GameMaker, une série de moteurs multiplateformes destinés aux développeurs de jeux, a abandonné son modèle d’abonnement à des fins non commerciales, pour les amateurs et les développeurs indépendants.
GameMaker sera désormais gratuit pour toute personne utilisant son logiciel à des fins non commerciales sur toutes les plateformes non consoles. Les abonnements des créateurs et des indépendants ont entre-temps été remplacés par des frais uniques de 100 $, qui accordent une licence commerciale et permettent les exportations vers des plates-formes de bureau et mobiles.
Ce changement semble avoir été motivé par les changements récents et controversés annoncés par Unity pour son modèle de tarification, qui introduiraient des frais pour les développeurs par installation de jeu. Le plan a suscité la colère des développeurs indépendants, ce qui a amené Unity à revenir considérablement sur les modifications proposées.
« Nous avons vu d’autres plates-formes faire des changements maladroits avec leurs prix et leurs conditions », a écrit Russell Kay, directeur de GameMaker, dans l’annonce des changements de prix, « nous avons donc pensé, et si nous faisions le contraire, quelque chose qui pourrait en fait être bon pour les développeurs ? » Les changements pour GameMaker sont entrés en vigueur hier et la société a annoncé son intention de passer à l’open source sur X (née Twitter) avec le compte Godot Engine.
Restez à l’écoute… 👀
-GameMaker (@GameMakerEngine) 21 novembre 2023
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Godot est l’un des moteurs que les développeurs indépendants ont décidé d’explorer depuis les plans tarifaires d’Unity. Le mois dernier, le studio Slay the Spire, Mega Crit, a sorti Dancing Duelists, un constructeur de deck et un combat automatique gratuit doté d’une bande-son funky et d’un joli casting de personnages avec lesquels jouer. Unity a quant à lui annoncé la prochaine version de son moteur avec des outils d’IA « issus de sources responsables » qui sera lancée en 2024.