La légende de Nintendo, Shigeru Miyamoto, est souvent citée pour dire : « un jeu retardé est finalement une bonne chose, mais un jeu précipité est toujours mauvais ? » Mais l’a-t-il vraiment dit ? Un nouveau rapport suggère que non.
Un article de Critical Hit de Kate Willaert explore les origines de l’expression, qui est généralement utilisée chaque fois qu’un jeu est retardé pour l’améliorer.
Selon les recherches de Willaert, l’expression pourrait provenir d’Origin Systems dans les années 80. Origin Systems était un développeur de jeux vidéo américain fondé par Richard « Lord British » Garriott et son frère Robert, et surtout connu pour les séries Ultima et Wing Commander.
Plus précisément, Siobhan Beeman, qui a été directrice de projet chez Origin de 1989 à 1992, se souvient avoir prononcé une variante de la citation (« un jeu n’est qu’en retard jusqu’à ce qu’il soit livré, mais il est mauvais pour toujours ») lors d’une conférence des développeurs de jeux vidéo en 1996.
« Autant que je me souvienne, c’est moi qui ai trouvé cette formulation », a déclaré Beeman, que Willaert a retrouvé, près de 30 ans plus tard. « Ce sentiment existait certainement dans l’industrie, en particulier dans des endroits comme Origin. »
Pourquoi cela revient-il dans l’actualité ? Dans un documentaire Half-Life: 25th Anniversary récemment publié, le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, dit à peu près la même chose : « Le retard, c’est juste pour un petit moment, c’est nul, c’est pour toujours. Droite? »
La sagesse de Gabe Newell
« Tard, c’est juste pour un petit moment, Suck est pour toujours, n’est-ce pas ? » pic.twitter.com/a7XFxEMOSy– DANNYonPC (@DANNYonPC) 17 novembre 2023
En vérité, il est impossible de connaître les véritables origines de l’expression. C’est peut-être aussi vieux que les jeux vidéo eux-mêmes. Mais il n’y a aucune preuve définitive que Miyamoto l’ait inventé, ou même l’ait jamais dit. Alors, quelles sont les origines du mythe ?
Selon un rapport de 2022 de thehistoryofhowweplay, cela pourrait avoir quelque chose à voir avec un paragraphe plutôt inoffensif publié dans le numéro de juin 1998 du magazine Next Generation : « Nintendo vit apparemment selon le même mantra que celui que nous avons vu autrefois affiché sur le mur d’une maison de développement. : « Un jeu en retard n’est en retard que jusqu’à ce qu’il soit expédié. Un mauvais jeu est mauvais jusqu’à la fin des temps. » Nous félicitons Nintendo pour cela. »
Peut-être que cette maison de développement était Origin Systems.
Crédit image : Photo de Kayla Oaddams/WireImage
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].