Peut-être que les monstres me tueront cette fois, en supposant que les trous contre nature qui se sont récemment ouverts sur mon visage ne m’achèvent pas en premier. Peut-être qu’aucun d’eux ne le fera, car l’ancienne abomination qui se rapproche de plus en plus de ce qui reste de la réalité me brisera l’esprit en deux bien avant d’en arriver là.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une combinaison d’aventure rétro, de jeu de table numérique et de terribles cauchemars
Date de sortie: 19 octobre 2023
Attendez-vous à payer : 16,75 £ / 19,99 $
Développeur: panstasz
Éditeur: Ysbryd Games, PLAISME
Révisé le : Intel i9-13900HX, GeForce RTX 4080 (ordinateur portable), 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Pont Steam : Vérifié
Lien: Vapeur
Peut-être – juste peut-être – que je vais m’en sortir, sauver le monde, et la plupart des gens ne réaliseront jamais que quelque chose d’étrange se passe. Peut être.
C’est cette incertitude qui rend World of Horror, un jeu mieux décrit comme une collision frontale entre l’horreur cosmique imaginative de Junji Ito et le mythe de Cthulhu parsemé de tentacules de HP Lovecraft, si convaincant. Je ne peux jamais être sûr de la façon dont l’histoire va se terminer : chaque mystère peut se dérouler de plusieurs manières, en fonction d’une combinaison de mes propres actions sur le moment ainsi que de la question de savoir si j’ose atteindre un objectif supplémentaire risqué, ce qui pourrait aider. la ville mais m’a mis en danger dans le processus.
Ce peu d’agence dans un jeu d’aventure est passionnant, mais rend également World of Horror plus effrayant. Je ne peux pas simplement cliquer sur des images effrayantes jusqu’à ce que j’arrive à la fin (ou que je meure) : je dois en fait lire les notes brûlées que je trouve pour trouver des indices, écouter les ragots et me souvenir de ce qui a été dit, et ensuite – si j’ai J’ai acquis la sensibilisation et l’équipement nécessaires pour le faire – peut-être utiliser ces informations pour pousser un mystère vers une meilleure conclusion. L’un de mes points culminants « préférés » voit mon pauvre personnage percer l’œil de quelqu’un avec une aiguille dans une tentative désespérée de le sauver d’un destin encore plus horrible, et c’est moi qui dois passer la souris sur son globe oculaire et cliquer manuellement sur l’aiguille en moi-même. , de ma propre main.
Dans le feu de l’action, j’y suis, et j’hésite un peu avant de me rappeler que c’est le moment moins mauvaise chose qui pourrait leur arriver. Aussi imprévisible que puisse être le jeu, je me trouve toujours au cœur noirci de cette tempête surnaturelle. Je suis toujours la seule chose qui fait une vraie différence.
Malgré tous les micro-scénarios gores, goules et aléatoires qui peuvent aider ou entraver ma progression, il existe une structure rigide dans World of Horror qui empêche cette incertitude surnaturelle de sombrer dans une purée de monstres disjointe. Je sais que je dois toujours résoudre cinq mystères, chacun avec ses propres objectifs spécifiques, ses rencontres uniques et sa fin. Je sais que je dois ensuite utiliser les clés obtenues en complétant ces mystères pour déverrouiller la porte du phare et, espérons-le, sauver l’univers tel que nous le connaissons. Quoi qu’il arrive – et le jeu n’hésite pas à devenir carrément bizarre – il y a toujours une lueur d’espoir, quelque chose de concret à viser. Si je peux juste m’accrocher un peu plus longtemps, je sais que je peux m’en sortir, ou à tout le moins perdre la raison de manière productive.
Toute cette catastrophe imminente est véhiculée à l’aide du type de graphiques que l’on trouve habituellement sur des disquettes poussiéreuses de 5 pouces, un monde fait de pixel art monochrome fortement tramé. Aussi simpliste que cela puisse paraître, rien ne pourrait mieux convenir au jeu. Chaque scène est suffisamment détaillée pour me donner envie de ne pas voir les yeux affamés fixés sur les restes tordus du visage de quelqu’un, tout en laissant suffisamment de vide. rien là pour encourager mon imagination déjà encline aux cauchemars à combler les lacunes avec impatience. Je ne sais peut-être pas toujours ce que je regarde, mais je sais qu’au fond de moi, c’est quelque chose de vraiment horrible.
L’histoire de World of Horror suit un style minimaliste similaire, créant un sentiment troublant d’être perdu ou traqué, plutôt que de suivre un récit fluide typique. Ce manque de cohérence est en fait une force : il me permet de tisser plus facilement les bribes volontairement fracturées en une sorte d’ensemble onirique improvisé. Passer de l’ouverture de mes factures à la découverte d’une boîte imbibée de sang jusqu’à la rencontre d’un homme prêt à échanger mes souvenirs contre de l’argent sonnant et trébuchant n’a peut-être pas beaucoup de sens, mais cela me donne l’impression d’être en danger, comme si la réalité était sur le point de s’effondrer. et nulle part n’est sûr.
Lorsque les ombres viennent inévitablement sur moi, le système de réussite de World of Horror parvient à faire en sorte que la mort ressemble toujours à une sorte de victoire. Que je bannisse ou non les horreurs anciennes, effectuer certaines actions pendant que je joue (aider quelqu’un, piquer quelque chose que je ne devrais peut-être pas, même mourir d’une manière spécifique) peut débloquer de nouveaux sorts, costumes, objets et bien plus encore. Il y a toujours une sorte de récompense qui m’attend au coin de la rue, même lorsqu’une course se termine plus tôt parce que j’ai succombé à la folie sur un autre plan d’existence. Peu importe ce que je fais, le jeu devient de plus en plus varié et intéressant. Je ne suis jamais mis dans une position où un mystère auquel j’ai déjà joué surgit et la seule différence est que je choisis l’option B au lieu de l’option A.
Il existe de nombreuses façons de rendre chaque course aussi fraîche qu’un shoggoth nouveau-né, avec différents dieux anciens contre lesquels lutter, des mystères à résoudre, des personnages avec lesquels jouer et des histoires de fond personnalisables pour les accompagner. Je peux même modifier la difficulté globale au début de chaque partie. C’est une alternative pratique et qui permet d’économiser de la patience à la configuration roguelike habituelle consistant soit à broyer de manière répétitive jusqu’à ce que je sois assez fort pour réussir quoi qu’il arrive, soit à me lancer aveuglément dans une course et à simplement prier pour que j’aie de la chance cette fois-ci.
Je ne suis que rarement tombé sur des moments qui semblaient mal conçus plutôt que cosmiquement maudits. World of Horror, c’est beaucoup de choses, mais un jeu soigneusement équilibré n’en fait pas partie. Je trouve que les sorts ne justifient généralement pas l’épuisement de ma raison nécessaire pour les lancer, et gérer correctement les fantômes au combat en utilisant une série d’applaudissements et d’arcs n’en vaut tout simplement pas la peine. Mais dans un roguelite qui dure peut-être une demi-heure avec une exécution réussie, ces problèmes n’ont pas de boule de neige et ont une chance infernale de persister assez longtemps pour causer un réel problème, et il existe plus qu’assez de moyens alternatifs pour causer des dégâts ou récupérer. de toute façon. Au contraire, les jeux répétés ne font que montrer clairement que le jeu est plus déséquilibré en ma faveur que les pièges macabres ne me le feraient croire au départ.
Même avec ces accrocs, World of Horror est une superbe aventure d’horreur qui fait un travail fantastique en faisant en sorte que chaque sombre malédiction ressemble à une autre griffe se resserrant autour de la gorge condamnée de mon personnage, et chaque avantage durement gagné est terriblement temporaire. Une course complète ne dure peut-être pas longtemps en soi, mais c’est un jeu très facile à jouer toute la nuit : de toute façon, il n’est pas recommandé de dormir après avoir attiré l’attention des Anciens.