mercredi, décembre 25, 2024

Le retard de Final Fantasy 16 établit un bon précédent pour les jeux Square Enix

Les fans de Square Enix attendaient le prochain signe de nouvelles sur Final Fantasy 16. Final Fantasy 14 directeur et Final Fantasy 16 le producteur Naoki Yoshida a reporté sa politique de développement ouvert sur 16, et a promis que le jeu aurait plus de nouvelles vers la fin de 2021. Il a dit qu’il pourrait arriver au Tokyo Game Show fin septembre, mais a averti de ne pas s’attendre à ce que le jeu soit là. FF16 était absent de cette émission et les fans ont supposé qu’il pourrait plutôt se présenter aux Game Awards.

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Pourtant, Final Fantasy 16 n’était nulle part en vue. Il a sauté un State of Play, puis les Game Awards, et la saison de Noël s’est déroulée sans un bruit. Yoshida s’est engagé à garder tout le monde sur la même longueur d’onde et, le 27 décembre, il a fait une annonce publique pour informer les fans que le développement du jeu avait été retardé de près de six mois, les informations étant désormais prévues pour le printemps 2022. Bien que cela soit décevant, le la transparence a été bien accueillie par les fans, et cela pourrait être considéré comme une bonne leçon pour les autres grands projets de Square Enix.

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Le retard de Final Fantasy 16 était à la fois routinier et exceptionnel


art clé final fantasy 16

Ce n’est un secret pour personne que Square Enix a du mal à annoncer les jeux trop tôt. Un exemple est le jeu anciennement connu sous le nom de Final Fantasy Versus 13, annoncé comme le RPG d’action le plus ambitieux de Square à ce jour en 2006 et finalement publié sous le nom Final Fantasy 15 en 2016. Un remake de Final Fantasy 7 a été taquiné au moyen d’une démo technique PS3 en 2005, et bien qu’il ne s’agisse pas d’une annonce, Square Enix a pris son temps pour annoncer le projet complet à l’E3 2015.

La tendance à annoncer des jeux lorsque seule une bande-annonce conceptuelle ou une tranche verticale est prête se poursuit, y compris pour Kingdom Hearts 3 avec un teaser 2013, une démo technique 2017 et une version 2019. Final Fantasy 14 est sorti comme prévu, mais a dû être redémarré sous la supervision de Yoshida. Même alors, beaucoup s’accordent à dire que les points forts de ce redémarrage n’étaient pas évidents avant sa première extension, Vers le ciel.


Cela a laissé Yoshida et le Vers le ciel équipe avec une solide compréhension de la façon de gérer un grand projet, et quand Square Enix les a approchés avec la possibilité de développer Final Fantasy 16, un plan similaire a suivi. Tout comme avec Final Fantasy 14, rien ne serait montré jusqu’à ce que les choses soient verrouillées et prêtes à être montrées. Juste comme 14, il devait y avoir un afflux constant de mises à jour informatives tous les quelques mois. Aussi comme 14‘s Endwalker l’expansion, lorsqu’il devait y avoir un délai, la communauté a été informée exactement pourquoi cela devait se produire.

D’autres jeux devraient apprendre du retard de Final Fantasy 16


Dès la première bande-annonce de révélation, Yoshida avait un coup de main dans la direction de FF16 discussions. Il a clairement indiqué dans quel état se trouvait le jeu et sur quelles tâches se concentrer ensuite. Lorsque des plaintes ont été soulevées concernant les visuels de la bande-annonce de révélation, Yoshida a noté que cela avait été fait à la hâte et que les graphismes avaient beaucoup de finitions à faire. Maintenant que FF16 est retardé, Yoshida a associé l’annonce à la raison pour laquelle cela s’est produit et aux aspects du jeu nécessitant encore des travaux. Dans une industrie connue pour le secret et le marketing étroitement contrôlé, Final Fantasy 16 a été traité avec grâce – surtout lorsque son retard aurait pu être annulé en raison de la pandémie en cours.


D’autres projets Square Enix devraient se tourner vers Final Fantasy 16 comme exemple de la façon de gérer des développements longs et tumultueux. Idéalement, les jeux devraient être révélés avec quelque chose à montrer, mais ce n’est trop souvent pas le cas. Il est donc important de donner aux fans une idée approximative de l’avancement d’un projet, de la date à laquelle on peut s’attendre à plus de nouvelles ou à une date de sortie, et si un retard se produit et pourquoi. La transparence aide à apaiser les peurs et donne également au développeur l’impression qu’il sait ce qu’il fait. Il n’est pas raisonnable de s’attendre à ce que chaque équipe fournisse autant d’informations que Yoshida, mais même quelque chose d’aussi direct que l’annonce de Nintendo Metroid Prime 4Le redémarrage de peut aller très loin.


Final Fantasy 16 est actuellement en développement pour PS5.

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