Pour diffuser en tant que leur alter ego éthéré, Mai, un VTuber connu sous le nom de M41H41, devait généralement jongler avec au moins quatre à sept programmes différents. Cependant, les exécuter tous en même temps était à la fois épuisant mentalement et une charge pour leur ordinateur, qui pouvait surchauffer en cours de route. Si un programme tombait en panne, ils devraient briser le caractère pour le réparer.
« Souvent, je ne devrais pas utiliser tous les programmes », a déclaré Mai à TechCrunch lors d’un appel Discord. «J’ai donc dû littéralement dire à ma communauté: ‘Désolé, nous n’allons pas pouvoir diffuser de vidéos ou discuter de vidéos interactives aujourd’hui, car je ne peux littéralement pas l’exécuter pour le moment.’»
VTubeurs – un portemanteau de « YouTuber virtuel » – diffusez sous forme de modèle 2D ou 3D, plutôt que de révéler leurs visages réels. Le genre en plein essor a produit des streamers à succès, mais a impliqué une barrière d’entrée élevée en raison des coûts de démarrage et des compétences techniques impliquées dans le streaming en tant que personnage animé.
Obskur, une application de diffusion tout-en-un, veut rendre le VTubing plus accessible en permettant aux utilisateurs de créer des modèles 3D et des environnements interactifs sans compétences techniques. La société a lancé plusieurs nouvelles fonctionnalités lors de la TwitchCon, notamment Character Creator, officiellement lancée la semaine dernière. Le logiciel de diffusion d’Obskur regroupe essentiellement plusieurs programmes différents sur une seule plate-forme qui s’intègre facilement à Twitch – un attrait massif pour les VTubers comme Mai.
Le créateur de personnages d’Obskur et le marché de contenu généré par les utilisateurs sont particulièrement uniques dans l’espace VTubing. Le Character Creator permet aux utilisateurs de personnaliser des modèles 3D en choisissant parmi une sélection de coiffures, de traits du visage et de types de corps gratuits. Les utilisateurs peuvent ajuster les fonctionnalités avec des curseurs pour modifier la forme et la taille, et sélectionner les couleurs des fonctionnalités à partir d’une roue chromatique. Pour une personnalisation plus poussée, les utilisateurs peuvent parcourir le marché intégré, où les artistes vendent des modèles prédéfinis et des ressources 3D comme des tenues et des arrière-plans interactifs.
« Il doit être suffisamment avancé pour que les gens puissent créer des personnages suffisamment uniques pour qu’ils puissent se dire : « C’est moi et ma marque ». Mais cela doit aussi être assez simple et vous n’avez besoin de rien savoir », a déclaré à TechCrunch Andranik Aslanyan, co-fondateur d’Obskur. « Comme si vous n’aviez pas besoin de comprendre le rigging, la modélisation, les textures ou quoi que ce soit. Vous choisissez simplement quelques options et cela ressemble à un jeu vidéo. Si vous pouvez jouer aux Sims, vous devriez pouvoir utiliser notre application.
Mai a déclaré qu’ils avaient commencé à utiliser régulièrement Obksur après avoir testé une démo à la TwitchCon. Avant cela, ils utilisaient jusqu’à une douzaine d’applications pour exécuter leurs flux.
Il y en a un pour diriger leur modèle, qui arbore souvent des cheveux flottants de couleur écume de mer, des antennes roses ressemblant à des papillons de nuit et un haut noir avec un col à volants, et un autre pour un meilleur suivi du corps. L’exécution d’animations de base nécessitait un autre logiciel ; quelque chose d’aussi simple qu’un VTuber faisant pleurer son modèle, par exemple, ou faire rebondir ses seins pour flirter avec les abonnés, peut impliquer une finesse technique que les téléspectateurs voient rarement en coulisses. Mai a dû utiliser un troisième programme pour toutes les interactions de chat, par exemple permettre à ses téléspectateurs de leur lancer des objets ou de les saupoudrer de pétales de fleurs, ainsi qu’un logiciel tiers supplémentaire pour intégrer ces interactions avec les fonctionnalités de monétisation de Twitch. Ils avaient également besoin d’un programme pour télécharger leur modèle dans un arrière-plan 3D, pouvant aller d’un simple salon à une planète extraterrestre.
« Et c’est avant même de penser au type de contenu que vous créez ce jour-là », a poursuivi Mai. « Et vous devez apprendre comment chacun d’eux fonctionne non seulement comme une application en soi, mais aussi comment il fonctionne comme une application avec les autres que vous exécutez. J’avais probablement entre 10 et 12 applications que j’avais téléchargées uniquement pour différentes parties de mon modèle.
Ensuite, il y a le coût. Lorsque Mai s’est lancé dans VTubing l’année dernière, ils ont essayé de créer leur propre modèle à l’aide du logiciel gratuit VRoid Studio, en dessinant avec une souris. C’était impossible, disaient-ils, et « cela avait l’air terrible ». Ils ont fini par payer un autre artiste entre 100 et 120 dollars (le « prix le plus bas » de l’industrie) pour un modèle. Les modèles 2D de haute qualité peuvent coûter jusqu’à des milliers de dollars, en fonction de la qualité de l’illustration originale, des maillages et textures personnalisés et des diverses animations. Même les modèles 3D, moins compliqués à animer, restent coûteux à mettre en service. Les actifs supplémentaires, comme les nouvelles tenues, coiffures et arrière-plans, coûtent plus cher et constituent un défi à trouver. Alors que de nombreux artistes se concentrent sur les commandes personnalisées, d’autres vendent des actifs prédéfinis sur Etsy, Patreon ou d’autres marchés en ligne dispersés sur Internet. Certains marchés plus importants, comme Booth, sont un « monstre en soi », a déclaré Mai, car ils sont entièrement en japonais.
« Ensuite, vous devez les télécharger, en espérant qu’ils soient dans le bon format de fichier, car si vous ne parlez pas la langue, qui sait ? dit Mai.
Aslanyan a noté que les interactions par chat étaient non seulement un casse-tête à utiliser, mais aussi visuellement maladroites. Sur Twitch, les utilisateurs peuvent acheter Morceaux, qui commencent à 3,00 $ pour 300 et coûtent jusqu’à 308 $ pour 25 000. Twitch paie aux streamers 1 centime par Bit, de sorte que les streamers offrent généralement des avantages spéciaux aux téléspectateurs qui dépensent des Bits pendant leurs streams. Les VTubers incitent souvent les téléspectateurs à dépenser des Bits en proposant certaines fonctionnalités interactives. Les téléspectateurs peuvent « lancer » des objets comme de l’argent numérique sur les VTubers en dépensant 100 Bits, par exemple, ou changer de tenue en dépensant 1 000 Bits. Les streamers devaient déclencher manuellement les interactions sur le logiciel tiers qu’ils utilisaient, tout en restant fidèles à leur personnage et en interagissant avec leurs téléspectateurs.
L’extension et l’application Twitch d’Obskur rendent les fonctionnalités telles que l’interaction avec le public plus transparentes pour les streamers et les téléspectateurs. Dans l’application, les streamers peuvent déterminer différents niveaux d’interactions, qui seront automatiquement déclenchés lorsque les téléspectateurs dépensent des Bits. Obskur prend une réduction standard de 20 % pour les développeurs, qui a été fixée par Twitch. Aslanyan espère qu’en rendant le processus plus fluide, les opportunités de monétisation seront plus accessibles aux streamers.
« L’idée derrière cela est de donner une raison à votre public de dépenser un peu, car lorsque vous comparez les revenus de Bit à des éléments tels que les abonnements ou les dons directs, ils se situent dans le bas de l’échelle », a déclaré Aslanyan. « Le raisonnement est simplement qu’il n’y a pas de véritable incitation aux dons Bit. »
Il est peut-être plus facile pour les streamers de monétiser leur travail, mais les artistes risquent-ils de perdre des commandes ? La conception 2D et 3D pour les VTubers est devenue une industrie artisanale numérique depuis 2020, et de nombreux artistes dépendent des commissions pour leur revenu à temps plein. Ni Mai ni Aslanyan ne s’inquiètent du fait que le créateur de personnages d’Obskur repousse les artistes. Au lieu de cela, ils ont déclaré que le marché généré par les utilisateurs de la plateforme crée des opportunités pour les artistes d’élargir leur clientèle. Mai a décrit le Character Creator comme une opportunité « de base » pour les débutants absolus de se lancer dans le VTubing sans se ruiner ni apprendre une animation complexe.
« Je pense qu’il existe encore beaucoup de désir pour des styles artistiques spécifiques, pour des designs spécifiques qui ne sont propres qu’à des artistes individuels, qui exercent encore leur métier sur d’autres supports, et je pense qu’il y aura beaucoup d’artistes qui se tourneront vers Je travaille principalement à Obskur parce que le marché vous permet de gagner de l’argent avec vos actifs que vous avez déjà créés », a déclaré Mai.
Et si les streamers souhaitent utiliser un modèle plus complexe et très spécifique pour leurs streams, ils peuvent importer des travaux commandés dans Obskur.
Aslanyan a ajouté qu’Obskur avait pris en compte les commentaires des artistes lors de la conception du créateur de personnage. Le directeur artistique d’Obskur, un artiste connu sous le nom L’ArtGun, est connu pour avoir conçu des modèles pour Ironmouse, qui est l’un des VTubers les plus populaires en Amérique du Nord. Elle a supervisé le développement du Character Creator et a participé au lancement du marché, a déclaré Aslanyan.
« La façon dont je considère les choses du point de vue du créateur est l’augmentation de la taille du marché », a poursuivi Aslanyan. «C’est une base individuelle. Dans notre cas, vous pourriez être en mesure de produire une veste cool, puis sur le marché, maintenant que les gens peuvent accéder aux personnages presque instantanément, vous pouvez vendre la veste plusieurs fois et potentiellement générer plus de revenus que de passer trois mois à produire une veste cool. personnage pour une personne. Il s’agit plus d’une activité à grande échelle que d’une activité à commission individuelle.
Mai est ravie que les entreprises technologiques s’intéressent enfin à l’industrie VTuber. Ils ont déclaré que le marché est « sous-utilisé » et a désespérément besoin d’innovation, comme des applications qui rationalisent plusieurs programmes en un seul. Au cours des quelques semaines qui ont suivi qu’ils ont commencé à utiliser Obskur à plein temps, ils ont constaté une amélioration significative de leurs streams.
« Je n’ai plus à me soucier d’ouvrir 15 millions de programmes », a déclaré Mai. « Avant, je devais m’inquiéter de l’ouverture des programmes, m’assurer qu’ils se déroulaient tous correctement, que tout se passait bien les uns avec les autres. Mais maintenant je le démarre et bam ! Tout va déjà bien.