vendredi, novembre 29, 2024

Gabe Newell sur le fait de rendre le pied-de-biche de Half-Life amusant : « Nous courions partout comme des idiots en frappant le mur »

Pour célébrer son 25e anniversaire, Valve a mis à jour Half-Life et l’a offert gratuitement. Dans le même temps, il a publié un documentaire d’une heure dans lequel les développeurs originaux parlaient de la création du FPS influent. Dans le documentaire, le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, a expliqué pourquoi les retards de jeu sont acceptables, mais a également pris le temps d’expliquer la théorie du plaisir proposée par Valve lors du développement du Half-Life original.

« Nous savions qu’il s’agissait d’une définition ad hoc », a déclaré Newell, « et c’était le degré auquel le jeu reconnaissait et répondait aux choix et aux actions des joueurs, n’est-ce pas ? En science du comportement, on dirait que nous parlions explicitement de ce que sont les choix et les actions des joueurs. » étaient des renforts et quels étaient les calendriers de renforcement. N’est-ce pas ? À ce moment-là, c’était un moyen utile de prendre des décisions de conception.

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