Le Horizons des villes 2 Le nombre de joueurs Steam a chuté de 70 % depuis le lancement de la nouvelle simulation de construction il y a à peine trois semaines, le mardi 24 octobre. En apparence, cela peut être alarmant. Compte tenu notamment des plaintes et des inquiétudes concernant les performances et les problèmes techniques de CS2, ainsi que d’autres problèmes liés aux routes, à la circulation et au comportement des piétons, il pourrait sembler que Cities Skylines 2 est voué à l’abandon. Cependant, un examen des données, par rapport aux Cities Skylines originales, suggère que le dernier de Colossal Order et Paradox pourrait très bien se porter.
Les mods Cities Skylines 2 et tous les prochains DLC Cities Skylines 2 apporteront certainement une nouvelle vie au jeu de construction de ville, si, pour une raison quelconque, les joueurs le trouvent actuellement insuffisant. Il est vrai que Cities Skylines 2 a souffert jusqu’à présent de problèmes techniques et de performances, avec des correctifs hebdomadaires de Colossal Order et Paradox visant à remédier à certains des pires problèmes. Néanmoins, sur Steam, CS2 semble perdre ses joueurs à un rythme rapide – alors que Cities Skylines 2 est également disponible sur Game Pass, les chiffres de la plateforme de Valve dressent initialement un tableau inquiétant.
D’un nombre maximal de joueurs Steam de 104 697 le jour du lancement, au cours des dernières 24 heures, Cities Skylines 2 a vu une base d’utilisateurs maximale de 23 429. En calculant une moyenne des quatre derniers jours, le nombre de joueurs CS2 Steam est de 31 291, soit seulement 29,8 % du pic de joueurs d’octobre.
Au cours des quatre derniers jours, 70,2 % de personnes en moins ont joué à Cities Skylines 2 par rapport à son lancement initial, il y a à peine trois semaines. Cela semble plutôt mauvais. Mais comparé aux chiffres du premier Cities Skylines, cela semble en réalité tout à fait normal. En arrivant le 10 mars 2015, Cities 1 a atteint un nombre maximal de joueurs de 57 421. Le prochain chiffre disponible date du 1er avril, lorsque Cities 1 a vu 26 873 joueurs.
Après cela, les données passent au 19 avril. Si nous additionnons les chiffres du 1er avril, du 19 avril, du 20 avril et du 21 avril, nous obtenons 17 785, une moyenne mobile approximative pour Cities Skylines 1 trois à quatre semaines après la sortie. Cela signifie que seulement 30,9 % de la base initiale de joueurs de Cities 1 jouaient encore, environ un mois plus tard. Si Cities Skylines 2 a perdu 70,2% de ses joueurs en trois semaines, selon des calculs similaires, Cities Skylines 1 en a perdu 69,1% à peu près sur la même période.
Ainsi, ce qui pourrait ressembler à une baisse précipitée, annonçant le lent abandon de Cities Skylines 2, pourrait en réalité se dérouler comme d’habitude. Colossal Order et Paradox abandonnent les correctifs hebdomadaires pour travailler sur des correctifs plus importants pour des problèmes plus importants – il est encore temps pour CS2 de récupérer.
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