lundi, novembre 25, 2024

Le nouveau patch PC de Starfield offre le jeu que nous aurions dû avoir au lancement

Je pense qu’il est juste de dire que Starfield a été lancé dans un mauvais état sur PC en septembre, sans support officiel de mise à l’échelle DLSS ou XeSS, sans contrôles HDR, un menu graphique décevant et des performances étrangement médiocres – en particulier sur les cartes graphiques Nvidia et Intel. La dernière version bêta de Starfield sur Steam cherche à résoudre un certain nombre de ces problèmes. Nous avons donc testé la nouvelle version pour voir comment le jeu a changé.

L’un des changements les plus importants pour les propriétaires de cartes graphiques Nvidia est l’inclusion officielle de DLSS 2 et DLSS 3, respectivement pour la reconstruction d’images et la génération d’images. Bizarrement, alors que DLSS utilise la nomenclature préférée de Nvidia (qualité, équilibre, performances), la mise à l’échelle FSR utilise toujours un curseur de résolution basé sur un pourcentage, ce qui semble un peu peu intuitif pour les utilisateurs occasionnels.

DLSS fonctionne ici aussi bien que dans les mods communautaires disponibles peu de temps après la sortie du jeu, mais comme toujours, il est plus pratique (et probablement plus stable) d’avoir ces options intégrées. La qualité du FSR 2 s’est également améliorée, avec moins d’images fantômes dans certains scénarios comme les douilles éjectées de votre arme, bien qu’il soit toujours plus sujet aux artefacts que le DLSS dans son ensemble. Ce serait bien de voir XeSS également ajouté, car il s’agit d’une autre solution multiplateforme comme FSR qui propose parfois moins d’artefacts en mouvement – et des mods existent déjà pour l’ajouter au jeu.

Voici la vidéo complète de la nouvelle version bêta de Starfield, récapitulant nos critiques initiales sur la version PC et comment elles ont été (pour la plupart) résolues.

Les performances du jeu se sont également sensiblement améliorées avec le patch bêta. Fonctionnant sur un Ryzen 7 7800X3D, j’ai remarqué une augmentation des performances de 20 % dans Akila City – ce qui peut être attribué à une meilleure utilisation du processeur, avec plus de cœurs utilisés et chaque cœur étant plus utilisé par rapport à la version non bêta qui ne le fait pas. évolutif bien au-delà de six cœurs de processeur. (Cependant, la lecture de la fréquence d’images n’est pas parfaitement cohérente et des pics de durée d’image subsistent sur les deux versions du jeu, ce qui devrait être la cible d’une action supplémentaire de Bethesda.)

Cette amélioration des performances est presque reproduite sur un système Ryzen 5 3600 de niveau inférieur, où j’ai enregistré une amélioration de la fréquence d’images de 17 % avec le correctif bêta installé. Cela amène ce processeur dans la zone des 60 ips beaucoup plus fréquemment, ce qui fait une grande différence dans la fluidité du jeu. Ce type d’amélioration des performances me fait penser qu’un mode performance sur console pourrait être beaucoup plus viable maintenant, étant donné que le 3600 et le processeur Xbox Series X fonctionnent dans un profil de performances similaire.

En combinant les meilleures performances de base avec la génération d’images, il est désormais possible de jouer au jeu à sa limite de ~ 165 ips sur un système haut de gamme.

Capture d'écran de Starfield PC montrant les différences de FOV

L’inclusion des ajustements DLSS et FOV ajoute au jeu deux fonctionnalités très demandées (et modifiées par la communauté) – et elles fonctionnent bien. | Crédit image : Fonderie numérique/Bethesda

En termes de performances GPU, le jeu au lancement fonctionnait bien sur les cartes graphiques AMD mais relativement mal sur les cartes Intel et Nvidia, par exemple le RX 6800 XT surpassait le RTX 3080 de 46 % sur les paramètres les plus élevés dans une scène. Ce problème a maintenant été corrigé, le RX 6800 XT gagnant environ 5 % dans un scénario limité par le GPU, tandis que le RTX 3080 améliore sa fréquence d’images de 30 % dans la même scène. Le correctif corrige également les problèmes de temps d’image causés par les ombres d’ultra qualité sur les GPU Nvidia. Au total, cela laisse le RX 6800 XT 18 % devant le RTX 3080, une différence beaucoup plus réaliste.

En descendant vers les anciens GPU de milieu de gamme, les améliorations de performances sont un peu moins impressionnantes. Le RX 5700 voit ses performances augmenter de 6 %, tandis que le RTX 2070 Super gagne 14 % et que l’Arc A770 améliore sa fréquence d’images de seulement 3 %. Dans une comparaison à trois, cela place la carte Intel bien derrière ses pairs, alors peut-être qu’Intel et Bethesda ont encore du travail d’optimisation devant eux.

Enfin, jetons un coup d’œil au système de menus. Malheureusement, les menus n’expliquent toujours pas suffisamment ce que font les différents paramètres graphiques en termes de fidélité et de performances, et le jeu pourrait toujours bénéficier de l’inclusion d’une fenêtre d’aperçu. Cependant, il existe au moins désormais des commandes pour ajuster le champ de vision, ce qui corrige le FOV par défaut assez faible dans le jeu de base et permet une expérience visuelle plus confortable.

Il existe également des commandes HDR, mais celles-ci semblent malheureusement sous-cuites. Le jeu semble fonctionner sous Auto HDR de Microsoft, avec un look très plat qui n’a pas fière allure même sur un écran OLED haut de gamme. J’ai même remarqué des colorations et des bandes grisâtres dans la scène d’ouverture. Ceci est particulièrement décevant lorsque les mods communautaires HDR comme Luma produisent des résultats sensiblement améliorés.

Tout compte fait, le patch bêta de Starfield est un énorme pas en avant pour le jeu sur PC, l’amélioration des performances du processeur étant un revirement particulièrement impressionnant qui permettra à beaucoup plus de personnes de fonctionner à 60 ips qu’auparavant, tandis que les améliorations des performances du GPU, en particulier pour les utilisateurs de Nvidia, le sont également. qui change la donne. L’expérience utilisateur est également considérablement améliorée grâce à l’inclusion de la mise à l’échelle DLSS, de la génération d’images DLSS et des contrôles pour HDR et FOV.

Cependant, il est clair qu’il reste encore du travail à faire pour que Starfield soit dans un état vraiment satisfaisant sur PC. La mise en œuvre HDR du jeu n’est toujours pas à la hauteur des efforts de la communauté, tandis que le bégaiement de traversée reste un problème et que les performances du GPU Intel semblent également médiocres. Tout cela ressemble à des défis résolubles, j’espère donc que Bethesda continuera à peaufiner et à améliorer le jeu au fil du temps.

Source-101

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