lundi, décembre 23, 2024

Le co-créateur de Legend of Zelda déclare que faire une bonne adaptation d’un film d’action en direct ne sera pas facile

Alors que le film The Legend of Zelda semble être un succès infaillible au box-office, Shigeru Miyamoto sait que les choses ne seront pas si faciles à faire un bon film qui satisfasse les fans de longue date. Le co-créateur de la série a parlé de la production du projet d’action réelle lors d’une séance de questions-réponses sur le briefing financier de Nintendo.

Interrogé sur les risques liés à l’extension de la propriété intellectuelle à d’autres formats, Miyamoto a mentionné que le film Zelda était actuellement discuté depuis une décennie. « En ce qui concerne le film live-action de The Legend of Zelda, je sais que nous sommes confrontés à un obstacle extrêmement important pour produire un film qui ne décevra pas la base de fans mondiale », a-t-il déclaré. « Avec ce défi à l’esprit, je discute de ce projet avec Avi Arad, président d’Arad Productions Inc., depuis environ 10 ans. Les films sont comme les jeux, dans le sens où vous devez passer beaucoup de temps à y travailler jusqu’à ce que vous arriver à quelque chose dont vous êtes satisfait.

La semaine dernière, Nintendo a officiellement annoncé le film live-action The Legend of Zelda. La société s’associe à Sony Pictures pour le projet, et le réalisateur de Kingdom of the Planet of the Apes, Wes Ball, réalisera le film. Miyamoto pense que ce groupe « consacrera du temps à la production jusqu’à ce que nous trouvions quelque chose sur lequel nous sommes confiants ».

De toute évidence, il est encore trop tôt pour le casting, mais Hunter Schafer d’Euphoria a réagi aux fans en espérant qu’elle décroche le rôle de la princesse Zelda. L’actrice a mentionné qu’elle jouait aux jeux, alors elle pensait que « ce serait tellement cool ».

Nintendo a eu beaucoup de succès en portant le Royaume Champignon sur grand écran plus tôt cette année. Le film Super Mario Bros. a rapporté plus d’un milliard de dollars et a eu des effets positifs sur les produits de jeux vidéo de l’entreprise.

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