L’original PlayStation a marqué le premier véritable succès du jeu sur CD, et tout au long des 11 années de vie de la console, les joueurs ont pu profiter des merveilles absolues de l’industrie. Mais pour chaque Final Fantasy VII et Resident Evil, il existe un jeu à l’extrémité opposée du spectre.
Quelle est la raison derrière cela ? Eh bien, la PS1 a connu un début de boom absolument sauvage, jamais vu dans le secteur des jeux vidéo auparavant, ce qui a conduit d’innombrables éditeurs à lancer des jeux pour capturer le public « plus cool » de la console. Ajoutez à cela des transitions délicates vers la 3D avec très peu de budgets pour les petites équipes et vous obtenez de nombreuses puanteurs dans la bibliothèque de près de 8 000 jeux de la PS1.
Que nous nous attendions à ce qu’ils soient incroyablement mauvais ou qu’ils soient simplement de graves déceptions, ces 10 pires jeux PS1 ont marqué les points les plus bas de la console.
10. Coquin
Développeur: Contes de voyageurs
Éditeur: Psygnose
Cela peut paraître étrange de voir Traveller’s Tales sur une liste des « pires jeux » d’une génération, mais les exploits du développeur avant Lego étaient omniprésents. Rascal avait le potentiel d’être quelque chose au moins à moitié décent, mais une caméra brutalement hostile a gêné la valeur du divertissement.
Au crédit du développeur, il y a eu des problèmes dans les coulisses qui ont conduit aux pires éléments de Rascal. Selon Jon Burton, fondateur de Traveller’s Tales, l’équipe a été obligée de modifier les mouvements directionnels pour imiter Tomb Raider, ce qui arrivait beaucoup trop souvent aux jeux de cette liste. Malheureusement, la caméra n’était pas équipée pour gérer le changement, ce qui a conduit à un gameplay vraiment frustrant. C’est dommage aussi, car le style artistique est amusant et les talents du Creature Shop de Jim Henson ont conçu le coquin titulaire et quelques ennemis. Mais dans l’état actuel des choses, Rascal est l’un des pires jeux de plateforme jamais sortis sur PS1.
9. Parc du Sud
Développeur: Appaloosa interactif
Éditeur: Acclamation du divertissement
Cela semblait être le concept parfait : un jeu South Park qui, tout comme son matériel source, ne tirerait pas son épingle du jeu. Malheureusement, le produit final est assez sans âme, du moins si l’on considère à quel point le spectacle était plein de piquant brut et inhabituel. C’était comme si le développeur Appaloosa avait peur de faire un jeu un peu « trop South Park » et effrayer un public plus large, ou s’il n’avait pas de budget pour faire autre chose qu’un FPS très répétitif.
Les joueurs choisissent d’incarner Kenny, Kyle, Stan ou Cartman dans un jeu de tir à la première personne qui utilise des armes spectaculairement apprivoisées pour affronter des hordes de dindes, d’extraterrestres et d’autres ennemis reconnaissables. Le facteur de divertissement réside dans les références minimales éparpillées partout, de sorte que l’on vous rappelle au moins de temps en temps que l’humour brillant de Trey Parker et Matt Stone est enraciné quelque part là-dedans, enfoui sous des couches de gameplay répétitif et ennuyeux qui donne l’impression d’être expulsé. en un jour.
8. Bubsy 3D
Développeur: Eidétique
Éditeur: Accolade
Il est impossible de mentionner les pires jeux PS1 sans évoquer ce chat étrange. Avant même la sortie de Bubsy 3D en novembre 1996, la bataille allait être difficile sur la PS1. À peine deux mois auparavant, Naughty Dog avait présenté aux joueurs la plateforme 3D légèrement punitive mais divertissante de Crash Bandicoot. Les commandes du bandicoot titulaire avaient peut-être besoin d’être peaufinées, mais elles étaient bien plus fluides que celles proposées par Eidetic avec Bubsy 3D.
Avant son introduction sur PS1, Bubsy a connu le succès dans une trilogie de jeux de plateforme 2D à défilement latéral. Malheureusement, sa transition 3D n’a tout simplement pas suffi. Les sauts étaient souvent très difficiles à évaluer et chaque niveau ressemblait à un étrange amalgame de formes colorées et de menaces sans inspiration. Mis à part le mauvais gameplay, ce qui a le plus piqué dans Bubsy 3D, c’est que le lynx roux anthropomorphe se portait parfaitement bien dans l’espace 2D, mais la transition délicate vers la toute nouvelle technologie 3D était un pas de trop.
7. Les Quatre Fantastiques
Développeur: Sonde de divertissement
Éditeur: Acclamation du divertissement
Le pauvre Fantastic Four IP ne peut pas faire de pause. Alors que les films ont suscité une controverse permanente sur leur qualité généralement médiocre, ce beat’em up PS1 a été oublié au fil du temps. Heureusement pour tout le monde, nous sommes ici pour vous rappeler comment Probe Entertainment a pris le concept divertissant de Final Fight, la renommée des Quatre Fantastiques, et a créé quelque chose qui était à l’opposé du nom de l’IP.
Chacun des quatuors fantastiques (et aussi She-Hulk) est jouable en mode solo et en mode coopératif, et même si davantage de joueurs aident certainement un peu (ne serait-ce que pour se moquer du jeu), cela ne suffit pas pour rattraper le retard. pour des contrôles rigides, des mouvements saccadés et saccadés et des combats répétitifs. Encore plus étrange que le jeu de base, le mini-jeu de course remplit l’espace entre les niveaux. Il n’y a ni rime ni raison à cela. Cela existe tout simplement. Tout comme le film de 2015, donc.
6. Arme parfaite
Développeur: Matière grise
Éditeur: Jeux ASC
Le pire dans cette action-aventure loufoque, c’est qu’il essayait clairement de capitaliser sur le succès de Tekken et de Resident Evil sans vraiment savoir ce qui rendait les deux si amusants. Les joueurs prennent le contrôle d’un agent de la Earth Defence Force, qui se trouve au clair de lune en tant que champion du monde d’arts martiaux. Il est tombé dans un monde extraterrestre étrange, où son ensemble limité de mouvements d’arts martiaux s’avère pratique pour gifler un ennemi extraterrestre.
Perfect Weapon est juste un jeu étrange. Il n’y a pas de meilleure façon de le dire. Il manque toute progression significative et son histoire ne vaut tout simplement pas les efforts nécessaires pour la parcourir. Et pourtant, la plus grande déception n’est même pas le produit final (même si c’est très décevant). C’est le potentiel manqué de fusionner le rythme et l’exploration du survival horror avec la variété et les combats percutants du genre de combat. Perfect Weapon ressemble plus au prototype d’un meilleur jeu qu’à une œuvre finie, un mélange dingue d’idées qui ne se réunissent tout simplement pas.
5. Spawn : L’Éternel
Développeur: Sony Interactive Studios Amérique
Éditeur: Divertissement informatique Sony
Cela semble presque être un crime de gâcher un jeu Spawn au point de vous demander s’il était même destiné à être un jeu Spawn. Dans le cas de The Eternal, il allait toujours se concentrer sur l’antihéros titulaire, cependant, le jeu obtenu par les propriétaires de PS1 n’était pas celui que les développeurs avaient prévu de créer.
Après environ un an de développement, pour une raison non citée, le format a été modifié pour s’inspirer de Tomb Raider. Bien qu’il s’agisse d’un modèle potentiellement génial bien que bizarre pour Spawn, le résultat est une aventure de combat au rythme inégal qui voit Spawn se déplacer dans des niveaux semblables à un labyrinthe et s’engager occasionnellement dans des combats au corps à corps fastidieux en tête-à-tête avec des ennemis. Le problème du changement, c’est qu’il est visuellement et mécaniquement inintéressant, et que la prise en main des commandes prend une éternité. D’une manière ou d’une autre, Sony a trouvé un moyen de gaspiller la vision de Todd McFarlane et de le convaincre de signer une expérience aussi sans vie.
4. Le Corbeau : La Cité des Anges
Développeur: Matière grise
Éditeur: Acclamation du divertissement
Une adaptation libre du film non plus brillant sorti des mois plus tôt, The Crow: City of Angels ne commence même pas à voler. Créé par les mêmes développeurs derrière Perfect Weapon, City of Angels souffre de problèmes similaires. Des commandes maladroites, une bande-son répétitive et grinçante et des combats au corps à corps vraiment bâclés rendent le jeu souvent presque injouable. Nous avons qualifié Perfect Weapon de « jeu bizarre », et The Crow est en quelque sorte pire et plus étrange sans fondamentalement aucun charme étrange.
Les hitbox et les chances de toucher sont tellement asymétriques que vous serez souvent enfermé dans une chanson et danserez avec vos ennemis, en espérant qu’un seul coup de pied rond atterrisse. Lorsque vous ne parvenez pas à lancer des attaques, vous vous déplacez maladroitement dans des environnements ennuyeux avec des contrôles de char aussi fluides qu’un cactus discutant avec des femmes dans un bar, et vidant parfois des pièces avec des armes à feu surpuissantes. Peut-être que si vous recherchez quelque chose de gothique et de sombre, comme The Room s’il avait été réalisé par Glen Danzig, vous trouverez ici quelque chose d’ironiquement amusant. Sinon, City of Angels devrait rester une passe difficile.
3. Hellboy : demandeur d’asile
Développeur: Recherche Hoplite, LLC
Éditeur: Attrape-rêves interactif
Comment prendre des sources comme Hellboy de Mike Mignola et les transformer en un jeu vidéo atroce, nous ne le saurons jamais. Même si vous parvenez à surmonter le design incroyablement lourd de Hellboy, vous vous retrouvez toujours avec un jeu douloureusement peu amusant qui souffre d’une mauvaise détection des collisions, de combats ennuyeux et d’une conception ennemie étonnamment boiteuse.
Asylum Seeker a été initialement publié sous le nom de Dogs of Night pour PC, et si vous pensez que c’est uniquement le port PS1 qui en souffre, détrompez-vous. Chaque itération est bâclée, lente et un peu insultante pour le matériel source, avec des contrôles de tank si mauvais que cela fait jouer Resident Evil comme Devil May Cry. À aucun moment vous ne vous sentez comme une bête infernale surpuissante avec un bras droit massif, et quand il s’agit d’un jeu Hellboy, c’est un gros problème. Si vous recherchez un jeu Hellboy décent, essayez plutôt Web of Wyrd.
2. Mortal Kombat : Forces spéciales
Développeur: Jeux à mi-chemin
Éditeur: Jeux à mi-chemin
Parfois, il est préférable de trouver une formule qui fonctionne et de s’y tenir. Nous devons féliciter Midway pour avoir tenté de s’éloigner du format 2D de Mortal Kombat, mais Forces Spéciales n’était peut-être pas la meilleure façon de le faire. Voire voie moyenne, voire voie praticable. On pourrait penser qu’ils auraient appris la leçon avec Mythologies : Sub-Zero, qui, comme Forces Spéciales, a essayé de se concentrer uniquement sur un combattant de la liste incroyablement populaire de la série.
C’était bien de voir Jax passer beaucoup de temps à l’écran en tant que protagoniste du jeu, mais cela n’a fait que déconnecter davantage les forces spéciales de Mortal Kombat. Bien sûr, Jax est un combattant emblématique de Mortal Kombat, mais son ensemble de mouvements et l’histoire conçue pour lui pourraient appartenir à n’importe quel soldat amélioré, et jouer aux Forces Spéciales donne l’impression de contrôler un réfrigérateur à bout de souffle qu’une icône de Mortal Kombat. Il y a eu quelques mauvais jeux Mortal Kombat tout au long de l’histoire de la franchise, mais les Forces Spéciales pourraient être considérées comme les pires.
1. Moïse : prince d’Égypte
Développeur: Photos de Dingo
Éditeur: Midas Interactif
Ce qui pourrait peut-être se tromper avec un jeu basé sur une histoire biblique ? Eh bien, beaucoup si ce jeu est un jeu de puzzle grossièrement conçu, conçu pour induire en erreur ceux qui recherchent le film Dreamworks.
Il est tellement difficile de ne pas être cynique à propos de Moïse : Prince d’Egypte, surtout en l’abordant comme s’il s’agissait d’un jeu vidéo à part entière. Cela ressemble à un dessin animé mal réalisé du samedi matin qui a finalement été laissé dans la salle de montage. Appeler cela un jeu est même discutable car les seules véritables options interactives se présentent sous la forme de puzzles coulissants et d’un livre de coloriage.
Moses est sorti dans le cadre de la série Value de PlayStation, une sélection de jeux bien nommée qui place le jeu au deuxième rang et la narration brève et libre de droits en premier. Les joueurs américains ne s’en souviennent peut-être pas du tout sur leurs étagères, et c’est parce que les Américains ont été épargnés puisque le jeu n’est sorti que sur les territoires PAL. Vous pouvez souscrire ici n’importe quelle adaptation PS1 des autres classiques de Dingo Pictures, y compris le tout aussi horrible Lion et le Roi, Les Dalmatiens ou Winky le petit ours, qui est un nom très, très inconfortable.
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