Ne laissez pas les garçons peu sûrs d’eux sur Internet ou les personnes méchantes sur les applications de rencontres vous dire le contraire : l’écart n’est pas si grand entre 5’11 » et 6’1″. Cependant, l’acteur Elias Toufexis a récemment révélé qu’il aurait tout aussi bien pu s’agir d’un gouffre béant lors du tournage de Deus Ex : Human Revolution en 2011.
Bien que Toufexis était impatient de faire à la fois un travail de capture de voix et de mouvement pour Jensen, le doubleur du personnage de 6’1″ et 5’11 » a été remplacé par un interprète différent lors de la réalisation de la mocap de Jensen. Par courrier électronique, Toufexis m’a expliqué comment est née la performance partagée et pourquoi il pense que cela a nui à la présentation de Human Revolution.
« Sur Human Revolution, il y avait deux départements distincts. L’équipe de voix off et l’équipe cinéma (utilisant la capture de mouvement) », a expliqué Toufexis, notant qu’il avait le sentiment que l’équipe cinéma avait déjà choisi son homme. Il a estimé qu’on lui avait accordé la possibilité d’auditionner par courtoisie.
« À l’époque, apparemment, c’était beaucoup de travail pour m’étirer de quelques centimètres », a déclaré Toufexis. « Alors ils ont choisi quelqu’un d’autre. [Adam Jensen’s body performer] était un bon acteur, mais les choix qui ont été faits (probablement plus par l’équipe de réalisation que par l’acteur) étaient des choix que je n’aurais pas faits. Donc je ne peux pas le regarder sans être un peu énervé. »
Toufexis dit qu’il aurait modifié sa prestation vocale dans certaines scènes s’il avait su comment Adam Jensen bougerait, et qualifie le résultat final de « fracturé ». Toufexis cite comme exemple la réponse rigide d’Adam à un rebondissement de l’intrigue en cours de partie impliquant la présentatrice Eliza Cassan.
Partager la performance d’un personnage entre deux acteurs distincts pour la voix et le corps est une chose que Toufexis critique généralement, bien qu’il note que les préoccupations liées à l’emplacement et au budget sont des obstacles compréhensibles.
Heureusement, les progrès technologiques ont supprimé certains obstacles à la capture complète des performances, ou à la pratique consistant à enregistrer simultanément le chant, les expressions faciales et les mouvements corporels, récemment utilisée avec beaucoup d’effet dans Baldur’s Gate 3.
« Je l’ai découvert à l’époque, vers 2007-2008 », se souvient Toufexis à propos d’une itération antérieure de la technologie, « Les acteurs devaient avoir une certaine taille pour être capturés sur le volume. [motion capture stage] correctement. Au moins 5’10 » je pense que c’était le cas. »
Dans Mankind Divided de 2016, la différence de hauteur entre Toufexis et Jensen n’était plus autant un fardeau technique, et l’acteur reste fier de la façon dont la performance unifiée s’est améliorée par rapport au jeu original :
« Jensen était tout moi, de haut en bas… Pour moi, ce sont les petites choses. Nous avons particulièrement maîtrisé le tout grâce aux DLC. L’ouverture de System Rift est l’un de mes travaux de capture entièrement performants préférés que j’ai jamais réalisés. » Allez le voir. Ils capturent chaque petit sourire narquois et chaque inclinaison de la tête. C’est vraiment un travail merveilleux de la part de l’équipe d’animation. J’en suis très fier.
« Un DLC Criminal Past aussi. Ce sourire puis s’en aller qui est devenu un gif populaire, c’est tout moi bébé. J’adore qu’ils me laissent faire. »