Après près de 10 ans, le développeur australien Samurai Punk ferme ses portes

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Le développeur Samurai Punk, basé à Melbourne, a annoncé qu’il cesserait ses activités après près de dix ans de création de jeux. La déclaration de la société, attribuée aux directeurs de studio Winston Tang et Nicholas McDonnell, ne fournit pas de raison spécifique pour cette décision, mais elle intervient au milieu d’une vague de fermetures de studios et de licenciements dans l’industrie.

Les débuts de Samurai Punk ont ​​été le FPS en écran partagé de 2014, Screencheat, qui a consacré la faute de fête titulaire Goldeneye 64 comme mécanisme central du jeu. Les modèles de joueurs ennemis étaient invisibles en permanence, donc regarder les écrans des autres joueurs était le seul moyen de suivre les adversaires.

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