Le 21 novembre 2023 marquait le 25e anniversaire du lancement japonais de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Pour marquer cet événement hyruléen historique, nous publierons tout au long de la semaine des articles consacrés au jeu, à nos souvenirs et à son héritage. Aujourd’hui, Jim revient sur l’un des temples les plus notoires de la série…
The Legend of Zelda : Ocarina of Time a été le premier jeu auquel j’ai joué. Oui, Little Jim a dû utiliser un guide pour une grande partie de cela et je mentirais si je disais qu’il était d’une manière ou d’une autre un finaliste sur tout cela (Gold Skulltula ? Je n’en ai jamais entendu parler, mon pote), mais je le fais clairement. souvenez-vous d’avoir joué au fameux Temple de l’Eau pour la première fois. C’est une histoire que je suis sûr que beaucoup d’entre nous peuvent raconter mais, voici le problème, je me souviens n’y avoir posé aucun problème.
Ce n’est que lorsque j’ai été un peu plus âgé et que j’ai été initié au grand méchant monde d’Internet et des médias sociaux que j’ai découvert que j’étais quelque peu minoritaire en ce qui concerne le Temple de l’Eau. Ce qui, pour moi, était une aventure bien conçue avec un gadget amusant et un mini-boss génial (d’accord, je projette peut-être certaines de ces plus grandes pensées dans mon esprit de cinq ans), semble avoir été une torture pour d’autres. les gens aiment se cogner la tête à plusieurs reprises contre un mur.
D’après ma compréhension, cela se résume principalement aux Iron Boots et à la difficulté de les mettre via le menu (quelque chose que le remake 3D corrigerait glorieusement avec son inventaire à écran tactile), mais cela ne semble pas avoir arrêté la réception du Water Temple est une marque sombre sur le bilan par ailleurs plutôt impeccable du jeu. Eh bien, 25 ans ont passé et il est temps de changer cela. Le Temple de l’Eau a ses moments d’ennui et de perplexité, mais, à mon avis, il est loin d’être l’enfer que certains prétendent être.
Abordons dès le départ l’éléphant lesté de fer dans la pièce. Oui, devoir entrer dans le menu pause près de 50 fois pour entrer et sortir des lourds bottillons de Link est nul. C’est une fonctionnalité de conception que même Eiji Aonuma a admis n’être pas la meilleure et je ne vais pas prétendre que la version 3DS ne l’a pas radicalement améliorée.
Mais ce dysfonctionnement de ma garde-robe n’a jamais suffi à gâcher mon plaisir du Temple. Après tous ces changements, l’inventaire est passé à un art, ouvrant, modifiant et sortant de l’écran de pause dans ce qui ressemblait à un mouvement rapide. J’ai tiré le meilleur parti du système d’inventaire dont je disposais et la mémoire musculaire que j’ai développée était suffisante pour me faire oublier que le problème était vraiment là.
Une fois cet inconvénient réglé, ce qui restait était un donjon qui me faisait me sentir comme un génie. Le Temple de l’Eau est intimidant lorsque vous y entrez pour la première fois – les 14 portes différentes (d’après mes calculs) qui vous font face dans la première pièce sont excessives – mais n’y a-t-il pas quelque chose d’excitant à cela ? Seuls quelques-uns sont accessibles dès le départ (attendez, le Temple de l’Eau et tous les autres donjons de Zelda ne sont-ils qu’un Metroidvania ?), le donjon étant conçu pour vous envoyer d’abord au rez-de-chaussée, puis à la princesse Ruto et à votre première eau. commutateur de niveau.
Il y a certaines zones dans lesquelles vous pouvez vous faufiler et modifier l’ordre indiqué, mais pour la plupart, le temple propose un didacticiel assez clair dans lequel on vous montre les ficelles du métier avant de vous laisser résoudre seul le puzzle central.
Et allez, le puzzle central est vraiment une beauté. De nombreux donjons de Zelda auraient pour objectif principal de déclencher les trois panneaux d’eau (comme c’est le cas avec les quatre Poes du Temple de l’Esprit), mais au moment où vous avez compris ce que fait chacun des panneaux du Temple de l’eau, vous ne font que commencer. Si le retour en arrière n’est pas votre tasse de thé pour les jeux d’aventure, alors fair-play à vous, cela doit traîner, mais pour moi, débloquer un peu plus de donjon à chaque montée et chute d’eau était exactement ce que je voulais. Bon sang, c’est est un Metroidvania.
Je me fiche du nombre de tentatives qu’il m’a fallu pour enfin déclencher les panneaux dans le bon ordre, mais c’était un processus d’apprentissage et je pense en fait qu’il est plus amusant à découvrir dans l’original N64 que dans celui-ci. est dans la version 3DS. Ces bandes de néon qui indiquent le chemin vers chaque interrupteur du remake ne font qu’enlever l’exploration, si vous me le demandez.
J’imagine que j’ai passé plus de temps à maîtriser cette mécanique centrale que dans n’importe quel autre donjon que le jeu m’a proposé, mais si vous me donnez le choix entre un puzzle global et un combat contre des hordes d’ennemis coriaces, je le ferai. prenez le premier tous les jours de la semaine.
Comme pour affirmer que les niveaux d’eau sont vraiment la clé de voûte de ce temple, les menaces auxquelles vous faites face en cours de route sont bien plus faciles que celles que vous rencontrez dans votre donjon moyen. Les Shellblades, Spikes, Stingers et Keese ne vous causeront pas beaucoup de stress à ce stade du jeu, et c’est là le point. Votre esprit doit se concentrer sur des idées plus vastes, sur le thème des panels, sans vous soucier d’affronter des Lizalfos coriaces ou, à Dieu ne plaise, des ReDeads.
Du moins, c’est ce que je pensais. Parce que oui, le donjon tourne autour du puzzle central jusqu’à ce que, tout d’un coup, ce ne soit plus le cas. Le boss final, Morpha, est un peu un jeu d’enfant en fin de compte, mais le miniboss Dark Link est l’un des meilleurs de la série à mes yeux. Après des heures de résolution d’énigmes, être soudainement plongé dans un face-à-face atmosphérique avec une épée contre vous-même ressemblait à une gifle de la meilleure façon possible. Temple de l’Eau, tu ne manques jamais de me surprendre !
Oh! Je ne peux pas conclure sans mentionner la musique, n’est-ce pas ? Ocarina of Time regorge à la fois de bops et de mélodies atmosphériques. Pour chaque vallée Gerudo de premier plan, il y a un temple de la forêt et, même si l’accompagnement musical du temple de l’eau ne résiste pas aux hauteurs effrayantes de ce banger botanique, il est absolument rempli de bonté douce.
Les touches programmables et les carillons ne feraient pas de mal dans un spa, mais ce sont ces cordes mineures qui jouent la phrase principale du thème qui me captivent à chaque fois que je l’entends. Pour beaucoup, cela peut être la bande-son de la frustration et de l’angoisse, mais en l’écoutant isolément ci-dessus, on ne peut le nier : surprise ! — Koji Kondo sait écrire un régler.
Je ne vais pas prétendre que le fond du lac Hylia abrite le meilleur donjon que la série Zelda a à offrir, mais je pense que les points positifs sont largement plus nombreux que les points négatifs. Les Bottes de Fer vont toujours alourdir celui-ci (heheh) malheureusement, mais il y a tellement de qualité exposée ici que je pense que nous devons tous collectivement donner une pause à celui-ci et le voir tel qu’il est vraiment.
Attention, maintenant que nous avons toute cette colère refoulée, parlons de Inside Jabu-Jabu’s Belly…
Que pensez-vous du Temple de l’Eau ? Est-il injustement jugé ou pensez-vous qu’il mérite toutes les critiques qui lui sont adressées ? Remplissez le sondage suivant, puis répondez aux commentaires pour défendre ou critiquer ce jeu de conception vieux de 25 ans…