lundi, novembre 25, 2024

Examen du commutateur Super Mario RPG

Examen du commutateur Super Mario RPG

Les remakes ne visent pas toujours à améliorer un ancien jeu. Parfois, il suffit de proposer ce jeu à un tout nouveau public. Super Mario RPG pour Nintendo Switch ressemble beaucoup à l’original, à tel point qu’il semble presque redondant. Et encore! J’ai eu beaucoup de plaisir à rejouer ce classique décalé pour la 14e fois. L’écriture est vive, le gameplay est soigné et la bande-son est magnifique. Sans parler des graphismes, qui semblent à la fois modernes et familiers. Heureusement, le jeu est toujours aussi étrange que je m’en souvienne.

La version originale, Legend of The Seven Stars, était une co-pro entre Nintendo et Square Enix (ou Squaresoft à l’époque). Jusqu’à présent, Mario se consacrait uniquement à la course et au saut d’obstacles. Il avait désormais de l’équipement à gérer, des points de vie à gérer et une nouvelle perspective à parcourir. Désormais, la nouvelle version sur Switch comporte encore plus d’ajouts. Par exemple, il y a un nouveau lot de cinématiques pour étoffer le récit. Soudain, des choses comme l’arrivée d’Exor, l’introduction de Mallow et les stars elles-mêmes semblent plus épiques. A part ça, l’histoire est telle que vous vous en souvenez. C’est-à-dire plein de personnages curieux, d’armes étranges et de lieux uniques.

Épées vivantes géantes et autres

Pour être honnête, rien de tout cela ne semble bizarre maintenant. Nous regardons Mario faire des bêtises folles depuis près de 30 ans maintenant. Mais en 1996, tout cela était nouveau. Les personnages des nuages, les poêles à frire armées, les épées vivantes et le polissage des statues étaient de nouvelles idées fraîches pour la franchise. Il y en a bien plus, bien sûr. Je ne vais pas tout détailler, mais les joueurs qui reviennent seront agréablement surpris. L’écriture tient plutôt bien, notamment les scènes de Bowser. Son rôle dans l’histoire est carrément rafraîchissant par rapport aux autres jeux de la série. D’un autre côté, quelques légers changements ont été apportés au dialogue. Moins de lignes vous sont criées dans le texte. Mais aussi, certaines sections ont été légèrement élargies. À moins que vous ne soyez un fan inconditionnel, vous ne le remarquerez probablement même pas.

Visuellement, Super Mario RPG ressemble à une mise à niveau parfaite. L’ambiance originale a été parfaitement préservée, tandis que les nouveaux graphismes semblent tout à fait modernes. Les cinématiques ajoutent un peu de piquant supplémentaire, même si elles mettent également en valeur les proportions étranges des personnages. Mario et compagnie sont des versions chibi écrasées d’eux-mêmes habituels. Bowser n’a pas l’air si bizarre, mais Mario et Peach sont carrément adorables. Pendant ce temps, la musique est incroyable. Vous pouvez basculer entre les anciennes et les nouvelles bandes sonores. Je pense. Je n’ai jamais changé une seule fois, car la nouvelle musique est tellement géniale. Tout comme les visuels, vous bénéficiez d’une mise à niveau orchestrale nette qui ravit à chaque instant. Mais comment ça se joue ?

Se battre est meilleur que jamais

Le combat dans Super Mario RPG est vif et fluide. Des animations plus fluides signifient des rythmes de frappe chronométrés différents, mais on s’y habitue rapidement. Les coups chronométrés peuvent également toucher tous les ennemis à l’écran, ce qui constitue un bonus formidable. Mieux encore, les triples attaques. Puisque chaque combinaison de trois personnages vous donne un mouvement différent, vous êtes encouragé à expérimenter. J’étais motivé à changer régulièrement le maquillage de ma fête pour la toute première fois. De plus, vous pouvez modifier la disposition de votre groupe en cours de bataille. Ces deux correctifs simples ont rendu chaque combat plus engageant et dynamique.

Examen du commutateur Super Mario RPG

Mis à part les différences que j’ai déjà décrites, Super Mario RPG est exactement comme vous vous en souvenez. Pour le meilleur ou pour le pire, vous ne rencontrerez pas trop de surprises au cours de votre partie. Honnêtement, c’est ce que j’espérais avec ce jeu. Au fil des années, je me suis familiarisé avec Legend of The Seven Stars. Je peux parcourir tout le jeu en une seule séance, si je n’ai pas d’autres projets ce jour-là. Mais il y a quelque chose de terriblement satisfaisant dans cette expérience. Je suis heureux que la nouvelle version préserve cet aspect du jeu. Tous les RPG ne doivent pas nécessairement durer 50 heures, vous savez ?

Court et doux

Cela dit, j’ai quelques petits griefs. D’une part, les contrôles de combat ont changé. Autrefois, certains boutons étaient chargés de certaines fonctions. B pour la défense, Y pour les mouvements spéciaux, A pour l’attaque et X pour les objets. Maintenant, vous accédez à ces options avec les mêmes boutons, mais naviguez dans le menu avec A. Cela ressemble à un petit changement. J’ai l’air d’un fou de m’en plaindre. Mais si vous avez joué au jeu original, ce sera un obstacle difficile à surmonter. Cette première heure sera un gâchis de saisies incorrectes et de faux départs. Après cela, la navigation se déroule sans problème. Il s’agit d’un petit problème dans l’ensemble des choses, mais qui mérite néanmoins d’être noté. De plus, le jeu me semble toujours facile. Mais je le connais parfaitement, donc je ne peux pas être objectif à ce sujet.

Super Mario RPG est si fidèle à l’original que le qualifier de remake semble fallacieux. Le jeu est plutôt un remaster de haut en bas. Chaque morceau avait été reconstruit, poli et renaît pour l’ère moderne. Les visuels, la musique et les commandes sont tous clairs et nets. L’écriture tient plutôt bien. Et il y a quelques agréables surprises pour les fans de la version originale. Comme je connais très bien le jeu, j’aurais aimé qu’il y ait plus de nouveau contenu, mais je suis en paix avec cela. Il vaut mieux que le jeu soit préservé pour un nouveau public. Mais que ce soit la première fois que vous jouez ou la quinzième, vous allez adorer Super Mario RPG pour Switch.

***Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Ça a l’air et ça sonne bien
  • Nouvelles mécaniques de combat
  • Le combat est vif et fluide

90

Le mauvais

  • Un gameplay encore assez simple
  • Certains dialogues sont moins chargés
  • Contrôles de combat plus génériques

Source-122

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