Tout ce dont le DLC Baldur’s Gate 3 doit faire suite se trouve dans les cinq premières minutes du jeu.

Baldur

Règles de Baldur’s Gate 3, le meilleur jeu de cette année avec une marge assez confortable. Il a du cœur, du cerveau et ne manque pas d’organes génitaux, du moins d’après l’excitation extrêmement sauvage de la base de fans. Il est vaste, profond et aventureux dans tous les sens, et pourrait sans doute revendiquer le titre de meilleur jeu fantastique de la dernière décennie. Pour moi, c’est particulièrement fantastique – je joue à D&D régulièrement et de manière quelque peu obsessionnelle depuis plus d’une décennie – quelque chose qui, malgré ma résistance initiale, m’a permis d’osmoser une grande partie de l’histoire de D&D en cours de route.

Au cours des années précédentes, j’étais dédaigneux à l’égard du cadre central des Royaumes Oubliés dans lequel D&D se déroule habituellement, quelque chose qui me semblait être un peu plus qu’une fantaisie générique de base et ce que je considère parfois comme « Tolkan’t ». Mais même si c’est ainsi que le monde de D&D apparaît à première vue, une fois que vous enlevez les couches, vous réalisez qu’il existe un parcelle de conneries bizarres en jeu – elles ont juste tendance à planer en marge pour ne pas effrayer les gens. Et ce qui est bizarre, c’est exactement sur quoi un DLC théorique de Baldur’s Gate 3 doit se concentrer.

Au seul endroit qui n’a pas été ruiné par Gortash… SPAAYCE !

(Crédit image : Larian)

Pour moi, les deux grands éléments de décor que j’ai toujours voulu voir rendus justice sont Spelljammers et Blood War – que nous avons tous deux teasés dans les toutes premières minutes de Baldur’s Gate 3.

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