à se concentrer sur le but de marquer grâce à des tirs à très courte distance, des frappes par porte dérobée et des échappées, ce qui rend le score prévisible. Les joueurs veulent que le tir soit une menace, en particulier dans les emplacements de tir optimaux et à mesure que le gardien de but de votre adversaire devient plus fatigué.

  • Pour les gardiens de but CPU, augmentation de l’erreur de précision maximale lorsque le gardien effectue un arrêt avec un score de faible précision. Cela se traduira par plus d’opportunités pour les tirs de battre le gardien de but et créera des résultats plus imprévisibles, d’autant plus qu’un gardien de but devient plus fatigué.
  • La distance requise pour déclencher Thunderclap et Heatseeker a été réduite de 10 pieds, permettant aux patineurs de se rapprocher du filet pour lancer des tirs à domicile avec ces facteurs X.
  • Réduction du modificateur de puissance Près du filet sur les tirs à courte portée de 20 pieds à 15 pieds pour augmenter la menace de tirs depuis l’intérieur de l’emplacement.

Commentaires de la communauté : l’impact de la Pleine Pression sur l’équipe épinglée est trop puissant et ne semble pas authentique par rapport à la situation. La pleine pression lors d’un penalty est très punitive et le temps nécessaire pour mettre fin à la pleine pression lorsque la rondelle est hors de la zone est trop long.

  • Temps réduit où la rondelle doit être hors de la zone pour mettre fin à la pleine pression de 5 secondes à 3 secondes.
  • Réduction du multiplicateur d’attribut négatif appliqué aux joueurs épinglés pendant la pleine pression de 20 % à 15 %.
  • Suppression du multiplicateur de drain d’énergie négatif pour une équipe en penalty, afin d’éviter un double cumul avec le multiplicateur de drain d’énergie à pleine pression.

Commentaires de la communauté : les gardiens mettent trop de temps à récupérer de l’énergie lorsque la rondelle est hors de la zone et le fait que le gardien de but draine lentement son énergie lorsque la rondelle dans la zone ne semble pas authentique.

  • Suppression de la perte d’énergie qu’un gardien de but reçoit lorsque la rondelle est dans son camp défensif.
  • Légère augmentation de la quantité d’endurance qu’un gardien de but perd lors d’un arrêt.
    • (La perte d’endurance est atténuée par l’attribut de durabilité)
  • Augmentation de la récupération d’énergie de la zone neutre des gardiens pour qu’elle soit identique à la récupération d’énergie lorsque la rondelle est dans la zone offensive. (La récupération d’énergie est améliorée par l’attribut d’endurance)

Commentaires de la communauté : les coéquipiers du processeur prennent trop de pénalités, ce qui provoque de la frustration, en particulier dans les jeux compétitifs.

  • La probabilité qu’un coéquipier CPU subisse des pénalités a été considérablement réduite et cela a été rendu cohérent dans tous les styles de jeu.

Autres mises à jour du gameplay :

  • Chance désactivée de déclenchement de combats automatiques à partir de coups sur les planches.
  • Réduction de la portée que les joueurs en défense peuvent pousser en échec devant le filet avec une chance réduite de subir une pénalité pour interférence, de 40 pieds à 30 pieds.
  • Augmentation des chances qu’un gardien de but CPU effectue une tentative de sauvegarde du Michigan de 30 % à 80 % lorsqu’il est en position.
  • Ajustement des poids de score des temps forts du joueur du jeu/période pour fournir plus de points forts pour les buts importants et les gros arrêts.

Soyez un pro

  • Correction d’un problème avec l’affichage incorrect du bouton de changement de ligne pendant le jeu.
  • Correction d’un problème où le joueur Be a Pro vieillissait lors de l’enregistrement des modifications dans Edit Player.

La franchise

  • Augmentation de la vitesse de progression des salaires lors de la proposition de contrats aux entraîneurs
  • Correction d’un problème où le paramètre de signature automatique des agents libres défini sur « Activé » n’incluait pas toujours certains prospects.

Zone de création

  • Correction d’un problème où parfois la création d’un défenseur défensif créait un défenseur avec un style de jeu avancé.

l’audio

  • Corne de but des Sabres de Buffalo mise à jour
  • Klaxon de but des Red Wings de Détroit mis à jour
  • Correction d’un problème où la bande-son de World of Chel était jouée lors de la prévisualisation des emotes. Ce problème a été résolu.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas entendre le discours de l’annonceur sur les matchs avant et après les scénarios de stand à domicile et de road trip. Ce problème a été résolu.
  • Correction d’un problème lors du mini récit précipité : après un blocage de tir, il n’y avait pas de résolution de tir et à la place il était impossible de retirer le tir, ce problème a été résolu.
  • Certaines intros pourraient jouer pour des ligues qui ne font pas actuellement partie de la LNH, ce problème a été résolu.

Monde de Chel

  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs se lançaient dans les matchs en portant un maillot noir EASHL par défaut au lieu du leur.
  • Correction d’un problème où les paramètres de contrôle du gardien de but n’étaient pas enregistrés après avoir joué à un jeu avec les commandes modifiées.
  • Correction d’un problème où les bannières et les emblèmes n’étaient pas affichés correctement dans la zone de création lors de la sélection pour les afficher depuis le monde de la boutique Chelsea.
  • Correction d’un problème où le préréglage d’équipement domestique d’un utilisateur était utilisé lorsque le club portait ses uniformes alternatifs.
  • Correction d’une erreur qui se produisait si un club tentait de changer d’uniforme une deuxième fois dans l’écran de match dans les clubs EASHL.
  • Correction d’un problème où toutes les modifications apportées à la création sur le compte 1 étaient reportées sur le compte 2 après avoir changé de profil.
  • Correction d’un problème où la superposition des statistiques des finales de club persistait dans le jeu.
  • Correction d’un problème où les améliorations des personnages spéciaux n’apparaissaient pas sur le tableau des attributs lors de l’affichage des chargements depuis le vestiaire ou l’écran de match.
  • Correction d’un problème où les utilisateurs ne pouvaient pas signaler un joueur bloqué dans EA Connect.
  • Correction d’un problème où l’utilisateur était redirigé vers le menu principal de la LNH s’il sélectionnait le lien profond des clubs EA Connect alors qu’il était sur l’écran d’achat de points NHL.
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur des écrans se briserait si l’utilisateur sélectionnait le lien profond des clubs EA Connect alors qu’il se trouvait dans une sous-couche de zone de création.
  • Correction d’un problème où certains onglets manquaient sur le hub principal de World of Chel si l’utilisateur établissait des liens profonds vers des clubs depuis EA Connect après avoir quitté Free Skate.
  • Correction d’un problème où les pièces World of Chel reçues s’affichaient sur l’onglet Club pendant le flux de l’écran de fin de jeu.
  • Correction de divers problèmes de couleur du texte

Équipe ultime de hockey

  • Correction d’un problème avec l’affichage de la progression des objectifs dans le menu pause pendant le jeu.
  • Divers correctifs d’interface utilisateur

Une fois qu’un nouveau patch sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source: EA

source site-125

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