Un opéra power metal viking bat son plein. Je me penche pour prendre un pistolet et une lampe de poche, m’enfonçant plus profondément dans ce qui devient mon préféré. Alan réveil 2 chapitre encore. Des décors fanés jonchent l’espace, mimant le monde policier noir de The Dark Place à l’extérieur. Le mot « ennemis » est marqué sur le sol avec du ruban adhésif blanc, juste en dessous d’une flèche pointant derrière des buissons. Une rock star montre la voie à suivre avec la tête de sa guitare. Je le suis docilement.
Alan Wake : La comédie musicale. Ce sont quatre mots qui ne devraient pas aller ensemble, mais c’est le cas maintenant. Me faufilant entre des écrans imposants dans ce qui semble être un théâtre abandonné, des fragments d’une interprétation musicale en direct de mon personnage projetés sur chacun d’eux, je n’ai jamais vécu un chapitre de jeu vidéo comme « Initiation 4 : We Sing ». C’est un exploit de direction de jeu qui place Remedy Entertainment dans une position enviable dans la perspective de conversations plus larges sur le jeu de l’année, montrant jusqu’où le développeur est prêt à aller au nom de l’innovation – et de l’étrangeté.
Le rôle d’une vie
« Une suite imaginative et véritablement ambitieuse »
Consultez notre revue d’Alan Wake 2 pour voir de quoi il s’agit.
Faire disparaître les ombres au rythme de l’histoire de la vie d’Alan est pour moi un moment inoubliable de l’année. J’aime les spectacles de Broadway autant que le prochain ex-enfant du théâtre, mais je trouve généralement que les épisodes musicaux de tout le reste sont des expériences vraiment horribles. Considérez ces mots comme officiellement mangés, car tout ce chapitre d’Alan Wake 2 est une œuvre multimédia époustouflante d’art de jeu vidéo qui offre à la fois style et substance.
En lançant le quatrième chapitre jouable d’Alan, moi-même et le personnage entrons enfin dans le vif du sujet. « Plus de surprises », marmonne Alan, avant d’interagir avec la télévision et d’en obtenir une assez grosse. Les composants d’action en direct introduits dans les épisodes précédents prennent ici une tournure dramatique à plus d’un titre, alors qu’Alan devient spectateur de sa propre vie.
Avec des pauses dansantes, des artistes de remplacement, des lumières de scène et une superbe partition d’opéra rock, la véritable maîtrise de « We Sing » réside dans la façon dont vous y parvenez. Ce n’est pas une cinématique, comme dans le Dragon Age : Inquisition et Saint’s Row : sortir de l’enfer respectivement des chants, mais une séquence de jeu entièrement interactive construite autour d’une comédie musicale en direct.
Traverser l’espace et explorer à loisir ressemble à une expérience hors du corps unique dans un jeu vidéo. Alan découpe des silhouettes noires unies sur les projections à l’écran tandis que je les parcoure, créant ainsi une pièce de théâtre-promenade à la fois tentaculaire et fluide. Les paroles d’une chanson, Herald of Darkness, me guident à travers les vignettes, racontant les événements du premier jeu Alan Wake et offrant un aperçu de l’avenir du personnage.
« Montrez-moi le champion de la lumière, je vais vous montrer le Héraut des Ténèbres », commence le refrain alors que je récupère le pistolet lance-fusées nouvellement acquis d’Alan, le tirant directement sur une horde d’ennemis sombres. Un solo de guitare écrasant m’amplifie alors que de plus en plus d’ennemis se précipitent sur mon chemin au bon moment. Le développeur est connu pour exploiter les médias mixtes dans son travail auparavant, et bien sûr, le heavy metal va de pair avec des jeux de tir comme le bon vin. Mais cette expérience est un territoire complètement nouveau à tous égards, même selon les normes cross-média déjà audacieuses de Remedy.
Porteur du flambeau
Placer un segment musical jouable au milieu d’un jeu d’horreur de survie est une entreprise ambitieuse. Cela aurait pu se passer vraiment, vraiment, cataclysmiquement mal pour Remedy et Alan Wake 2, mais heureusement, le développeur sait bien tester les limites de l’étrangeté dans ses jeux vidéo.
Le titre sœur d’Alan Wake de 2019, Control, avait sa part de folie. Il y a la menace d’un réfrigérateur maléfique qui vous tue lorsque vous arrêtez de le regarder, une séquence de poursuite mettant en vedette un canard en caoutchouc possédé vous conduisant à travers un laboratoire et l’étrangeté temporelle générale de l’univers d’Alan Wake à affronter. Jouer à un jeu Remedy peut parfois donner l’impression de faire une scène d’improvisation avec un individu très étrange et très créatif. Tout ce que vous pouvez vraiment faire face à l’étrangeté, c’est hausser les épaules et dire : « oui, et ?
Alan Wake 2 prend ces bizarreries et les amplifie jusqu’à 100. Un numéro de théâtre musical chaotique semble abrupt dans le contexte d’un jeu d’horreur, mais combiné à l’intérêt prouvé du studio pour l’action réelle, ce n’est qu’une façon dont Remedy met son cachet reconnaissable sur les choses. Cela repousse les limites de ce qui a été fait auparavant, à la fois dans les jeux d’horreur et dans les travaux passés du studio.
Une façon d’y parvenir est de ramener les stars du rock vieillissantes Odin et Tor Anderson, ainsi que leur groupe Old Gods of Asgard, dont la musique a été parsemée dans tout l’univers d’Alan Wake. Le simple fait d’avoir une autre chanson ou référence aurait été assez cool pour les fans fidèles. Leurs petites parties ont cependant été transformées en une pièce maîtresse florissante, et le résultat est une pièce interactive de théâtre numérique.
Remedy a apporté sa propre touche au redoutable « épisode musical aléatoire » en l’intégrant à un jeu vidéo, et je suis déconcerté par la façon dont cela fonctionne. Nous savons que tout est possible dans The Dark Place lorsque l’écrivain définit la partition, et Remedy suit ses propres conseils à cette fin. « We Sing » est à la fois un nettoyant pour le palais et un spectacle, un moment de confusion glorieuse qui semble en quelque sorte plus simple que le reste du jeu. C’est complètement ridicule, oui. Et?
Si vous êtes toujours d’humeur effrayante, consultez le meilleurs jeux d’horreur à reprendre ensuite.