Left 4 Dead a été tellement brisé au lancement qu’il a forcé une suite à peine 12 mois plus tard : « une chose tellement cassée que personne ne voulait y toucher »

Le créateur de Left 4 Dead explique que la raison pour laquelle sa suite est arrivée si rapidement est que le jeu original était tellement cassé que personne chez Valve ne voulait plus travailler dessus.

Dans une interview avec Développeur de jeu, le vétéran de Valve, Chet Faliszek, a discuté du redressement rapide entre Left 4 Dead, lancé en 2008, et Left 4 Dead 2, une suite complète arrivée à peine un an plus tard. Selon Faliszek, la raison de ce revirement est que « Left 4 Dead était une chose tellement cassée que personne ne voulait y toucher ».

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