samedi, novembre 30, 2024

Revue DÉSOLATIUM | LeXboxHub

L’influence des œuvres de HP Lovecraft est extrêmement importante dans les jeux d’aujourd’hui. De l’aventure RPG au jeu de tir à double stick descendant en passant par l’aventure pointer-cliquer, les thèmes de créatures étranges de différentes dimensions qui modifient le temps et la réalité dans le monde moderne se sont révélés être un fourrage utile pour les développeurs de jeux.

DÉSOLATION nous emmène dans une tournée de meurtres et de mystères où rien n’est ce qu’il paraît. Plongeons dans cette nouvelle aventure et essayons de découvrir où se cache la vérité entre les mailles du filet.

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Entrez dans la folie de DESOLATIUM

DESOLATIUM est une aventure pointer-cliquer dans le style le plus ancien, où vous êtes à un point fixe de l’écran, à la première personne, examinant les objets tout autour de vous, à partir de là, en cliquant pour passer à l’emplacement suivant, mais sans tout mouvement. Cela a du sens quand on le voit.

Comme dans de nombreuses histoires de jeu, vous vous réveillez au début du jeu sans aucun souvenir de la façon dont vous y êtes arrivé. Vous commencez alors que Carter, se réveillant dans un lit dans un endroit étrange, doit comprendre pourquoi il est là et ce qui se passe. Mais tout au long du jeu, vous incarnez quatre personnages différents au cours de ce voyage. Ils sont à la recherche d’une personne disparue, kidnappée par une mystérieuse secte ; le lien vers la narration de Lovecraft.

Cette narration – et la dynamique narrative – sont passionnantes et intrigantes. Je ne veux rien gâcher sur le récit et le voyage en lui-même, mais DESOLATIUM vous tient en haleine avec ses indices et ses textes, complétés par une solide voix off. J’aurais cependant pu me contenter d’un personnage de moins dans l’histoire, car j’ai trouvé que les différentes voix s’avéraient un peu trop pour la taille du jeu. Mais le dialogue est bien écrit et il y a quelques bonnes idées en place.

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C’est le récit qui vous guidera à travers celui-ci.

Du point de vue du gameplay, une zone fixe à la fois vous est présentée. Vous pouvez parcourir cette zone à votre guise, comme si vous regardiez une maison d’une agence de location. Pour passer à la zone suivante, vous cliquez sur les objets, résolvant tout ce qui se passe dans cette zone pour avancer. Honnêtement, il faut un certain temps pour s’habituer à cette configuration, car vous essayez de vous orienter, mais après un certain temps, j’ai vraiment apprécié la façon dont elle a été jouée.

Les énigmes sont bonnes, sans être trop compliquées ni trop obscures. Il se concentre principalement sur l’examen du bon objet pour pouvoir avancer, mais il y a quelques énigmes différentes qui mélangent les choses ; comme le crochetage. La clé de DESOLATIUM est d’essayer d’examiner tout ce qui est possible, en interagissant avec autant que possible. Ce n’est qu’alors que la réponse apparaîtra et que vous devrez la résoudre. Comme c’est souvent le cas avec beaucoup de ces jeux, personnellement, je me suis retrouvé parfois perdu dans ce qu’il fallait faire, mais un peu de retour en arrière a toujours permis de trouver une solution au final.

Les visuels fonctionnent comme un mélange de superbes sections dessinées à la main, ainsi que de graphiques photoréalistes dans leurs emplacements. C’est très impressionnant, mais pour une raison quelconque, cela a fait passer ma série X à l’overdrive, poussant le ventilateur en marche. Cependant, les visuels sont très impressionnants et utilisent intelligemment les différents mélanges de styles dans cette aventure pointer-cliquer.

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Un style visuel craquant

Le son est également bon, se combinant avec l’histoire pour la compléter de manière satisfaisante. Le travail de voix off est également solide avec de bonnes performances.

DESOLATIUM est une aventure pointer-cliquer à la fois inhabituelle et agréable qui vaut la peine de se lancer à pleines dents. Les visuels sont très impressionnants, tandis que l’ambiance et la bande sonore sont tout aussi bonnes. C’est un voyage à apprécier, même si j’ai trouvé qu’il y avait peut-être un personnage de trop. Il faudra peut-être un certain temps pour s’habituer à la mécanique, mais les énigmes sont bonnes, même si elles constituent rarement un défi.

Dans l’ensemble, si vous avez besoin d’une nouvelle vision du mythe de Lovecraft, essayez DESOLATIUM.

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