Modern Warfare 3 est un Call of Duty en pleine crise d’identité. C’est comme si chacun de ses composants représentait une pièce effilochée extraite d’un puzzle différent ; l’image assemblée à la hâte qui ressemble à quelque chose à la fois vaguement reconnaissable et largement insatisfaisant. L’ensemble est semé de tensions, laissant l’un des rares jeux de tir à la première personne traditionnels encore sur le marché dans une position exceptionnellement précaire alors qu’il célèbre son 20e anniversaire.
Faits rapides
Date de sortie: 10 novembre 2023
Plateforme(s): PC, PS5, PS4, Xbox Série X, Xbox One
Développeur: Jeux de marteaux
Éditeur: Activision
Vous ressentez cela lorsque vous voyez Nicki Minaj et Skeletor sauter sur des cartes poussiéreuses vieilles de 14 ans, tirer avec des armes vieilles d’un an, expérimenter de manière monotone pour progresser à travers une série de systèmes de progression désordonnés qui auraient dû disparaître avec Modern Warfare 2. les killcams sont une confluence de séquelles lorsque des léviathans rampent sur des corps froissés et scintillants ; les lobbys créent un cirque de rhétorique discriminatoire et sexiste alors que des enfants de tous âges se font la guerre, au mépris absolu de l’emploi par Activision d’un système de modération de chat vocal alimenté par l’IA.
Cette tension est également présente dans la campagne solo de cinq heures, où une approche terne et non linéaire de la conception des missions est, au mieux, une tentative malavisée de retrouver la magie de Medal of Honor: Airborne. Et dans Zombies, les rythmes cathartiques et compulsifs qui définissaient autrefois son carnage coopératif ont été échangés contre un modèle de jeu de tir à extraction mal adapté construit sur le cadavre encore chaud du mode DMZ abandonné d’Activision pour Warzone. Dans son ensemble, Call of Duty: Modern Warfare 3 est obligé de faire preuve de déférence envers un passé qu’il semble à peine comprendre.
Désynchronisés
Traditionnellement, Activision a donné à trois studios de développement la possibilité d’expérimenter sur des cycles de sortie de trois ans. Infinity Ward cherchait à proposer des alternatives viables à Counter-Strike ; Treyarch, un refuge pour la classe compétitive ; et Sledgehammer, un espace pour explorer la mécanique avancée du mouvement. Si vous n’aimiez pas un style de Call of Duty, vous avez toujours su qu’un autre suivrait assez tôt – et à l’ère de Warzone, il existe de nombreuses distractions pour les exclus. Mais la décision d’Activision de poursuivre une suite immédiate à Modern Warfare 2 (et de la confier à un autre développeur principal), sans prendre de mesures significatives pour faire avancer le concept ou la technologie sous-jacente, signifie que nous nous demanderons toujours ce qui aurait pu être .
Infinity Ward devrait être félicité pour avoir tenté de pousser Call of Duty dans une direction différente avec son retour dans Modern Warfare, en ralentissant le temps de mise à mort et en supprimant toute envie de retirer les bottes du sol. Un changement radical de rythme et la meilleure franchise depuis un certain temps. Modern Warfare 3 ne se contente pas de répéter ces idéaux, il les supprime. Sledgehammer a réaligné les fondamentaux : augmenter la santé de base, augmenter le TTK et élargir la mobilité. Vous êtes libre de sprinter, de glisser et de sauter sans pénalité, et même si le jeu est plus rapide, il ne semble pas tellement plus fluide.
Il y a des moments où Modern Warfare 3 ressemble à un jeu de tir d’arcade performant, quoique sans inspiration et inoffensif. Et il y a d’autres moments où il s’agit plutôt d’un retour involontaire aux années d’adolescence difficiles de la série – où la popularité de Halo 3 et la résurgence des jeux de tir en arène ont progressivement modifié le comportement des joueurs, érodant par la suite une approche autrefois fondée du combat. Il y a une certaine nervosité dans le mouvement et des saccades dans les modèles de tir, le multijoueur manquant du niveau de finition et d’attention aux détails que j’attends d’un jeu de tir développé par Activision.
Il y a de la place pour que Call of Duty s’engage de manière plus réfléchie avec des mouvements et un élan plus vifs, tout comme Treyarch l’a fait dans le passé avec Black Ops et Sledgehammer avec ses titres Advanced et Infinite Warfare. Je serais curieux de voir le résultat final, à condition que les composants individuels soient conçus pour soutenir cet objectif de mission. Au lieu de cela, les armes, les pièces jointes, les opérateurs et les cartes ont été tirés de deux itérations de Modern Warfare 2. C’est un concept intéressant, d’autant plus que la série évolue vers un écosystème plus connecté via COD HQ, mais l’exécution fait défaut.
Le manque de cohérence créative entre Modern Warfare 2 et son successeur est flagrant. Les modifications drastiques apportées au jeu de base signifient que la plupart des armes qui reviennent se manipulent bizarrement en raison des modèles balistiques révisés et des animations plus rapides, tandis que la grande majorité des 37 nouveaux pistolets de Modern Warfare 3 sont considérablement sur-couples pour les aider à se tenir au-dessus du désordre. options disponibles dès le départ. La quantité d’attachements est vertigineuse, les dépenses dissolvant tout véritable sentiment de progression. Et la décision de ne pas faire avancer immédiatement les cartes est étrange, nous laissant errer péniblement dans des arènes exceptionnellement anciennes qui survivent grâce à la seule nostalgie. Il y a peu de nouveautés à apprendre dans Modern Warfare 3, ce qui contribue à ce sentiment omniprésent que vous avez fait et vu tout ce qu’il a à offrir auparavant.
Réexaminer le passé
Il y a quelques bonnes idées disséminées dans Modern Warfare 3, même si la mise en œuvre est un peu lourde. Heureusement, les packages d’avantages ont été supprimés, les modificateurs clés étant désormais répartis entre les gilets, les gants, les bottes et l’équipement équipables. Il s’agit d’un geste avant-gardiste, miné par le caractère insatisfaisant de la sensation générale et du rythme de jeu. La décision de cartographier les armes, les accessoires et les équipements débloqués sur trois pistes (les rangs des joueurs, un pass de combat premium et un nouveau système d’armurerie) est très mal alignée, mais aurait du potentiel dans un écosystème moins encombré.
L’importance croissante des défis quotidiens (l’épine dorsale des déverrouillages de Modern Warfare 3 Armory, qui donne accès aux principaux avantages, aux Killstreaks, etc.) a également eu des effets positifs et négatifs sur le comportement des joueurs. Lorsqu’ils récompensent la bonne réalisation des objectifs, les modes comme Hardpoint et Domination deviennent plus agréables ; lorsqu’ils encouragent une base de joueurs mondiale à tuer avec rien d’autre que des lanceurs et des mortels, Modern Warfare 3 devient effectivement injouable pendant de longues périodes. Malheureusement, ce n’est pas un sentiment rare.
Le matchmaking basé sur les compétences continue d’être un élément de division dans l’expérience multijoueur de Call of Duty. Certes, j’en suis généralement fan, mais cela me semble mal aligné cette année. Je me retrouve régulièrement fouetté entre les lobbys où je marque 60 kills dans le classement, puis incapable d’en mettre un sur le pont dans le suivant, coincé dans un cycle de mort alors qu’une légion de joueurs à la peau CDL brandissent des fusils de sniper à visée rapide avec une précision comique. . Je n’ai pas l’impression d’augmenter progressivement mon plafond de compétences et d’être récompensé par des rencontres de plus en plus difficiles, et dans un environnement où il y a déjà si peu de choses à voir ou à faire qui soient vraiment nouvelles, cela crée rapidement un déficit d’attention.
Progression et personnalisation
Je dois croire qu’avec un peu de temps, suffisamment pour qu’Infinity Ward ait une certaine perspective sur MW2, l’ensemble des fonctionnalités controversées de Gunsmith aurait été grandement simplifié dans une éventuelle suite. Ajuster la fonctionnalité et la personnalisation des armes est une tâche écrasante dans cette itération de Modern Warfare 3, en particulier avec certaines armes ayant des centaines de modificateurs parmi lesquels choisir – les modifications entre chacune sont si granulaires qu’elles vous supplient presque de vous détourner du jeu et de vous tourner vers les conseils. de votre site ou streamer préféré. Le Battle Pass basé sur le secteur, fonctionnant sur deux jeux Call of Duty distincts, reste toujours aussi insatisfaisant à progresser.
Le manque de cohérence dans Modern Warfare 3 s’étend à la sélection de cartes de base 6v6 – 16 du MW2 de 2009. J’avais 19 ans lorsque je suis tombé amoureux pour la première fois de cartes comme Skidrow, Terminal et Wasteland ; et j’avais 20 ans au moment où j’espérais ne plus jamais remettre les pieds sur Highrise, Rust et Scrapyard. J’ai 33 ans aujourd’hui et le temps a confirmé mes soupçons d’adolescent : il y a quelques classiques dans la sélection, mais c’est un vrai mélange. Des travaux ont été effectués pour remasteriser les cartes dans le nouveau moteur IW9, mais les équipes de développement n’ont pas apporté de modifications pour mieux prendre en charge le style de jeu recherché ou pour atténuer les frictions de longue date qui existent à un niveau fondamental.
Les fusils de précision sont faciles à manier et peuvent atteindre le torse d’un seul coup, ce qui fait des lignes de vue ininterrompues d’Afghan, Derail et Estate un paradis pour les campeurs. Les voies désordonnées et entrelacées d’Invasion, Karachi et Quarry ne semblent pas adaptées à une méta construite autour de fusils d’assaut à tir rapide. Et vous savez quoi, moins on en dit sur Underpass et Sub Base, mieux c’est. Le retour du vote sur carte signifie que vous vous retrouverez généralement de toute façon à parcourir les mêmes quelques endroits, avec des joueurs soit obtenant ce qu’ils veulent, soit abandonnant en masse – 2009, encore une fois.
Au sentiment de mal-être s’ajoutent des problèmes bien réels de visibilité des joueurs et de rotation des spawns. Il n’est pas rare de se retrouver à vélo sur un champ de bataille, soit au milieu d’un engagement, soit à des kilomètres de l’action, vous laissant souvent à la merci des joueurs assis à plat ventre dans un skin premium presque imperceptible dans des environnements qui n’ont jamais été conçus. pour les porter.
L’avenir est incertain
Call of Duty : Modern Warfare 3 est bon pour quelques heures de plaisir entre amis, mais il a très peu à offrir sur la durée. Les performances sont solides dans la campagne, le multijoueur et les zombies, et l’ensemble est suffisamment attrayant d’un point de vue visuel. Le problème est que la pièce principale n’est pas inspirée – MW3 n’a pas de grand concept créatif, en dehors de la poursuite d’une vague tentative de récupérer des éléments disparates d’un passé dont notre nostalgie collective insiste sur l’existence définitive.
L’année dernière, Infinity Ward a été chargé de jeter les bases de l’avenir de Call of Duty avec MW2. Une plate-forme qui permettrait une meilleure cohésion entre les versements principaux, l’expansion de Warzone et un cadre technologique avancé pour permettre aux bergers de la série d’innover et d’itérer avec une plus grande cohérence. 12 mois plus tard, en pleine célébration de son 20e anniversaire, Modern Warfare 3 est plus un râle d’agonie qu’un signe de ce qui va arriver.
Modern Warfare 3 a été testé sur Xbox Series X, avec le code fourni par l’éditeur.