Signalé pour la première fois par le site japonais 4Gamer.net et partagé en anglais par Genki_JPN sur Twitter, le 16 novembre, la créatrice de NieR, Yoko Taro, et le producteur Yosuke Saito, ont fait une présentation de la série dans le cadre de la conférence sud-coréenne G-Star. À la fin, Saito a promis que la série continuerait tant que Yoko Taro serait encore en vie, mais ils n’avaient rien de concret à partager pour le moment.
La conférence s’est largement concentrée sur le développement de NieR: Automata, avec des anecdotes intrigantes comme la manière dont les personnages distinctifs du jeu ciblaient un public japonais, dans l’espoir de conquérir un marché de « niche » ailleurs. Les deux hommes ont également discuté de ce qu’ils considèrent comme des exigences concurrentes, mais également complémentaires, du producteur d’un jeu par rapport à un responsable créatif.
Opérant plusieurs traductions automatiques des reportages de 4Gamer, ainsi que l’interprétation de Genki_JPN, Saito promet que la série NieR continuera aussi longtemps que Yoko Taro sera en vie pour y travailler, mais les deux n’avaient pas plus de détails à partager. Saito a cependant fait allusion à une collaboration encore inopinée entre les deux dont il espère qu’ils pourront parler l’année prochaine.
NieR Automata de 2017 a mis la série sur la carte comme un gros frappeur, mais il est facile d’oublier à quel point il s’agissait d’un miracle : le jeu original de 2010 a reçu une réponse critique et commerciale tiède, entraînant avec lui le développeur Cavia. Même en tant que fan de ce jeu original, il y avait une sorte de « Attendez, une suite à ça, entre autres choses ? énergie à l’annonce originale d’Automata.
Les gens aspirent à NieR, mais les choses ont été relativement calmes (mais pas silencieuses) depuis la sortie d’Automata. Mis à part le canular de modding de l’église secrète, nous avons eu l’excellent remaster Replicant du premier jeu, un port Switch d’Automata et l’entrée mobile gratuite et riche en histoire, Re[in[carnation[in[carnation
C’est ce qui rend la promesse de Saito si excitante pour moi : des travaux supplémentaires dans le cadre de NieR pourraient très bien signifier un autre jeu mobile ou encore plus de jeux de scène en direct, mais dans le contexte d’une présentation sur le développement d’Automata, cela me donne l’espoir d’un développement complet. -une grosse suite un jour. D’ici là, cependant, je serai ravi de voir le prochain projet du couple.