SNK a déployé aujourd’hui la mise à jour 2.20 de King of Fighters (version PS5 2.002) sur toutes les plateformes, ce qui inclut les tournois PlayStation pour PS5 ainsi que l’équilibrage du gameplay. Consultez les notes de mise à jour de King of Fighters du 15 novembre 14 ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.20 de King of Fighters 15 | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.002 de King of Fighters XV | Notes de mise à jour KOF15 du 14 novembre :
■ SYSTÈME XXXXXX
Menu principal
・Ajout d’un [PlayStation Tournaments] fonctionnalité.
Visitez le lien ci-dessous pour plus d’informations.
Comment jouer à des tournois sur PSN (US) (playstation.com)
* PlayStation 5 uniquement
Matchmaking
[”Similar Rank” Searching/Waiting]
・Élargissement du pool de correspondances pour le rang IMMORTEL.
CLASSEMENT
・Réinitialiser le classement du Boss Challenge (Ω Rugal),
car ils ne s’affichaient pas correctement.
* Steam et Epic Games Store uniquement
STATION DJ
・Ajout de « Come Up Smiling -KOF XV ver.- »
à l’album suivant : THE KING OF FIGHTERS XV
Autre ・Résolution de plusieurs autres problèmes mineurs.
■ GÉNÉRAL
Contre-Hitbox ・Résolution de plusieurs problèmes mineurs liés aux compteurs de hitbox des personnages.
Certains mouvements de jonglerie n’importe où
・Résolution d’un problème où, dans certaines circonstances,
la valeur de mise à l’échelle du combo était supérieure à la normale lors de l’impact.
・Résolution d’un problème où les mouvements touchaient des zones involontaires.
Mouvements concernés
Benimaru : Inazuma Sandan-Geri
Dolores : Nesh (EX Ver.)
Elisabeth : Grand Rafale
K´ : Pointe des minutes aériennes
Robert Garcia : Gen-ei Kyaku (EX Ver.)
Blue Mary : M. Snatcher [Vertical Arrow (EX Ver.) follow-up]
Rock Howard : Neo Deadly Rave (buffé), Deadly Rave EXT (buffé)
Darli Dagger : Grande marée haute (EX Ver.)
Najd : Pouvoir anticipé (EX Ver.), Châtiment de l’inconnu (niveau 3)
Duo Lon : Target Combo 1, Air Genmuken (EX Ver.)
Goenitz : Wanhyo : Tokobuse (EX Ver.)
■ DOLORES
Qafas Qabl (LP Ver.)
・Résolution d’un problème où, dans certaines circonstances,
les dégâts étaient inférieurs à la normale.
Nesh (EX Ver.)
・Augmentation de toutes les images de récupération en cas d’odeur.
* Ajustement conforme à l’approche révisée adoptée
pour les mouvements invincibles des autres personnages.
■ ÉLISABETH BLANCTORCHE
Étincelle ・Résolution d’un problème où, dans certaines circonstances,
le projectile sortirait de l’écran.
■ FOUET
Sonic Slaughter « Code : KW »
・Résolution d’un problème où, dans certaines circonstances,
le mouvement s’est comporté d’une manière non naturelle lors de l’impact.
CLARK TOUJOURS
Garde accroupi
・Boîte de poussée réduite vers le bas.
* Désormais cohérent avec celui des autres personnages.
■ ROI
Flash silencieux (MAX Ver.)
・Résolution d’un problème où ce mouvement pouvait être annulé par Climax.
quand le premier coup a respiré.
Il ne peut plus non plus annuler le Climax lorsque le premier coup atterrit ou est bloqué.
Danse des illusions
・Résolution d’un problème où ce mouvement pouvait être effectué
d’un saut en arrière.
VANESSA
HP de saut (sauts normaux/hyper)
・Rend le mouvement plus naturel.
* Aucun changement dans les propriétés d’attaque.
■ROCK HOWARD
Type : Dunk (buffé)
・Résolution d’un problème où, dans certaines circonstances,
la version pré-buff sortirait lors de l’exécution de ce mouvement.
Type : Overhead Kick ・ Correction de l’entrée du bouton indiquée dans la liste des commandes.
■HAOHMARU
Saut de HP (houblon, hyper-houblon)
・Résolution d’un problème où, dans certaines circonstances,
les dégâts étaient inférieurs à la normale.
■ DARLI DAGUE
Far Standing LK ・Résolution d’un problème où la boîte de blessure était plus grande que prévu.
■ GOENITZ
Wanhyo : Tokobuse (EX Ver.)
・Augmentation de toutes les images de récupération lors du blocage et de l’odeur.
* Ajustement conforme à l’approche révisée adoptée
pour les mouvements invincibles des autres personnages.
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