Une Metroidvania lovecraftienne
Êtes-vous fan de HP Lovecraft? Aimez-vous être plongé dans un récit qui oppose l’humanité à d’insondables horreurs cosmiques ? Si oui, alors vous pourriez en profiter Graffiti Jeux‘ Aîné et. Ce RPG d’action inspiré de Lovecraftian est un ajout solide mais basique au genre Metroidvania. Alors que Aîné et ne se distingue pas vraiment de ses homologues en dehors de son esthétique, il s’agit d’une répétition fiable des prédécesseurs pour une plate-forme de jeu mobile.
celui d’Elderand sa plus grande force est son style. Le décor, la conception des personnages ennemis et la musique élèvent le gameplay et renforcent cette esthétique lovecraftienne. Chaque section de la carte se différencie des autres, combinant art de fond, musique et design. Le nombre d’ennemis uniques que vous devez affronter m’a permis de rester engagé tout au long de mon temps de jeu. Bien que certains servent de versions inversées les unes des autres, celles-ci sont rares. Les autres monstruosités auxquelles vous faites face sont particulièrement dérangeantes dans leur conception et les patrons ne font pas exception. Le meilleur exemple de la façon dont ces gars peuvent devenir grotesques est le patron Erik Zan. La direction artistique est unique et dérangeante, d’une manière qui donne envie au joueur d’en savoir plus sur le monde dans lequel il se trouve. Malheureusement, il n’y a pas grand-chose à approfondir concernant à la fois l’histoire et les aspects de gameplay de Aîné et.
Divertissant mais peu profond
Beaucoup de problèmes avec Aîné et mentir avec le peu de plongée dans ce qui est initialement proposé au joueur. L’histoire est linéaire et ne s’appuie guère sur les visuels impressionnants. Bien que le jeu arbore une esthétique lovecraftienne, c’est malheureusement là que l’influence s’arrête en dehors de quelques rythmes de base de l’histoire. De même, le gameplay semble également superficiel dans ce qu’il offre au joueur. Alors que Aîné et possède une vaste gamme d’armes, telles que des épées, des boucliers, des fouets, des couteaux, des bâtons magiques et des arcs, la viabilité de ces armes diffère considérablement. Autant que j’ai essayé, je suis revenu au style de jeu de l’épée et du bouclier et j’ai rarement utilisé autre chose. Aîné et propose des armes secondaires sous forme d’objets jetables en dehors de vos armes principales. Pourtant, ces armes deviennent moins viables à mesure que vous progressez, vous classant dans la méta épée et bouclier.
Dans le même temps, le double saut, le tiret aérien et le grappin aident le personnage à parcourir la carte, où elle se termine. Bien que ces améliorations offrent une certaine aide dans les combats de boss ultérieurs, aucune rencontre n’oblige le joueur à s’appuyer fortement sur des améliorations de mouvement. C’est une énorme opportunité manquée. Habituellement, lorsque le joueur acquiert une amélioration comme un grappin, elle est utilisée dans un combat de boss critique. Regarder Légende de Zelda : Ocarina of Time pour un exemple parfait dans le patron du temple de l’eau, Morpha. Alors que d’autres jeux ont utilisé des améliorations de mouvement pour changer la formule de leurs combats de boss tout au long du jeu, Aîné et utilise uniquement ces améliorations pour permettre au joueur d’atteindre de petites parties des cartes qu’il ne pouvait pas atteindre auparavant pour une récompense décevante en pièces ou une légère augmentation de la santé maximale.
Grand potentiel
La plus grande déception de Aîné et c’est que j’ai vraiment aimé jouer à ce jeu. La direction artistique comporte des mécanismes de combat superficiels, notamment dans son arrière-plan et sa conception de niveaux. Les capacités de mouvement et la plate-forme rendent encore plus agréable l’exploration du décor inspiré de Lovecraft. Cependant, ce jeu a tellement de potentiel non réalisé que son pixel art attrayant semble gaspillé. Les premières étapes de l’apprentissage des bases du combat sont amusantes et quelques armes proposent des mécanismes de combo intéressants. Cependant, il n’y a aucune croissance dans le combat, à part le simple fait de devoir frapper davantage les ennemis et les combos perdent de leur viabilité à mesure que la santé de l’ennemi augmente. C’est celui d’Elderand la réticence à plonger dans les nuances des mécanismes qui l’empêchent d’être un grand Metroidvania et en font un reflet terne de ses inspirations.
DLinkenheimer
Inconditionnel ? Pas assez!
Inconditionnel ? Pas assez!
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Bien qu’Elderand offre initialement l’aspect prometteur d’un RPG Lovecraftien Metroidvania, il ne parvient à s’appuyer sur aucune de ces deux inspirations et aboutit à une expérience de jeu amusante mais superficielle.
Bien qu’Elderand offre initialement l’aspect prometteur d’un RPG Lovecraftien Metroidvania, il ne parvient à s’appuyer sur aucune de ces deux inspirations et aboutit à une expérience de jeu amusante mais superficielle.