Si vous vous connectez aujourd’hui à Sony Pictures Core – une application de divertissement pour PlayStation dont je n’avais même pas entendu parler jusqu’à hier – une publicité pour le nouveau projet Silent Hill de Genvid, Silent Hill : Ascension, chevauche la page en toute confiance. Son texte de présentation est bref mais intrigant : « Un rituel occulte qui a mal tourné. Un monstre dans une ferme, deux morts dans deux villes aux extrémités opposées du monde provoquent la manifestation d’horribles monstres. »
J’ai maintenant regardé plus d’une heure de Silent Hill: Ascension et j’ai passé de nombreuses heures supplémentaires à jouer (et à rejouer ; même une semaine après le lancement, la plupart des progrès que je fais en m’engageant dans ses activités disparaissent habituellement) ses mini-jeux et à me balader. ses différents sous-menus, mais cette description en deux lignes m’en a appris plus sur ce qui se passe dans Silent Hill : Ascension que tout ce que j’ai regardé jusqu’à présent. Ce qui est un peu déprimant, en fait – et au lancement, de nombreux joueurs semblaient être d’accord.
J’ose dire que vous avez déjà vu les blagues et le « C’EST UN TRAUMA! » mèmes, alors pardonnez-moi si je survole tout ça. Ceux qui me connaissent sauront que Silent Hill et moi y retournons – c’était d’ailleurs le sujet de ma toute première commande ici il y a presque dix ans maintenant – et je dirige toujours le site/forum de fans que j’ai créé 20 (! ) il y a des années, alors que j’étais enceinte de onze mille mois et que j’étais au lit forcé. Je connais ses gens, ses histoires et ses créatures mieux que quiconque, c’est probablement pourquoi je ne peux tout simplement pas m’en prendre au dogpiling et aux mèmes. Pour reprendre les mots d’un parent très énervé (je suppose que quelque chose m’attendrait dans mon propre Silent Hill, en fait), je ne suis pas en colère ; Je suis juste déçu.
De tous les projets à saveur Silent Hill annoncés par Konami il y a un an, Ascension était le plus étrange. Il y a également eu beaucoup de confusion à ce sujet. C’est une série interactive et non un jeu, mais même si ce n’est certainement pas un jeu, elle contient des QTE et vous pouvez voter sur ce que les personnages devraient faire. Tout ça encore se sent vraiment ludique pour moi – c’est un langage visuel que les joueurs comprennent dans un contexte qui nous est familier – mais même jusqu’au jour du lancement, je ne comprenais toujours pas vraiment ce qu’Ascension essayait d’être.
Cependant, la prémisse derrière Ascension est vraiment bonne. Genvid – en collaboration avec Behaviour Interactive de Dead by Daylight et Bad Robot de JJ Abrams et un tas d’anciens développeurs talentueux de Telltale – raconte une toute nouvelle histoire de Silent Hill. La série, diffusée via une application et un navigateur sept soirs par semaine pendant 16 semaines, suivra le destin de deux villes apparemment sans rapport. Les téléspectateurs peuvent voter sur la ligne de conduite de leurs personnages, et ceux qui ne sont pas obligés de rester éveillés jusqu’à 2 heures du matin (je reviendrai sur cet ours en particulier dans un instant) peuvent participer à une « Endurance » interactive. défi dans lequel la communauté s’unit pour essayer de faire passer les personnages à travers un segment d’action-horreur copié-collé avec leur « espoir » intact.
Même les raisons pourquoi Ascension est sorti avant le remake de Silent Hill 2 ou Townfall ou F ont du sens. Silent Hill a succombé à sa mort prématurée et assez indigne il y a plus de dix ans maintenant, et ses jeux les plus marquants ont encore dix ans de plus. Cela signifie que beaucoup de nouveaux joueurs d’aujourd’hui n’ont peut-être jamais entendu parler de la série, et encore moins y ont joué la première fois, d’où l’idée d’une expérience de jeu apparemment gratuite, il suffit d’utiliser votre smartphone pour capitaliser sur une expérience jusqu’ici un marché inexploité semble judicieux. C’est aussi sans doute le moyen le plus simple de séduire les fans qui ont adoré les jeux originaux mais qui n’ont pas possédé de console depuis qu’ils ont rangé leurs PS2 à l’époque.
Le problème de l’Ascension, cependant, n’est pas son ambition mais sa mise en œuvre. Il existe un casting large, varié et intrigant, mais vous êtes à peine avec aucun d’entre eux assez longtemps pour établir un quelconque lien avec eux. Les monstres sont convenablement Silent Hill-esque, mais personne ne mentionne jamais avoir vu ces choses sanglantes, ce qui me déroute tout simplement. Il n’y a absolument aucun contexte pour les séquences d’Endurance – les personnages ne semblent pas surpris de s’y téléporter soudainement, mais moi je le suis – et quant au système de camées ? L’idée que les fans puissent gagner à la loterie et avoir leur visage et leur nom insérés dans le « canon de Silent Hill » ? Mec, c’est une super idée ! Mais à quoi ça sert quand les options de personnalisation sont si pauvres que chaque avatar de joueur semble identique ?
Et même si son créateur insiste sur le fait que ce n’est pas un jeu, Ascension en a certainement l’air. Les séquences d’Endurance incluent une multitude de QTE, il y a essentiellement un passe de combat premium grâce auquel vous pouvez débloquer de nouveaux produits cosmétiques et des autocollants pour le chat – oh, mon Dieu, le chat – et il y a une section entière où les joueurs peuvent terminer des mini-jeux comme Mastermind et Des puzzles de 3 matchs pour gagner X/IP. Bien qu’ils ne soient pas particulièrement cérébraux, ils sont assez agréables en tant que perte de temps, mais encore une fois, le problème de sauvegarde signifie que vous pouvez passer environ une demi-heure à maximiser chaque niveau pour obtenir toutes les récompenses 3 étoiles… pour constater que votre progression a été effacée. la prochaine fois que vous vous connecterez.
Même le système de vote communautaire – de loin le principal attrait de l’Ascension – est déséquilibré. Les joueurs peuvent généralement choisir parmi une poignée de résultats, mais que vous votiez ou non, tout le monde peut voir quel choix est gagnant. Alors à quoi bon investir votre « IP » durement gagnée – c’est-à-dire votre monnaie « d’influence » que vous gagnez en jouant aux mini-jeux et en participant aux défis d’endurance (et seulement si votre progression est enregistrée à ce moment-là) – dans un vote qui semble déjà perdu ? Habituellement, je vote une ou deux fois par décision – peut-être trois fois si cela me contrarie particulièrement. Cela représente un engagement de 200 à 600 IP. Mais si un seul joueur a déjà engagé 81,5K pour un choix que vous ne soutenez pas (pas d’hyperbole : il s’agit d’un véritable décompte de votes que j’ai vu, et je ne crois pas que vous puissiez générer autant d’IP sans mettre votre main réelle dans votre portefeuille réel), à quoi ça sert de voter ? Je n’ai même pas beaucoup d’adresse IP, grâce à l’application qui perd continuellement ma progression.
Et je sais qu’il est difficile de trouver un fuseau horaire mutuellement convenable pour des événements en direct comme celui-ci, mais j’ai l’impression que les joueurs d’Europe et des environs ont été particulièrement durement éprouvés. Ici au Royaume-Uni, je devais rester éveillé jusqu’à 1 heure du matin pour regarder la première, et maintenant, grâce à l’heure d’été, je devrais rester éveillé jusqu’à 2 heures du matin à partir de maintenant. Oui, je sais que nous pouvons regarder via catch vers le haut – il y a tout un onglet qui lui est dédié ! – mais ce n’est que pour les cinématiques que vous avez manquées, pas pour Endurance, et seule la toute dernière nuit est projetée. Cela signifie que ceux qui sont absents depuis quelques nuits ou plus devront se diriger vers l’onglet « Épisodes » et faire défiler une vidéo de plus de 75 minutes pour essayer de trouver les morceaux qu’ils ont manqués. La plupart d’entre nous ne peuvent même pas non plus profiter des « épisodes » hebdomadaires diffusés en ligne. À moins que vous ne possédiez des produits Sony ou que vous soyez abonné à PlayStation Plus/Deluxe, il n’y a aucun moyen pour les personnes en Europe et ailleurs de le regarder sans accéder au site Web en panne ; l’autre plateforme de streaming utilisée par Genvid, Tubi, n’est pas du tout disponible en Europe.
Ce qui est particulièrement flagrant à propos du fuseau horaire, c’est que les Européens perdent également de la monnaie réelle dans le jeu. Vous voyez, il n’y a aucun moyen de regarder les segments d’Endurance après leur diffusion, encore moins d’y jouer, et seuls les contributeurs en direct reçoivent un joli petit bonus IP pour leur participation. Étant donné que l’accès à certains mini-jeux est également interdit aux joueurs qui ne veulent pas débourser 20 £ pour avoir le privilège d’en débloquer davantage, cela signifie que les joueurs européens sans « Pack Fondateur » jamais être en mesure d’accumuler autant d’IP ou d’XP que les joueurs américains qui le font – même si Genvid a déclaré que la monétisation du jeu est un saut de temps et non un paiement pour gagner. Ce C’est le problème que j’ai avec la progression et les mécanismes de financement d’Ascension, pas avec sa passe de combat.
Suis-je toujours curieux de connaître l’histoire qu’Ascension essaie de raconter ? Oui. Indubitablement. Même si ce que nous avons vu jusqu’à présent ne semble guère plus que des remaniements des deux premiers jeux de la série – oh regardez, il y a une secte étrange et une femme en phase terminale ; tout ce dont nous avons besoin maintenant, c’est de découvrir qu’un personnage a un nom de famille secret et des problèmes de papa et nous aurons un triplé – j’ai encore tellement de questions sur ce qui se passe et j’ai vraiment hâte de voir le récit Telltale-esque se développer comme les jours et les semaines passent et l’impact des votes de la communauté façonne l’histoire de manière significative.
Non, je ne me soucie pas particulièrement de Karl, d’Astrid, de Toby ou du petit Orson (en fait, je déteste ce dernier au niveau presque cellulaire) parce que j’ai passé si peu de temps en leur compagnie et que je connais si peu leurs motivations, il y a peu pour moi de m’en soucier à propos. Mais je suis curieux de connaître leur monde et pourquoi et comment ils se sont retrouvés dans les positions qu’ils occupent. C’est tellement frustrant qu’au lieu de passer du temps avec ces personnages et d’en apprendre davantage sur eux pendant que nous explorons Silent Hill ensemble, on me propose de minuscules extraits d’une histoire en morceaux de cinq minutes. Et non, ce n’est pas effrayant, mais ce n’est pas grave, les jeux ne l’étaient pas particulièrement non plus. Le succès de la franchise – qui, avouons-le, a été assez limité jusqu’à présent ; Konami n’a jamais voulu que le tueur de Resident Evil soit – il s’agit de cuisiner un mal-être sourd et troublant qui palpite comme une dent pourrie, pas des frayeurs flashy… et il est encore temps pour Ascension de tenir ses promesses.
Je ne crois pas que « Team Silent » – un groupe légendaire de développeurs OG Konami qui n’a jamais vraiment existé (seul le directeur du son Akira Yamaoka a travaillé sur les quatre jeux inauguraux) – soit sacro-saint, pas plus qu’une équipe occidentale ne peut le faire. une aventure Silent Hill véritablement troublante. Mais à l’heure actuelle, l’infrastructure bancale d’Ascension et le système de progression inégal rendent difficile à apprécier et douloureusement difficile à recommander à quiconque autre que le plus ardent fan de Silent Hill, et même eux sont une race en voie de disparition en ce moment.
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